|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
10.08.2010, 01:14 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
А можно залить в другое место реалмодпак 3 с ВСТРОЕННЫМ в него Zuti MDS 1.13
...не могу скачать по ссылке!!! |
10.08.2010, 01:18 | #22 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
10.08.2010, 09:44 | #23 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
там при повреждении шасси(гидро-пневмо системы) не просто выпадает шасси, но и еще вдобавок отказывают закрылки, и если есть воздушные тормоза, гаки, механизм складывания крыла и т.п.
вдобавок ко всему, там поправлена индикация шасси при повреждении: в дефолтной версии при выпадении шасси в кабине пилота так и остаются гореться сигнальные лампочки, что есть немного неверно, т.к. в реале при выходе шасси из замков там размыкается концевой выключатель- и лампочка гаснет чес скажу, что када я ето делал-то особоне ковырял в поисках точной инфы у какого саомлета закрылки к примеру управлялись посредством электромотора, так то бы бы рад инфе у каких самолетов что должно отказывать конкретно при повреждении гидропневмо системы Цитата:
зеркала: с Зути 1.13 http://www.filefront.com/17188948/RealModPack 3(With Zuti 1.13).rar и без Зути: http://www.filefront.com/17188941/RealModPack 3.rar ----- и еще немного оффтопа. я знаю что на Вашем сервере используется Ультрапак. собственно вопрос, вам нужна адаптация под Ультрапак? ибо сейчас данная сборка вроде как(тестирование еще в процессе) работает без вылетов поверх Ультрапака, единственное что часть эффектов и прочей мишуры устанавливается по дефолтному Илу. такой вариант вас устроит? ---- ну ето пожалуй слишком радикально лучше сделать адаптированную версию и поработить его |
|
10.08.2010, 09:53 | #24 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
блин...в этой версии забыл отвязать управление закрылками от оси джойстика...
в будущем управление закрылками будет отвязано от оси джойстика, т.к. было доказано что если подвесить закрылки на ось-он выпускаются почти мнгновенно. что не есть верно ------ залил новую партию описалок, часть модов выложил в отдельные темы. работа продолжается Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 10.08.2010 в 10:02. |
10.08.2010, 15:03 | #25 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Наша любовь к ультрапаку обуславливалась жесткой привязкой Зутимода к нему.
Сейчас будем пробовать разные варианты , если будет версия адаптированная под Ультрапак - с радостью и ее потестим . Ты сам знаешь , я давно ждал твои моды не конфликтующие с Зутимодом , вот еще Аед революшин поправит - и мое счастие буит безгранично ! |
10.08.2010, 17:34 | #26 |
Гость
Сообщений: n/a
|
малаца починю компутер, обязательно потестю...
возможно, по отказам шассей и прочего инфу можно выудить из РЛЭ и инструкций по эксплОатации... |
10.08.2010, 18:00 | #27 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Революшен будет адаптироваться акраз под ФРП Петрушки.. и под 4.10 как я говорил =)
Просто вшить Революцию в ФРП и будет круто.. сам от ФРП пруся =) .... \Вообще теперь версии буду делать под ФРП и СтэндЭлон =))) Последний раз редактировалось Aed; 10.08.2010 в 18:27. |
10.08.2010, 19:10 | #28 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Петрушка, распиши плиз, по списку на скрине, какая папка за что отвечает.
По-быстрому попробовал у себя: Пилот не прыгает. Фонарь визуально(снаружи) сбрасывается, надпись про отстёгнутые( и пристегнутые) ремни появляется, но при нажатии CTRL+E, ничего на происходит. Хоть в воздухе, хоть на земле. Движок не заводится. То же пишет справа разные этапы, но когда нажимаю Е, опять ничего. Про трассы, взрывы…. Трассы красивые, а при взгляде в сторону дымов, например, на земле куда упали сбитые бомбера- начинается дикое слайдшоу. Шасси, конечно красиво вываливаются, только почему-то порой не возможно взлететь с филда- все в колонну, на взлётке, на брюхе с сложенными шасси лежат На Спитах в частности несколько раз так выходило.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
10.08.2010, 19:57 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Я как всегда.......
1. ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 "DE723D323178ED64" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". 2. ZloyPetrushkO_Bombsightes_v1 "5C1C494481364C02" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z". "738B744EC10C5F40" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z". 3. ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1 "0B8C670864F9CA34" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". "A1EB51AC0BFF8CAE" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". 4. ZP_complex_control_mod_v_1 "21C7DD1C66D55376" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". "684916A0E86D1CC8" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". "730147507C4D6AF6" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". "B43717C8AB8C3976" уже был изменен модом "RMP3_GearDamageFX_Z". 5. Zuti_MDS_v1.13_STD "00A5F952A58045D8" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "02AE357A9AF949D4" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "033B2316077482DE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "035E506837858AA0" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "0737153062D500D2" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "07FB036A7EC1A938" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "08447B2E29097EB0" уже был изменен модом "RMP3_MassWoks_v_1". "0F6AB4F0A2C48C70" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "106F702EAC346210" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "19898D72E7A9D4BE" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". И отдельно по FX_Revolution_V09 Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmMagenta" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmOrange" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmPink" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmRed" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.acii.SecondOffsetData.bin" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.obj" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body3.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "model.3ds" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmWhite" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\20mmYellow" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\533mmTorpedo" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Line.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Line.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Line.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\7mmGreen" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "mono.sim" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "_Body.msh" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\ShipTrail" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "FrontPuff.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "PropWake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "SideWave.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "SideWave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "SideWave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "TowLoad.raw" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wake.eff" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wake.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wake.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wave.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "Wave.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\3do\Effects\tracers\TEXTURES" уже был добавлен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "blue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "blue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "circle.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "cyan.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "cyan.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "fire2_txa.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "green.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "green.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "greenblue.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "greenblue.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "green_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "magenta.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "magenta.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "orange.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "orange.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "pink.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "pink.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "red.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "red.mtl" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "red.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "red.tga.bak" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "red_flare.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "white.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "white.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "whitewide.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "whitewide.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "yellow.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". "yellow.tga" уже был изменен модом "RMP3_ZP_complex_control_mod_v_1". Folder "Files\Effects" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". Folder "Files\Effects\clouds" уже был добавлен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". "CloBoard.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". "Cloud.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". "Cloud4x4.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". "Cloud4x4_nosort.mat" уже был изменен модом "RMP3_ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3_s". Folder "Files\Effects\Materials" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "burnfire0.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "WhiteSmoke.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "WhiteSmokeFar.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "WhiteSmokeTrail.mat" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". Folder "Files\Effects\smokes" уже был добавлен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "CarDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "CarDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "SmokeBlack_Locomotive.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "SmokeBlack_plane.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "TankDyingFire.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". "TankDyingSmoke.eff" уже был изменен модом "RMP3_IL2 visibilitymod". От только сейчас заметил RMP3 - приставка перед всеми модами включенными в твой пак(чтоб не путать) |
10.08.2010, 20:07 | #30 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Елки-метелки... дык может для тестов отрубать остальные моды..
.. А чтобы работали корректо перекрытия.. то грузите ФРП вторым через ДЖСМГЕ.. с 000-ми .. |
10.08.2010, 20:55 | #31 | |
Местный
|
Цитата:
Зачем делать очередной монстр типа ультрапака? Пусть технический реалмод будет отдельно, а красивости, кому надо, то же отдельно. Что-то эти попытки сделать монстрообразные сборки становятся заразительными. Особенно всевозможные добавки красивостей заметно увеличивающие как объем модов, так и напряг на не такой уж и сильно оптимизированный движок ила. При том, что большую часть этих красивостей видят только трекописатели/роликоделатели. И при том, что сами делатели уже и не играют, им интересен, похоже, только уже сам процесс делания, а можно будет в это играть или нет уже вроде как и не важно. П.С. Не подумайте что против любых модов вообще, я за целесообразность и разумность подхода. Например, разлетающиеся кирпичи от дома это красиво, но это явно далеко не все увидят вигре, но нагрузка на движок, т.е. лаги и фиризы, получат все, потому эти летающие кирпичики надо делать отключаемыми. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 10.08.2010 в 21:33. |
|
11.08.2010, 00:52 | #32 | ||||||||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
так что в данном случае признаю что изза-отсуствия времени могут быть косяки, поетому и прошу посмотреть повнимательнее у кого есть возможность Цитата:
вот с Зути модом...там имхо не все так просто. хотя-это все как посмотреть Цитата:
Цитата:
с землей да, косяк. спасибо за инфу и найденный баг Цитата:
жаль что я видео не успел сделать, без него трудно( Цитата:
Цитата:
спокойно! не всегда пересение=зло в моем случае, пересечение в моем мод паке-это нормально, так и должно быть. забегая вперед, скажу в мод пак заложена "модульная конструкция". т.е. какие то моды можно будет отключать всего же будет 3 типа взаимотношения модов в модпаке: 1) независимые-можно удалять-ставить спокойно. 2) совместные-их можно удалить, но они работают только если есть какой либо др мод. т.е. А и Б совместные моды. Б обеспечивает работу для А. тогда А мы можем удалить спокойно, а Б -нет 3)обязательные. без них ну никак. например-ето Зути Мод1.13: его нельзя удалить из соотвествующей сборки Цитата:
Цитата:
исходя из этих 2 пунктов собственно и выходит концепция модульного мод-пака. открою страшный секрет, но данныцй мод является ярким примером "совместного" мода. т.е. наиболее важные части мода вшиты намертво, а часть будет отключаема по воле игрока/админа. лично мое имхо-что мод стоит оставить целиком, ибо он занимает мало места и весьма эффективен.посему лично я реккомендую его оставить всем. но мое имхо-это всгео лишь имхо. все пользователи разные, каждому виднее. --- спасибо всем за тестирование мода! ---- добавлена информация о моде ZP_NoInfo_v_1 |
||||||||||
11.08.2010, 01:25 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Тогда нужно описание каждого мода с инфой - свойством (Обзательный-необзательный) и порядок установки чтобы знать что на что накатывать. Предлагаю в папку каждого мода обзательный файл с инфой о этом типа редми.
|
11.08.2010, 01:31 | #34 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
я ето называю "карта-схема" мод пака. она уже в процессе. |
|
11.08.2010, 01:43 | #35 | |
Местный
|
Цитата:
Вот кто бы сделал мод правильной видимости? Чтоб вдалеке блестки были изредка, а только уже сильно ближе точка. И чтоб было как положено - смотришь в одно место долго, вдруг фигак - точка нарисовалась, и горит пока не отвернешься, отвернулся - снова "искать" надо, а если недолго смотреть, то не видно ничего, пока контакт не окажется уже в 100 м. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 11.08.2010 в 01:59. |
|
11.08.2010, 10:48 | #36 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
а всегда ли такое происходит? что в консоли пишет? в общем поподробнее плз. ибо етот баг нужно фиксить. Цитата:
|
||
11.08.2010, 10:56 | #37 | |||
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
Цитата:
В личку напишу.. Цитата:
Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|||
11.08.2010, 11:38 | #38 | |
Местный
|
Цитата:
На работающем сервере долго разбираться не стали, нашли причину и просто отключили. Однозначно это конфликт модов, но кого и с чем... |
|
11.08.2010, 11:41 | #39 | |
Местный
|
Цитата:
Поэтому чтобы сделать полностью раздельно, потребуется изготовления нескольких одинаковых классов с разными включенными фичами и очень подробное описание - что и как делать для задействования или выключения разных фич. Лучше уж сделать каждую фичу опционально, ну или группы зависимых друг от друга фич делать включаемыми/отключаемыми через раздел в иловском конф.ини. |
|
11.08.2010, 12:09 | #40 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Kirill; 11.08.2010 в 12:24. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|