AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.07.2015, 19:19   #221
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:46   #222
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:45   #223
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

опять лес рук ...

не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:55   #224
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 13:51   #225
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 21:09   #226
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...

даст бог медленно но верно допилю лоды...

тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 499
Размер:	431.5 Кб
ID:	34914  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 23:43   #227
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 00:41   #228
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 00:55   #229
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 01:25   #230
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой!

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.

Последний раз редактировалось NB79; 16.07.2015 в 01:28.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 02:14   #231
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой!

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 03:09   #232
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Нет, не в курсе. Формат бинарных .msh Ила, в принципе знаю, но какие с ними могут быть проблемы при экспорте - не в курсе. В 3Д моделинге я абсолютный ноль. Единственное, что мне в голову приходит, при экспорте не правильно задаётся Transformation Matrix и по этому текстура криво ложиться на объект. Но это исключительно моя фантазия.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:39   #233
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
...
Вложения
Тип файла: rar DOM1_dead.rar (1.27 Мб, 243 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:54   #234
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
Восклицание

Цитата:
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает?
https://www.mediafire.com/?dgr631n92ee625e
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:58   #235
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...

Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 15:01   #236
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
Набросал програмку, которая дампит заголовки мешей.

Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело.

В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает.
Вложения
Тип файла: rar mesh_dump.rar (906.7 Кб, 250 просмотров)
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 16:57   #237
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...
Никит, проверил архив, ссылка на который в документации к карте (см. первый пост) - все есть.

Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 17:07   #238
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

да эт я налажал... видимо отсортировал тока живые текстуры... спасибо)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 17:39   #239
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 19:33   #240
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.
Так и есть, эта водонапорка не имеет модели повреждения
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru