AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.04.2014, 02:43   #1
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию На земле, в небесах и на море

Ситуация у меня очень простая. У меня есть много идей которые я не могу воплотить в реальность по незнанию. И это относится не только к Ил-2. Я могу проанализировать то что есть и придумать для этого нечто интересное. По сути дела мне нужны руки которые вместе со мной могли бы сделать нечто, ибо свои меня подводят.

В частности по ил-2 у меня есть идея разнообразить мир не в плане новых текстурок, мисий или карт для игры, а разнообразить геймплей игры. Используя минимум усилий, создать то над чем разработчики игр пыхтят в поте лица, создавая сверхсложные комбинации для индивидуализации своей работы.

На самом деле все уже сделано и лежит у нас под носом нужно только взять и приспособить. Нужно лишь приложить фантазию и придумать как это можно воплотить.
С последними двумя пунктами я справляюсь хорошо, у меня есть желание это увидеть и поиграть в это, поэтому думаю я горю этой идеей))
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2014, 13:05   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Ну могу вас успокоить вы не один такой)

в моём случае, в тех словах о которых вы спрашивали, смысл заключался несколько другой, идейный моделлер это моделлер способнй работать за идею, а идеи моделировать это несколько не то что я искал) идей и так полно, да рук не хватает)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 12:07   #3
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

to Maroder24,
можно более конкретики, что за нечто, что за идеи ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 02:48   #4
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию

Пример: Мы с другом на днях летали на самолетах с возможностью посадки на воду и решили остановится недалеко от берегов Окинавы. Наблюдали закат и завели беседу о том чтобы создать универсальный самолет который мог бы быть многоцелевым.
Но в итоге пришли к выводу что проще создать самолет который по своим свойствам мог бы сравниться с боевым кораблем. Начали активно развивать эту идею и вывели "Наземный самолет"(более подробно позже если заинтересует).
Комбинация расположений ключевых модулей на этом самолете позволяет создать в самом известном авиасимуляторе - симулятор управления кораблей и даже симулятор танков. Благодаря системе прикрепления(Тбшников и ишаков) можно создать из плавающих самолетов специальных размеров - транспортники бронетехники или даже авианосцы.
Самое главное что всеми новыми видами техники сможет управлять игрок потому что по сути это видоизмененные самолеты с измененными свойствами оружия.

У игрока появляется не только огромный список летающей техники который и так радовал игрока в ил-2, у игрока появится возможность поплавать и поездить на земле и воде когда ему надоест летать. Появятся новые люди на серверах которые будут задавать уровень сложности в играх где требуется уничтожить наземную или морскую технику.
Появятся новые миссии где игроку потребуется сопроводить автоколонну будучи в ее составе или отбить от пиратов морской караван находясь в миротворческом военном корабле. Игроки смогут делать то чего раньше не мог сделать AI ботов.
Для самых эпичных игроков - эпичные баталии. Новые авианосцы для игроков смогут перевозить на себе современные самолеты с вертикальным взлетом и посадкой, будут не большого размера и будут нести на себе внушительное вооружение для самозащиты и атаки врага.

Самое приятное то что игрок сможет этим всем управлять сам так как новые виды техники по управлению не будут отличатся от самолетов. Скорость передвижения управляется тягой, переключение между корабельными орудиями будет тем же как и в самолете Использование разного вида оружия будет на стандартные кнопки управления вооружением самолета.

Последний раз редактировалось Maroder24; 15.04.2014 в 02:52.
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 11:18   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Осталось только заставить понять эти хотелки движок игры, ну и, малость - сотню классов новых грамотно написать. Если вы программеры крутизны немерянной, то для начала напишите мод управляемой игроком зенитки, как отдельного класса, а не самолётного. Это будет супер и респект от большинства пользователей Ила.
Между модульным ФСХ и Илом разница довольно большая - так думаю.

Последний раз редактировалось Vasya; 15.04.2014 в 11:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 19:44   #6
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию

Мобильная наземная зенитка - Самолет А-20. Оставить из корпуса только фюзеляж с башней, поставить на 3-4 колеса предварительно разрезав фюзеляж на пополам по горизонтали. Установить движок как тягу в том месте где раньше был хвост(для большего обзора спереди машины), Ограничить скорость передвижения на тяге 100% - до 20км\ч = Профит.
Человек который может создать с нуля новый самолет, думаю сможет установить нужные параметры на уже готовом самолете. Редактировать готовое немного проще чем создавать с нуля, как мне говорили.
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2014, 23:41   #7
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

мобильная зенитка в игре уже давно есть, это джип с пулеметом/стингером и где-то был еще "летабельный" торпедный катер
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 01:30   #8
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию

Им может управлять игрок?
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 12:33   #9
wcat1973
Местный
 
Аватар для wcat1973
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maroder24 Посмотреть сообщение
Им может управлять игрок?
Да-Да-Да!!!

http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=2706.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=39282.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=21469.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=12024.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=25194.0

И всё это богатство на основе самолётов!
wcat1973 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 14:41   #10
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию

Хреновато что я не очень шарю в английском, но по скриншотам видно что ребята потрудились на славу)). Скачать где можно? И совместимы ли эти моды с платиновой колекцией?

Последний раз редактировалось Maroder24; 16.04.2014 в 17:05.
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 20:07   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Это добро ставиться на версию ила пропатченную до 4.10.1., возможно, моды работают в более поздних патчах. Желательно эти самолёто-зенитко-корабли ставить на САСовский Модакт вместе с енжин-модом. Порезать фюзеляжи не так просто как думаеться - нужно хорошо шарить в 3Д-Максе., предполагаю что так. Но лучше нанять грамотого программера и запилить в Иле новый вид классов - управляемую наземку. Всего то ничего - 50 тысч вечнозелёных фантиков. Кто беден как я - начинает ковырять классы самостоятельно, потихоньку, с нуля, скитаясь по грамотным и прося помощи объяснить непонятные места классов. Но искать и стараться нужно - Ил ещё поживёт и порадует нас всех. ДТ, по слухам, уже делает что то подобное управляемой зенитки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 22:37   #12
Maroder24
Новичок
 
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 7
По умолчанию

У меня когда то давно был 3д макс я пытался в нем пилить здания для игры C&C Generals на тематику Сталкера. Получалось не плохо но пришлось бросить эту идею ибо не лицензионный макс не сохранял мою работу. А на лицензионную версию у меня нет денег(. Все говорят начинай изучать с нуля, ты вникнеш и все получится, а как когда нет того, без чего нельзя создать что то новое. Приходится извращаться и придумывать так чтоб для постороннего и не заинтересованного человека было по минимуму работы.
Maroder24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 23:55   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
ДТ, по слухам, уже делает что то подобное управляемой зенитки.

по подробнее пожалуйста с этого момента)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 15:36   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Начеб то о подобном Грохот упоминал, но я сейчас не нашёл на сайте - может плохо искал., но может и перепутал что - в памяти осталость что в патче 4.13 подобное будет.
Я не программист нисколько, но не пойму - почему нельзя в Ил вставить/дописать в движок ещё одну ветку классов управляемой наземки., ведь есть же пример того же БоБа где подобная возможность вложена., неужели так Ил совсем не гибкий в плане модернизации., в играх, которые никаким боком не симуляторы - типа Баттлфилда образца 2004-7 года - есть все виды управляемой техники, кроме пушек., в танковом типа симуляторе на тему войнушки на Барвенковском выступе уже в начале были внятно разрушаемые домики и окопы, солдаты кидающие гранаты и т.д.
Хочу подобное в ИЛЕ, чем мы хуже.
Но пока инфа по классам в основном закрыта., имею в виду подробная на русском с разъяснениями как писать тот или иной класс. Ведь есть ещё сотня-другая энтузиастов по свету готовых в свободное время ковырять любимый конструктор - наш ИЛ. Готовых, пусть и местами не совсем эстэтичных 3До зениток, машинок, корабликов и человечеков уже навалом, и в виде самодельных модов - тоже. Их нужно очеловечить, сделать играбельными., на серверах закипит война и ИЛ будет жить нормальной авктивной жизнью.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 16:16   #15
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...в играх, которые никаким боком не симуляторы - типа Баттлфилда образца 2004-7 года - есть все виды управляемой техники...
В вопросе уже содержится ответ. Ну не будет единого симулятора всего, ни на базе "Ила", ни на базе чего либо ещё. Потому что при имитации различных видов техники, создатели делают акцент на том, что важно именно для этого вида техники. Например наличие или отсутствие травы в авиасимуляторе совершенно некритично. Просто одна из красивостей, на которые можно полюбоваться во время руления по филду. Есть - хорошо, нет - ну и ладно. В то время, как для танкового симулятора наличие адекватной растительности является важным элементом реализма, реально влияющим на "боевые действия". То же с водой. В "Иле", "БоБе", "ЛокОне/DCS" вода это просто поверхность, которой не стоит касаться, разве что приводниться аварийно. Корабли в мире "Ила" не более чем декорация, на фоне которой действуют главные персонажи - самолёты. И это нормально. А вот в "Silent Hunter" без водной толщи - никак. Там главные герои корабли, а самолёты глубоко вторичны(кстати, любопытно, просят ли любители "SH" олетабить тамошние самолёты?). Поэтому мне странно видеть такое количество людей страстно желающих получить управляемую "наземку". Ну хочется устроить торпедную атаку на авианосец - поставь "Silent Hunter" и вперёд! Всё равно, скрещённая с самолётом подлодка в "Иле" никогда не сравнится с лодкой оттуда! Это лишь корявый "мутант". То же касается и танков. Хотите поездить на полноценной "тридцатьчетвёрке" - ставьте "Стальную ярость".
P.S. Если уж чего хотеть, в плане повышения "реализьма" и "играбельности", так это управляемого после покидания подбитого самолёта пилота. Спустился на паращюте за линией фронта - р-раз - перезагрузка, и перед игроком шутер от первого лица, в инвентаре карта, компас, "ТТ" с парой магазинов, и полсотни километров до линии фронта. А со стороны деревни уже грузовик немецкую пехоту высаживает, и пули свистят над головой. А если бомбер на вынужденную сел, то у игрока под управлением весь экипаж, пулемёты с турелей снять можно, и в лес - партизанить!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 00:48   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
пулемёты с турелей снять можно, и в лес - партизанить!
ООО!
Так я о том же - скоро такой расклад актуальным может быть. Я вот почти каждый день хожу мимо бюста Ковпака, так шопотом приветствую его душу - ахтунг Кольпак, и настроение подымаеться на пол дня. Хороший был дядька Сидир Артемьевич.
А относительно партизанить в Иле: так как раз нужно создать такую возможность, попутно сделав лес нормальным и разрешение увеличить.
Да, в Тундре вроде уже танчики ездяют, наверное и артилерия будет., лес приличный, однако.
Ну чем мы хуже - нужно бы только трудиться. да кому.
А вообще то - как по мне - то нужно просто перенести наш самолётный рой в Стальную ярость, остальное там есть, окромя авианосцев в степях Донбасса.
Но если Ил будет развиваться, то на х... вообще не надо стальной тундры., интересно - водичку сложно сделать в глубину., летающие подлодки уже есть.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 00:54   #17
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Хм-м... Вообще то, это я предложил в шутку.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 02:08   #18
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Хм-м... Вообще то, это я предложил в шутку.
Ну , в шутку , не в шутку... А вот сбивают меня над вражеской территорией , за пару километров до линии фронта... Почему в таком варианте обязательно я должен попасть в плен или быть убитым ?!
Ведь я бы мог с "картой, компасом, "ТТ" с парой магазинов" вполне выйти к своим. Если повезёт конечно.) А так приходится либо миссию заново проходить , либо жать "выход" не коснувшись земли , типо к своим всё таки пробился.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 17:42   #19
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
... А вот сбивают меня над вражеской территорией , за пару километров до линии фронта... Почему в таком варианте обязательно я должен попасть в плен или быть убитым ?! ...
На это я уже как то обращал внимание. Считаю, что в игру надо внести некую процентную вероятность возвращения в часть сбитых за линией фронта. Причём процент такой вероятности должен зависеть от расстояния до своей территории(чем ближе, тем выше) и расстояния до ближайшего вражеского юнита(чем ближе, тем меньше).
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 22:25   #20
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
надо внести некую процентную вероятность возвращения
а разве не так? Вроде уже давно так
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru