AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.02.2020, 18:45   #1081
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Второй раз попытался поставить Дгенпак. Замучался качать архивы. В итоге вроде поставил, запустил. Опять косяк - в этот раз почему-то не прогружается моделька Р-Z, не запускается кампания на карте Харькова. При попытке поиграться с Селектором выскакивает такая табличка. Такое впечатление, что какая-то часть архива повреждена оказалась при скачивании...
В логе должно быть написано какого класса не хватает .
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 18:47   #1082
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
При попытке поиграться с Селектором выскакивает такая табличка..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=978
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 18:50   #1083
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 516
По умолчанию

Уже так давно Ил не запускал, что забыл, где лог искать
__________________
Хочешь пройти кампанию мечты? Сделай ее сам!
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 20:21   #1084
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Уже так давно Ил не запускал, что забыл, где лог искать
В конф-ини нужно вписать:
Цитата:
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=1
LOGDEBUG=0
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 22:08   #1085
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 516
По умолчанию

Вписал. Возник файл Logfile.log. Правда, для меня то, что там понаписано все равно китайская грамота. Файл к сообщению, почему-то не прикрепляется.
Какую кампанию ни пытаюсь запустить, получаю писк компа вместо запуска.
__________________
Хочешь пройти кампанию мечты? Сделай ее сам!
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2020, 09:15   #1086
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Вписал. Возник файл Logfile.log. Правда, для меня то, что там понаписано все равно китайская грамота. Файл к сообщению, почему-то не прикрепляется.
Какую кампанию ни пытаюсь запустить, получаю писк компа вместо запуска.
Нужно записать самый свежий лог-файл - с двух миссий, заархивировать
rar и прикрепить к посту - архив не должен превышать 4 мб.
Я прочитаю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 02:01   #1087
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Открывай в полном редакторе эту версию Донбасса ( статика нет вообще и редактируй топонимы) . Внимательно проверь куда сохраняется твоя редакция!
Проверяй файл texts.txt на обновления.
Подскажите, пожалуйста, как именно это сделать? Редактировать топонимы. Мне их нанести нужно.
Вот карта
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60537.0.html

Это переделанная (расширенная) Sands of Time, которая обычно называлась в полном редкторе, во всех сборках, "Online MT". Автор мода хорошо поработал, добавил дорог, реки, бухты и тд. Я хотел ее использовать для своей динам. кампании. Но топонимов там нет, файл texts.txt в папке с картой отсутствует. Я очистил статик и открыл ее в полном редакторе, а как нанести топонимы и сохранить их если честно не очень понимаю. Какая-то дополнительная программа нужна?

Последний раз редактировалось Pirx; 16.05.2020 в 02:27.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 13:48   #1088
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
... топонимов там нет, файл texts.txt вообще в папке с картой отсутствует. Я очистил статик и открыл ее в полном редакторе, а как нанести топонимы и сохранить их если честно не очень понимаю.
Map Building Tutorial
Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Какая-то дополнительная программа нужна?
Нет. Достаточно 'разблокировать' полный редактор.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2020, 10:11   #1089
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Нет. Достаточно 'разблокировать' полный редактор.
А можно узнать, как это сделать в текущей версии ДГЕНпака?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2020, 19:20   #1090
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

DGen PACK тут вообще не причём. Он влияет только на перечень доступных редактору объектов, и только. И вообще, хорошим 'моветоном' считается использование на картах минимально необходимого количества стоковых объектов, что, среди прочего, уменьшает и размер статика. В частности, поэтому и карты рекомендуется создавать/редактировать в отдельном экземпляре игры, даже немодифицированном, чтобы не возникало соблазна 'нафаршировать' их сверх меры всякими кагбэ 'красивостями' А если оные понадобятся, их можно и в миссии расставить.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2020, 21:27   #1091
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

У меня есть такой отдельный экземпляр. Как раз немодифицированый. Но карт, которые мне надо бы немного допилить, в нем как раз нет. Не дружу я с процессом установки карт. Что-нибудь простенькое еще могу поставить, но как только там надо какие-то объекты прописывать - все, ни хрена не грузится. А в ДГЕНпаке есть эти карты, но разлочить редактор не получается В прошлом году я пытался наскоком эту проблему решить, мне разные автора карт даже свои конфы для разлоченого редактора слали, но ничего не сработало. Сейчас вот в 3.0 думаю вдруг получится. Ведь не только для себя - для всех же стараюсь, карты доработать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2020, 00:02   #1092
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А в ДГЕНпаке есть эти карты, но разлочить редактор не получается В прошлом году я пытался наскоком эту проблему решить, мне разные автора карт даже свои конфы для разлоченого редактора слали, но ничего не сработало.
А подробнее?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2020, 00:55   #1093
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Похоже у Motorhead та же проблема, что была когда то у меня. Чтобы "разлочить" редактор нужно просто заменить файл bldconf.ini. По совету уважаемого "маркиза" я этот файл для разлоченного редактора обозвал bldconf2.ini. Теперь, когда я хочу поработать с картами, я переименовываю дефолтный файл bldconf.ini в bldconf1.ini, а файл bldconf2.ini - в bldconf.ini. Запускаю игру иду в полный редактор и получаю его "разлоченный", то есть заточенный для работы с картами. Чтобы правки карты сохранялись, я в корне ила создаю папку Maps\название редактируемой карты. после завершения правок карты в полном редакторе нажимаю кнопку "save". Осталось выйдя из игры скопировать файлы, образовавшиеся в папке Maps/... в корне игры в папку .../#DGEN/Mapmods/Maps/... Затем переименовываем обратно файлы bldconf.ini и получаем Дгенпак с отредактированной картой.
Файл bldconf.ini для разлоченного редактора во вложении. Правда не знаю, будет ли это работать на 4.14.
Вложения
Тип файла: rar bldconf2.rar (379 байт, 181 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 16:51   #1094
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Чтобы "разлочить" редактор нужно просто...
У меня вылетает на 70%
В лог пишет вот такое
Main begin: PlMapActors: class '_ForDescriptionOfCommentsOnly_' not found
java.lang.RuntimeException: PlMapActors: class '_ForDescriptionOfCommentsOnly_' not found

4.13.4
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 17:38   #1095
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
У меня вылетает на 70%
В лог пишет вот такое
Main begin: PlMapActors: class '_ForDescriptionOfCommentsOnly_' not found
java.lang.RuntimeException: PlMapActors: class '_ForDescriptionOfCommentsOnly_' not found

4.13.4
Попробуй в своём static.ini в самом начале найти такой текст:


Код:
[_ForDescriptionOfCommentsOnly_]
Title      ParkingCorner        //  Text to be appear in menu

// Model
MeshLive   3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him      // full filename of mesh
MeshDead   3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him     // full filename of damaged mesh

// How much meters to add to height about of land's surface
AddHeightLive    0.0
AddHeightDead    0.0

// If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1,
AlignToLand     0

// Panzer

// Body type is one of:
// WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,FuelSmall,FuelBig
Body                       WoodSmall

Panzer                     0.05
Если нет, то вставь этот кусок после первых строк начинающихся с двойных слешей //
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 19:04   #1096
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

есть такой кусок, и тем не менее...
Если заминусовать папку MODS, то запускается и разлоченный редактор работает. Но у меня там карты, которые я, собственно, и хотел править. То есть я хотел посмотреть, как на тех, модовых текстурах будут смотреться всякие статики и надписи.

Последний раз редактировалось Pirx; 18.02.2020 в 19:09.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 19:17   #1097
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Значит что-то не так со структурой папок, либо несколько папок с модами, либо ини файлы лежат не в том месте, может глубина вложения папок с инишками нарушена.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 16:09   #1098
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,469
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста, как именно это сделать? Редактировать топонимы. Мне их нанести нужно.
Но топонимов там нет, файл texts.txt вообще в папке с картой отсутствует.
Можно прямо в ФМБ вписывать на РУ или ЕN через функцию Text на вкладке Объекты.
Но можно и по-другому: в неразлоченном Полном редакторе ставить на то место карты, где хотите разместить топоним, какой-либо объект, потом с помощью клавиши то ли Таб, то ли Шифт (ветераны подскажут) увидеть ее координаты (2 подряд идущие через 1 пробел 5-6-7-значные цифры) и записать их в файл текст.тхт. Какой цвет выбрать? Открыть любой файл тхт от любой карты, где топонимы черные, например, и нужного вам размера, и вписать эти 4 (5) цифр (каждая через 1 пробел) после координат места размещения. Потом через 1 пробел вписать собственно топоним на нужном языке. И так повторить столько раз, сколько топонимов нужно.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 19.02.2020 в 17:15.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 16:37   #1099
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Можно прямо в ФМБ вписывать на РУ или ЕN через функцию Text на вкладке Объекты.
Да, я нашел эту функцию, спасибо. Так и делаю.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2020, 14:28   #1100
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Сейчас разбираюсь с версией IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Заметил, что хотя в файле technics.ini есть БТР-152 различных модификаций (см. миниатюру 1), но при запуски игры в подменю Транспорт для DGen**(где они должны появляться), их, тем не менее, нет.
Конечно, эта техника не участвовала в Великой Отечественной войне, но, как говорится, должен быть порядок.

Нет также БТР-40, ГАЗ-66 различных модификаций и с прицепом для ЗУ и т.д.

Возможно , их нужно не добавлять как сделано в файле technics.ini строчкой

--------
and
-------- "Cars" section

и дальше идут БТР-152

--------
and
-------- "Anti Aircraft vehicles" section

и дальше идут ГАЗ-66, тянущие на прицепе ЗУ


а добавлять прямо в секцию "Cars", "Anti Aircraft vehicles" и т.д.?

Прошу уважаемого Асуру принять во внимание вышеизложенное.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 222
Размер:	15.7 Кб
ID:	64363  

Последний раз редактировалось SWORD; 23.02.2020 в 17:46.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru