AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2016, 11:21   #61
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 237
По умолчанию

Зачем вообще мучаться в блендере и потом в макс вгонять?
Сразу в максе все делать и все.
Как можно сделать спрайт для своей модели если это вообще можно сделать?
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 13:17   #62
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Сконвертил модель баржи в 3ds формат и открыл в MAX-е. Милая картинка . Ил вот так, видит мою модель?
Ил видит вашу модель такой какой вы ее сделали. А так видит модель конвертер. Конвертер в формате 3ds грузит все меши в нулевые координаты.



Слева - это модель.obj.
Справа - это модель.3ds (меши не все) после не сложных манипуляций.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 15:22   #63
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Цитата:
Ил видит вашу модель такой какой вы ее сделали.
Спасибо, у меня проблемы с установкой MAX-а. Хочу поставить MAX, создать и конвертировать ящик, (куб) со всеми принадлежностями модели: тени, коллизии, лоды. Повторить операцию в Блендере. сравнить коллизии а точнее значение CoNei. Именно в нем есть разность цифр при конвертации из блендера и мешконвертора. Понять что не работает в блендер-экспортере, почему коллизии работают некорректно.
Цитата:
Конвертер в формате 3ds грузит все меши в нулевые координаты.
То есть модель в Ил-е собирается правильно, но проблемы с коллизиями сохраняются.
Цитата:
Зачем вообще мучатся в блендере и потом в макс вгонять?
Причины две, в MAX-е я пока не умею, поиск решения проблемы с коллизиями. Из MAX-а экспорт в Ил уже освоен, я пытаюсь освоить экспорт из блендера. Основная не решенная проблема-коллизии, да и других тоже хватает, группы сглаживания, неправильное затенение полигонов. Кроме этого, если не получится победить коллизии в блендере, буду переходить на MAX. А что такое спрайт?
Всем спасибо за информацию и помощь.

Последний раз редактировалось tvister; 14.05.2016 в 15:24.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 16:20   #64
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 237
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо, у меня проблемы с установкой MAX-а. Хочу поставить MAX, создать и конвертировать ящик, (куб) со всеми принадлежностями модели: тени, коллизии, лоды. Повторить операцию в Блендере. сравнить коллизии а точнее значение CoNei. Именно в нем есть разность цифр при конвертации из блендера и мешконвертора. Понять что не работает в блендер-экспортере, почему коллизии работают некорректно. То есть модель в Ил-е собирается правильно, но проблемы с коллизиями сохраняются. Причины две, в MAX-е я пока не умею, поиск решения проблемы с коллизиями. Из MAX-а экспорт в Ил уже освоен, я пытаюсь освоить экспорт из блендера. Основная не решенная проблема-коллизии, да и других тоже хватает, группы сглаживания, неправильное затенение полигонов. Кроме этого, если не получится победить коллизии в блендере, буду переходить на MAX. А что такое спрайт?
Всем спасибо за информацию и помощь.
Спрайт типа поворот модели относительно камеры эффект. Чтоб не рисовать кучу полигонов. Как то так. Деревья так сделаны я так понял. С каких бы углов не смотрел игра поворачивает полигоны.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 17:35   #65
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Спасибо за разъяснения.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 17:47   #66
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
То есть модель в Ил-е собирается правильно, но проблемы с коллизиями сохраняются.
Возможно проблем никаких нет. Что-то сделано неправильно, отсюда и проблемы. А не видя исходника, предположений нет никаких.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 18:02   #67
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Извините, не много не понял, нужен экспортер? Или модель, исходник чего?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 18:10   #68
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Извините, не много не понял, нужен экспортер? Или модель, исходник чего?
Модель.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 18:48   #69
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Модель Эльпидифора выложил в: Основные разделы-Моды для Ил-2-Не самолетом единым-Новые корабли сделай сам-сообщение 749-GunboatSU.rar .
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 18:58   #70
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Модель Эльпидифора выложил в: Основные разделы-Моды для Ил-2-Не самолетом единым-Новые корабли сделай сам-сообщение 749-GunboatSU.rar .
Это я видел. Можно посмотреть в этой теме - сообщение 62.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 19:55   #71
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Что то я окончательно запутался Моделька есть, что то нужно еще? Извините если задаю всякие глупые вопросы. Просто я не понимаю почему одни меши воспринимают повреждения, другие нет, ведь используется один экспортер. Конечно возможна моя ошибка. Какие требования к коллиженам- это замкнутые (постоянного объема) объекты, выпуклые, т.е у которых не должно быть вогнутых участков, количеством не больше семи на один меш. Пересмотрел большую часть нормально работающих моделей на предмет коллизий. В процессе работы выяснил почему одни суда взрываются сразу, а у других повреждения происходят по частям. Все это хорошо, но без практической пользы для основной проблемы. Провел опыт вместо родных поставил простые прямоугольные коллизии. Все без толку и где искать ошибку, пока не знаю. Поставлю MAX посмотрю как работает Мараз-экспортер и БуггиБугги. Буду смотреть, сравнивать...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 20:57   #72
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то я окончательно запутался
Может так будет проще. Какие координаты, например, у коллизий: xc1a, xc2a, xc3a, xc4a?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 21:16   #73
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 772
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то я окончательно запутался Моделька есть, что то нужно еще? Извините если задаю всякие глупые вопросы. Просто я не понимаю почему одни меши воспринимают повреждения, другие нет, ведь используется один экспортер.
Мне кажется тов. Molva имел ввиду исходник формата после экспорта из блендера.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 21:37   #74
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Понял, x25.25453;y0.00000;z0.00834, это координаты едины для всех коллизий Hull1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC1A.jpg
Просмотров: 334
Размер:	220.5 Кб
ID:	39288   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC2A.jpg
Просмотров: 327
Размер:	234.1 Кб
ID:	39289   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC3A.jpg
Просмотров: 325
Размер:	267.1 Кб
ID:	39290   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC4A.jpg
Просмотров: 323
Размер:	267.2 Кб
ID:	39291  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 09:05   #75
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,287
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все без толку и где искать ошибку, пока не знаю. .
Проблема, как оказалось, не в коллизиях, а в модели. Или модель сделана криво, или не работает должным образом экспортер.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.15 04-35-52.jpg
Просмотров: 361
Размер:	109.8 Кб
ID:	39294   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.15 04-36-15.jpg
Просмотров: 349
Размер:	128.9 Кб
ID:	39295  
Вложения
Тип файла: rar Hull1.rar (20.8 Кб, 125 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:46   #76
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Супер!!! Уважаемый Molva как вам это удалось? Приклепал к Эльпидифору Hull1 любезно предоставленный Вами, однако безрезультатно. Проблемы с коллизиями сохраняются. Правда исчезли бока с затенением...Установил MAX 2011 спасибо Pumping_Noise . Посмотрел модели кораблей из Ил-а и не только, MAX действительно меньше тормозит чем Blender. Хочу попробовать собрать что нибудь не большое в MAX-е, смотрю уроки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 342
Размер:	165.8 Кб
ID:	39301  

Последний раз редактировалось tvister; 15.05.2016 в 17:49.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:56   #77
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,744
По умолчанию

Верной дорогой))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 19:00   #78
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 772
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Установил MAX 2011 спасибо Pumping_Noise .
Чему смогу, помогу.

Цитата:
Посмотрел модели кораблей из Ил-а и не только, MAX действительно меньше тормозит чем Blender. Хочу попробовать собрать что нибудь не большое в MAX-е, смотрю уроки.
Будут вопросы по максу, пишите)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 19:54   #79
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,587
По умолчанию

Цитата:
Чему смогу, помогу.
Спасибо.
Цитата:
Будут вопросы по максу, пишите)
Вопросы появились сразу. Подскажите пожалуйста, 1 встречался ли у кого нибудь подобный глюк с текстом, 2 какое количество вершин и полигонов способен переваривать МАХ? Где то прочитал что до 100000. Попробовал открыть Конго и Аризону в obj. формате, МАХ коротко ругнувшись, сказал что он сегодня не в настроении. Подобные ошибки выскакивают и на Миоко, а дальше не смотрел. Чем можно вылечить, подскажите плз?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аризона.jpg
Просмотров: 347
Размер:	183.5 Кб
ID:	39303   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Конго.jpg
Просмотров: 321
Размер:	222.2 Кб
ID:	39304   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Просто глюк.jpg
Просмотров: 317
Размер:	330.6 Кб
ID:	39305  

Последний раз редактировалось tvister; 15.05.2016 в 20:35.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 21:22   #80
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,744
По умолчанию

глюки с текстом очень часто встречаются... вроде лечится апдейтами .. но кроме как в этих менюшках стандартных нигде больше не встречал ... а в них и так всё ясно... сохранить нет отмена .. и тд ...

за вершины не скажу ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru