02.08.2009, 22:13 | #21 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
А как же заградительный огонь и стрельба по звуку? Лучше бы, как и положено, зены прекращали стрелять, если в зоне их огня оказывались свои перехватчики.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
02.08.2009, 22:16 | #22 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
для своих перехватчиков и т.п. моментов есть замечательная строчка в файле миссии " StandartAAA 1 " |
|
02.08.2009, 22:32 | #23 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Интересно, как в реале? Стрляли на звук? В воспоминаниях ветеранов не встречал. Купить книжку "Я дрался на По-2" руки не доходят. Там, наверное, что-нибудь есть по этому поводу. Спутный след так и не поймал. И в облаках не трясет. Высоту ставил 1500. Вот скрин.
Последний раз редактировалось Kirill; 02.08.2009 в 22:34. |
02.08.2009, 22:43 | #24 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
такс...версия стоит правильная, ето радует
токо запускаешь ты и з быстрого редактора... попробуй как распаковать прикрепленные миссии в папочку с моим модом. ето миссии для быстрого редактора с погодой. с ними спутный след должен быть. только учти, что теперь он не такой плотный как был раньше. максимальный эффект- на расстоянии 170м от самолета если будут проблемы и после установки етих миссий, я запиши видио с примером спутного следа. Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.08.2009 в 22:50. |
02.08.2009, 22:56 | #25 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
А как эти миссии играть? Под нижней кромкой облаков затрясло в простом редакторе.
Последний раз редактировалось Kirill; 02.08.2009 в 23:05. |
02.08.2009, 23:01 | #26 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну заходишь в простой редактор пускаешь и поехали
отличительная черта, если все сделано верно: запускаем любую миссию из приложеных для простого редактора, ставим высоту 5-10к, жмешь контр+ф1. шарик должен мелко мелко дрожать |
02.08.2009, 23:04 | #27 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
А как же, хоть способ и был малоэффективный- высоту полета, было очень трудно определить. Поэтому и разрабатывали всяческие радары. В воспоминаниях не знаю, в документах, приказах, об этом есть.
Например http://ww2doc.50megs.com/Issue43/Issue43_073.html
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
02.08.2009, 23:11 | #28 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
мб сделать стрельбу чуть рандомной? типа повезет неповезет...сами знаете как наши относяться к приказам
хотя по облакам все вродь прально-не стреляют выше облаков... в общем- пойду ка я полистаю Драбкина " Я дрался на ПО-2" ----- простой редактор-невариант. там миссии то криковатые... лучше делай в полном, юзая вот етот мод http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=819 Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.08.2009 в 23:14. |
02.08.2009, 23:13 | #29 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Ну дык ночью все соответствует реалу, имхо. Садят неприцельно на звук.
Петрушко, укажи путь, куда забрасывать твои файлы миссий. Я не врубаюсь, как их играть. |
02.08.2009, 23:16 | #30 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
кароч смари:
корневая папка ила /mods/ZloyPetrushkO_atmmodv3/missions/ и тут лежат сами файлы с расширением *.мис открывать их из простого редактора... короче...мб я те просто кину всю свою папку с причастными модами? |
02.08.2009, 23:40 | #31 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
|
02.08.2009, 23:47 | #32 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
отправил, проверяй
|
03.08.2009, 00:14 | #33 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Получил. Спасибо. У меня, наверное, простой редактор кривой (или руки ). Как открывать не въеду. Да бог с ними. Все равно боты в облаках видят. По подавлению зениток что-нибудь вытанцовывается?
|
03.08.2009, 00:24 | #34 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да просто берешь, запускаешь миссию.например Смоленск- в быстром редакторе.любую цель. и у тебя уже должна запуститься сама миссия с погодой.
проверить просто- ставишь высоту киломтеров 5-10, жмешь контр+ф1 и если ашрик пляшет в горизонте- все ок --- подавление зениток будет. но не сразу все материалы есть...пока трудностей не вижу. хотя черт его знает че там буит. сча доведу зенитки ночью и буду делать подавление... |
03.08.2009, 01:41 | #35 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Разобрался с 3-й версией атмосф мода. Имхо, первый след реалистичнее был. У ветеранов встречал именно упоминание про тряску. У того же Липферта, например. Ну, на вкус и цвет...
С зенитками нормально, вроде... Крупнокалиберная, во всяком случае, явно не видит. |
03.08.2009, 01:47 | #36 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Я вот что подумал, если есть возможность открутить ночью зенам зрение, может есть возможность открутить его стрелкам бомберов? Например, пусть в ясную ночь, они начинают видеть метров со ста.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
03.08.2009, 02:25 | #37 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
боюсь только вот чего-дело в том, что ихнгий "локатор" гесли и неодинако для стрелков\ботов то имеет общие корни ето точно. получить урезанный локатор стрелкам можно. урезав локатор всем ботам короче я так просмотрел...чет походу там др принцип... ------ камраден, а кто может сказать-есть ли ощутимое влияние от прожекторов? просто хочу сделать все как положено-чтобы зены норм стреляли ночью по тем кто попал в прожектора. но по коду не могу найти что их связывает. они чтоль ваще никакого влияния не имеют и зены ночью=зены в жесткий туман ? Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 03.08.2009 в 13:47. |
|
04.08.2009, 10:05 | #38 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
никакой карелляция между прожекторами и зенами нет. прожектор-ето лишь украшение....вопрос в том как ето можно сделать....
и еще один непритный момент- через findenemy низя работать, ибо ето влияет еще и н апрожектора и некот другие объекты |
04.08.2009, 13:17 | #39 |
Полетатель
|
украшение или нет хз, но вот субъективно после того, как тебя зацепили прожектора, зены начинают бить точнее...
|
05.08.2009, 14:43 | #40 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
никакойсвязи опять же найти не могу...придеться делать самому.иначе мод смысла не имеет
эх...бусксует работа. куча всяких проблем и глюков лезет( |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|