AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.07.2016, 22:56   #801
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Всем спасибо за советы. К сожалению проблема не решена.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 03:22   #802
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 281
По умолчанию

А в Иле тоже через трубу просвечивает? При двустороннем материале в Иле такого быть не должно.

В ОГЛ есть такая функция, glCullFace. Вот через неё, как раз, и идёт управление видимостью лицевых/обратных граней. Через неё можно управлять отсечением тех граней, которые не нужно выводить. Это для оптимизации отрисовки. Например, у нас глухой ящик. Оказаться внутри него мы не можем и, соответственно, не можем посмотреть изнутри. И значит, что нет смысла рисовать внутренние грани. Мы задаём для ящика односторонний материал и движок автоматом будет отсекать отрисовку внутренних граней. Если мы каким-то образом поместим камеру внутрь такого ящика, то увидим то, что находится снаружи, он изнутри будет прозрачным.

Если же у нас не замкнутый объём, например - коробка, то мы можем видеть и наружные, и внутренние грани. А значит - нам надо для неё делать материал двусторонним.

Аналогично и в DX, просто имя функции не помню. Эти оптимизации дают нам выигрыш в производительности за счёт того, что движок не рисует то, что мы никогда не увидим.

Твоя труба - это вариант коробки. Если у тебя материал односторонний, то как раз, при взгляде сверху через внутренние грани мы и будем видеть то, что вокруг трубы находится. Странно, что у тебя это не работает. Не должно быть такого.

Может ты вместо альфы блендинг используешь? Он не для дыр, а для полупрозрачностей обычно используется. Вот с ним вполне могут быть нюансы. В общем, для материала трубы должно быть установлено в иловском материале tfDoubleSide 1 (кажется так параметр называется, если склероз не изменяет), а нашлёпка сверху tfBlend 0 и tfAlpha в значение, ниже которого пиксели должны не рисоваться. Названия параметров пишу по памяти, может слегка ошибся в написании.

UPD: Да, и для нашлёпки наверное tfDoubleSide надо установить в 0.

Последний раз редактировалось NB79; 24.07.2016 в 03:26.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 16:31   #803
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
А в Иле тоже через трубу просвечивает?
В Ил-е я его пока в живую, в шкурке и с трубами не видел.
Цитата:
При двустороннем материале в Иле такого быть не должно.
Экспериментировал я с материалами, не помогает, что-то не правильно делаю.
Цитата:
Может ты вместо альфы блендинг используешь?
Рисую в ГИМП-е. Используется альфа, причем довольно много, экономлю полигоны. Везде все ок, а с трубами баги, придем дефект проявляется только на расстоянии. С близкого расстояния проблемы нет.
Решение вопроса-тупо залить краской, как на скрине. А если поиграть фильтрами: рельеф, отбрасываемая тень, результат будет еще лучше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 121
Размер:	312.5 Кб
ID:	40730  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 16:54   #804
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 281
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В Ил-е я его пока в живую, в шкурке и с трубами не видел.
Так может это в Блендере проблема какая, вполне такое возможно. А в Иле всё будет нормально. Надо попробовать экспортнуть в Ил и посмотреть, что в итоге получается. Просто ещё раз напомню (помню, что это обсуждалось здесь не раз, и твои мотивы тоже помню ), что родная среда разработки моделей для игровой индустрии - 3Д Макс. И движки игровые затачиваются под среду разработки, чтоб на этапе изготовления модели иметь максимальное приближение к тому, что мы будем видеть в игре. Блендер, увы, в среде игроделов не востребован практически.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 17:51   #805
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Вот дорисовал "первичные" скины. Можно бы и красивее, но и это для меня высший пилотаж. Осталось "отфлипать" недостающие полигоны в "незамкнутых" частях. Править скин буду после экспорта модели в игру. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 107
Размер:	195.9 Кб
ID:	41650  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2016, 21:29   #806
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Пробный "спуск на воду". И сразу видны ошибки, про неправильное затенение понятно, а неверное наложение скинов, к этому вопросы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 121
Размер:	119.8 Кб
ID:	41652  

Последний раз редактировалось tvister; 13.08.2016 в 23:23.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 23:42   #807
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,595
По умолчанию

симпатично
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 00:06   #808
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Не много разобрался с материалами. Скины вернулись на свои места. Теперь кораблик можно глянуть, правда пока только в полном редакторе. Почему то в игре корабль не виден (такая проблема была с Эльпидифором). Лог скромно умалчивает о проблеме. Никак не вспомню, как я её решил и вообще в чем дело. Ну ничего, всё исправимо...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 116
Размер:	140.6 Кб
ID:	41676  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 22:25   #809
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Вот дособирал кораблик. Правда это нулевой лод, да и пока без арты и всяких там дальномеров. В игре модель по прежнему не появляется "пока что" Но работа продолжается, выявил некоторые проблемы с материалами и ошибки в шипс.ини. А пока картина такая...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 110
Размер:	168.0 Кб
ID:	41698  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 22:14   #810
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,428
По умолчанию

с сглаживанием что-то не то, можно попробовать на модели проблемные полигоны отсоединить, а потом обратно присоединить
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 22:16   #811
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,595
По умолчанию

про сглаживание тут было говорено не раз)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2016, 23:28   #812
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,428
По умолчанию

та да, но проблема все так же остается
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 21:37   #813
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Доброго времени суток. Уважаемый jabo обязательно попробую ваш совет. Проблемы со сглаживанием к сожалению пока не решены, но я пытаюсь их уменьшить изменяя свойства материалов. Хотел у вас спросить в какой программе вы создаете свои модели? Ваш Бруклин на картинке очень хорош, да и остальные модели тоже замечательные. С уважением.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 22:40   #814
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,428
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Хотел у вас спросить в какой программе вы создаете свои модели? Ваш Бруклин на картинке очень хорош, да и остальные модели тоже замечательные. С уважением.
Конечно же все делается в 3D Max. Бруклин могу отдать на доделку, если есть желание
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2016, 22:30   #815
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Конечно хочу! Но сначала закончу Светланы. Вы посмотрите мою работу и решите, есть ли смысл отдавать Бруклин мне на доделку. Сегодня кораблик появился непосредственно в игре. С двумя багами, не считая групп сглаживания. Есть проблема с кильватерным следом и кормовой надстройкой. На выходных буду исправлять. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 135
Размер:	105.5 Кб
ID:	41787  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 20:07   #816
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,428
По умолчанию

с кильватерным следом видимо проблема в соответствующим хуком
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 20:31   #817
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Уже разобрался и с надстройкой и кильвальтером. Ставлю артиллерию. Сегодня в свободное время, перечитал ветку "Эпоха дредноутов". Масса отличных и нужных моделей. Очень заинтересовал Петропавловск. Подобные проблемы: отсутствие корабля в игре, при наличии модели в редакторе, решались на этой неделе. С виду модель простая, думаю с импортом проблем быть не должно. Может у кого то сохранились модели Петропавловска?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Петропавловск1.jpg
Просмотров: 104
Размер:	119.3 Кб
ID:	41815   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Петропавловск2.jpg
Просмотров: 153
Размер:	228.9 Кб
ID:	41816  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2016, 21:08   #818
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,193
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Уже разобрался и с надстройкой и кильвальтером. Ставлю артиллерию. Сегодня в свободное время, перечитал ветку "Эпоха дредноутов". Масса отличных и нужных моделей. Очень заинтересовал Петропавловск. Подобные проблемы: отсутствие корабля в игре, при наличии модели в редакторе, решались на этой неделе. С виду модель простая, думаю с импортом проблем быть не должно. Может у кого то сохранились модели Петропавловска?
знакомая тема)))
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 17:41   #819
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 804
По умолчанию Тип Светлана

Наконец то добрался до интернета. Хронический недостаток времени не позволяет закончить проект Светлана. А пока импортировал всю артиллерию. Сейчас занимаюсь торпедными аппаратами и системой наведения. Основная, пока не решенная проблема это группы сглаживания. Кроме этого не получается синхронизировать наведение всех стволов четырех ствольных зенитных Виккерсов. Продолжаем работать. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 117
Размер:	123.9 Кб
ID:	42502   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 122
Размер:	185.3 Кб
ID:	42503   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 121
Размер:	136.6 Кб
ID:	42504  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2016, 18:08   #820
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,595
По умолчанию

Грозная на вид
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru