AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.04.2017, 06:59   #41
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shanti Посмотреть сообщение
Дело в том, что взрывы происходят даже при отсутствии подвесок - стандартном варианте вооружения. При этом, например в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают. Вот и приходится иногда изголяться. Я поэтому и сделал вывод: не факт что причина взрывов - прописанные в миссиях варианты подвесок. Ведь тогда они бы взрывались во всех модных вариантах (наверное).
Нет, ты неправ. Взрывы происходят из-за различий в варианте вооружения, прописанном в миссии и зарегистрированным в классе самолёта. То есть если в миссии прописано вооружение default а в классе Default, будет взрыв или поломка на ВПП. Даже регистр букв имеет значение, не говоря уже о пробелах и т.д. В модных вариантах случается, что один и тот же вариант вооружения в классах прописывается несколько по-другому. Именно поэтому "в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 13:37   #42
shanti
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: г. Орел
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Нет, ты неправ. Взрывы происходят из-за различий в варианте вооружения, прописанном в миссии и зарегистрированным в классе самолёта. То есть если в миссии прописано вооружение default а в классе Default, будет взрыв или поломка на ВПП. Даже регистр букв имеет значение, не говоря уже о пробелах и т.д. В модных вариантах случается, что один и тот же вариант вооружения в классах прописывается несколько по-другому. Именно поэтому "в классической модной версии всё ок, а в дген-паке бабахают"
Спасибо за дополнительные разъяснения, наверное я не совсем то сравнивал. Хотя, насколько я помню, следуя данным тобой ранее рекомендациям, сравнивал то как прописано именно default (и др. подвес) в миссии и в файле weapons_ru. По результатам сравнений именно "взрывных" миссий обнаружить какие-либо различия не удалось, поэтому и приходилось просто заминусовывать проблемные эпизоды кампаний.

Последний раз редактировалось shanti; 19.04.2017 в 13:56.
shanti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 16:46   #43
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shanti Посмотреть сообщение
Спасибо за дополнительные разъяснения, наверное я не совсем то сравнивал. Хотя, насколько я помню, следуя данным тобой ранее рекомендациям, сравнивал то как прописано именно default (и др. подвес) в миссии и в файле weapons_ru. По результатам сравнений именно "взрывных" миссий обнаружить какие-либо различия не удалось, поэтому и приходилось просто заминусовывать проблемные эпизоды кампаний.
weapons_ru тут вообще ни при чём! Сравнивать надо надпись в файле миссии и в классе самолёта. Они должны быть полностью идентичны(включая регистр символов)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 17:28   #44
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
А где находятся эти классы самолёта ( в текстовом виде) ...
Нигде Классы скомпилированы в бинарный формат. Файлы с именами вида 53A6F6028F29401A - это классы и есть. В принципе, их можно открывать и Блокнотом, но без декомпиляции информация в них представлена в крайне "неудобоваримом" виде. К тому же, "настоящее" имя класса и путь к нему "зашифрованы" в этом самом "цифровом" имени файла, т. е. пытаться работать с ними так вот, "в лоб", крайне неудобно, практически до степени полной невозможности.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2017, 18:22   #45
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Для тех, кто не "дружит" с классами можно предложить вариант "ремонта двигателя через выхлопную трубу".
Итак, миссия стартует, но самоёт игрока взрывается на ВПП или стоит с подломленным шасси. Первым делом смотрим штурмолог. Там ищем строку вида:
Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.FFR_41MR
Это значит, что в миссии либо прописан самолёт, которого нет в вашем air.ini, либо у него неправильное вооружение. Открываем миссию блокнотом, находим проблемный самолёт(зелёный цвет), затем открываем блокнотом же файл air.ini и ищем такой же(почти такой же) самолёт. Если записи в миссии и в air.ini не совпадают(собственно запись, регистр символов, количество пробелов, виды дефисов и т.д.), копируем запись из air.ini в файл миссии, сохраняем изменения, пробуем запустить миссию. Если не помогло(записи были полностью идентичны), запоминаем название самолёта и варианта вооружения этого самолёта в файле миссии. Затем открываем миссию в полном редакторе, находим требуемый самолёт, выставляем ему требуемый (или похожий)вариант вооружения, сохраняемся и запускаем миссию. В свете крайних патчей очень часто проблемы в изменившихся названиях Р-40х(к типу надо добавить" _NEW"), У-2(много новых вариантов загрузки), поздних мессерах(например вместо вооружения "U3: MK-108", нужно "U4: MK-108" и т.п.
Данные манипуляции нужно проделывать не только с самолётом игрока, но и с абсолютно всеми однотипными самолётами в миссии.
Напоследок надо скрестить пальцы, плюнуть три раза через левое плечо и тогда миссия МОЖЕТ БЫТЬ запустится
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2017, 18:19   #46
tovRobi
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2015
Сообщений: 17
По умолчанию

Кстати, а что там с перегрузками? Когда проверял в 4.13.3 то вплоть до 9G пилот выдерживал, и чтобы потерять сознание надо очень сильно постараться.
tovRobi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 16:35   #47
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

В 4134 нет взрывов от торпед, возвращаю 4133 - есть взрывы.
Проверял конечно без модов, лог ниже.
Вложения
Тип файла: zip log_console.zip (4.1 Кб, 362 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 17:52   #48
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

проверили ... пока не подтвердилось..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 18:56   #49
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 783
По умолчанию

Цитата:
В 4134 нет взрывов от торпед, возвращаю 4133 - есть взрывы.
Проверял конечно без модов, лог ниже.
Жалоба на отсутствие торпед. Возможно пропущен какой-либо патч.
сфска fb_3do28.SFS крайней версии нужна, 9 ноября 2016 размер 196мб из состава патча 4.13.3.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 19:16   #50
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

А на катерах есть?
Миссия внизу.
P.S. Переустановил патчи с 413RC4 и по 4134... ну нету торпед с катеров... только у меня?
Вложения
Тип файла: zip с катеров нет торпед.zip (1.2 Кб, 350 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 03.05.2017 в 19:32.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 21:01   #51
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
А на катерах есть?
Миссия внизу.
P.S. Переустановил патчи с 413RC4 и по 4134... ну нету торпед с катеров... только у меня?
Привет Юрий ! Подтверждаю. Проиграл эту миссию в чистом 4134, действительно торпед нет, но по моему точнее сказать, что катера с торпедами отказываются атаковать корабли противника. И поменял один катер на подлодку, также отказалась атаковать.

Последний раз редактировалось Niro; 03.05.2017 в 21:06.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 21:24   #52
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Костя, ты меня успокоил, спасибо! Да мне надо было сразу уточнить, где торпед нет, да, например Ил2Т - всё Ок, а вот у катеров - Йок. А вот что они отказываются пулять, нет Кость - не отказываются, у меня в логе то он сим-ку торпеды не видит. Ну будем ждать, что боссы скажут...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 21:52   #53
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 783
По умолчанию

етить колотить. а и вправду баг. торпеде неправильно прописано название 3д. вернее то что в коде не совпадает с тем что в сфску запаковали.
Печалька.

Покамест только предлагаю мод-фикс этой торпеды для 4.13.4

Выпускать в спешном порядке 4.13.5 думаю уже не смешно.
Придётся подождать 4.14.
Вложения
Тип файла: zip Fix_4134_Torpedo5338.zip (1.7 Кб, 396 просмотров)

Последний раз редактировалось yt2; 03.05.2017 в 22:13.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2017, 00:59   #54
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
етить колотить. а и вправду баг. торпеде неправильно прописано название 3д. вернее то что в коде не совпадает с тем что в сфску запаковали.
Печалька.

Покамест только предлагаю мод-фикс этой торпеды для 4.13.4

Выпускать в спешном порядке 4.13.5 думаю уже не смешно.
Придётся подождать 4.14.
Да отчего же не смешно?
Пойдёт. Тут главное поправить ещё что нибудь и будет вполне себе фикс патч для фикс патча...
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2017, 21:15   #55
Rainbow_Dash
Новичок
 
Регистрация: 09.07.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

Просьба по возможности не забывать про большой патч http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27
в теории оно должно сильно помочь в установке игры с нуля.
Rainbow_Dash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2017, 01:51   #56
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rainbow_Dash Посмотреть сообщение
Просьба по возможности не забывать про большой патч http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27
в теории оно должно сильно помочь в установке игры с нуля.


Я конечно дико извиняюсь, но версия на сегодня как бы уже устаревшая и возможно неактуальная, в связи с чем возник вопрос --а есть ли необходимость в мегапатче по 4.13.4 включительно?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2017, 17:04   #57
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Чистый 4.13.4, такое вот в логе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.13.4.jpg
Просмотров: 631
Размер:	517.0 Кб
ID:	47126  
Вложения
Тип файла: txt Sturmo.txt (2.2 Кб, 556 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2017, 12:02   #58
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Что за умник из ДТ влазил в поведение ИИ истребителей и испортил мозги ведомым? Почему они не летают за ведущим игроком? Поставил старую задачу 3 в AirGroup.class стало как должно быть. Ведомые не куда без приказа атакавать истребители не улетают.
Скриншет исправления.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0175.jpg
Просмотров: 573
Размер:	950.3 Кб
ID:	48162  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2017, 14:05   #59
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Что за умник из ДТ влазил в поведение ИИ истребителей и испортил мозги ведомым? Почему они не летают за ведущим игроком? Поставил старую задачу 3 в AirGroup.class стало как должно быть. Ведомые не куда без приказа атакавать истребители не улетают.
Скриншет исправления.
а в 4.13.4 правили ИИ?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2017, 14:22   #60
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

уже года как 4 в аи никто ничего не трогал, в 13.1 13.2 13.3 13.4 точно нет
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru