AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.12.2016, 01:27   #41
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZRN395 Посмотреть сообщение
Не секрет, Иван
Я использую только "KDP Road Plates" http://www.mediafire.com/?3nek36zzacs2ex6
Вам нужно гладкой местности (map_h) => изогнутые дороги работают.
Легко для Ленинградской области, а не просто для Крыма или Югославии.
Для криволинейной направляющей: http://www.mission4today.com/index.p...p=show&kid=547
Спасибо Зоран!
Попробовал, получилось.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 01:36   #42
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Отставить "проект умрет"

.........

Во вторых - я не копал эту инфу, не буду спорить, но неужели на Украине тогда были какие-то сложные аэродромы? Мне кажется, большинство это просто грунтовые площадки, без бетонных ВПП, рулежек и парковок, как в той же Белоруссии 1941. То есть, можно сделать 2-3 стандартных филда, и копипастить их. В случае с грунтовым филдом, применение копирования уже не будет так бросаться в глаза, как если бы копировался например бетонный филд характерной конфигурации.
Тогда мне нужно экономить слоты для текстур аэродромов, или как у Окневаса плате
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 04:28   #43
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Тогда мне нужно экономить слоты для текстур аэродромов, или как у Окневаса плате
Извиняюсь, что вмешиваюсь –тема интересная, а главное правильный у тебя подход!

Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры.
На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу.

Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда.
Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально

Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga
Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.)

Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень.
Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab16768.jpg
Просмотров: 382
Размер:	690.0 Кб
ID:	44614   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab16769.jpg
Просмотров: 373
Размер:	321.9 Кб
ID:	44615  

Последний раз редактировалось Mixx; 29.12.2016 в 04:42.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 04:32   #44
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

А, вот, с мостами не Рио. Ставится горизонтально. Удлиняется вправо. Вращается вокруг неизвестной оси. 2 моста один за другим под углом 45 в одной оси поставить не вариант пока. Или я чёнить не так...
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 04:48   #45
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Все верно, с мостами гемор. Нет можно поставить и 5 под углом 45. Относительно оси поподробней
-смотри внимательно за их "хвостам" -они должны стыковаться в дорогу без наезда.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 10:53   #46
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... я не копал эту инфу, не буду спорить, но неужели на Украине тогда были какие-то сложные аэродромы? Мне кажется, большинство это просто грунтовые площадки, без бетонных ВПП, рулежек и парковок, как в той же Белоруссии 1941. То есть, можно сделать 2-3 стандартных филда, и копипастить их.
Медвежонок уже аэродромов "понастроил" ... в общем, вам по пояс будет ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 11:35   #47
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Медвежонок уже аэродромов "понастроил" ... в общем, вам по пояс будет ©
Ну, неплохо было бы чтоб Черномор на это обратил внимание Может тогда действительно использовать это добро в новой карте, чтоб не пропадало? Объем работы это должно сильно уменьшить.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 12:26   #48
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Добро не должно пропадать. Я в общем то не против. Подумал, пока актор в минусе и map_T в пробных вариантах, лучше применить труды достапочтенных, а то потом может быть поздно. Там работа не одного года. Уважения заслуживает.
Просто, у меня проблемы с актором. Не сильно я продвинулся в его освоении. Объекты не знаю. Городил дома по проспекту, сбоку глянул - сараи. Ночь работы в оклахому.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 12:38   #49
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Mixxу здоровенное спасибо за дельные советы.
И всем. Я не ожидал такого отклика. Инфы больше, чем расчитывал. Перевариваю, пробую.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 13:54   #50
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
Ётить. Стадион "Динамо" у них "Дойче стадион". Типа "для белых"
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD11.jpg
Просмотров: 409
Размер:	227.2 Кб
ID:	44621  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 15:26   #51
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
А представь это только начало
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 17:49   #52
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Спасибо, добрым людям!
Только, если там тарабарщина процесс затянется. Аглицкий еле еле.
Про текстуры на русском:
http://www.mediafire.com/file/55b0v4...utorial_rus.7z

И еще: eсть такой зверь, клавишом "Ф" зовут:
открываем
Objects/Tile/ , избираем текстуру держим клавишь "Ф" и левую кнопку мыши, ее двигаем и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 18:30   #53
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
....... и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется.
Именно так я и рисовал этот пейзаж
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD12.jpg
Просмотров: 373
Размер:	384.8 Кб
ID:	44657  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 19:00   #54
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Именно так я и рисовал этот пейзаж
интересные текстуры, хотел у тебя спросить подготовил ли ты необходимые текстуры для полей ( для сельхоз.текстур минимально 2 нужны, лучше 3) потом текстура берега, редколесья, мидланд - подобно зеленого поля и самое главное текстура села, города, пригорода-пром.зона. Ну и я думаю сам Киев у тебя одной текстурой идти будет?

Вот смотрю Смоленск от Сиберловаса- классно выполнены текстуры!
Малехо бы подзеленить

Последний раз редактировалось Mixx; 29.12.2016 в 19:06.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 19:06   #55
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

С текстурами полей определился (1й скрин)
Текстур деревень вариантов 3. Первый готов (2й скрин), два других в верстке.
Одна беда. Для сохранения масштаба пришлось ставить ",-2" после tga текстура растянулась и качество съехало. Иначе домики не пропорционально текстурам.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD13.jpg
Просмотров: 407
Размер:	449.9 Кб
ID:	44658   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD14.jpg
Просмотров: 437
Размер:	483.1 Кб
ID:	44659  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 19:21   #56
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
....
Малехо бы подзеленить
Оба столкновения СССР и Германии в районе Киева были осенью. А, сами знаете как выглядит трава на Украине уже в июле. Техас отдыхает. Утвержден этот цвет. Кроме того, открою секрет, скан Киева сделан с зимних, ранней весны
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал.
Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет.

Последний раз редактировалось Chernomor; 29.12.2016 в 19:25.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 20:13   #57
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ну и я думаю сам Киев у тебя одной текстурой идти будет?
А, как одной сделать? Всего их у меня 12 это по круговой жд. Задумка изначально была по карте немецкой. Поглядим. Задействовал пока 9. Постараюсь, ввиду экономии слотов ими обойтись.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 23:03   #58
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Оба столкновения СССР и Германии в районе Киева были осенью. А, сами знаете как выглядит трава на Украине уже в июле. Техас отдыхает. Утвержден этот цвет. Кроме того, открою секрет, скан Киева сделан с зимних, ранней весны
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал.
Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет.
Вопрос по цвету снимается, по скриншотам все очень красиво выглядит, оч. удачное сочетание, зеленое с желтым
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
А, как одной сделать? Всего их у меня 12 это по круговой жд. Задумка изначально была по карте немецкой. Поглядим. Задействовал пока 9. Постараюсь, ввиду экономии слотов ими обойтись.
Блин Москва в 9 уместилась, правда там тоже -2 было...
Но тратить 12 текстур жалковато, может текстурой "пригорода" вмазать.
Не огромный ли город будет, его еще и застраивать то придется...

Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще, красиво так получается
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 07:43   #59
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
....

Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще...
Ну, вообще то, дефолтный Киев на 8ми текстурах и масштаб 1:1. А, Москва немного сжата.
В Киеве только набережная на 3х текстурах, и на них по маленькому кусочку города. 75проц каждой из них не используется. Думаю, в них чёнить вставить и использовать.
На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню.
Ну, и город. Кое где домики расставил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD15.jpg
Просмотров: 367
Размер:	543.6 Кб
ID:	44660   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD16.jpg
Просмотров: 359
Размер:	511.6 Кб
ID:	44661   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD17.jpg
Просмотров: 385
Размер:	553.0 Кб
ID:	44662  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 08:58   #60
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru