AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.04.2014, 15:09   #461
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Asura, скажите пожалуйста возможно ли изменить время существования
воронок от бомб.Сейчас время их жизни примерно 1 минута. В полном редакторе в настройках-воронки-можно выставлять им время.
Но это больше для создателей стат. кампаний и миссий.
Как насчет динам.кампаний да и в целом для игры, чтобы к примеру
сделать им время жизни по умолчанию не 1 мин., а 5 минут (пожеланию).
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 12:44   #462
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 15:34   #463
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
Надо научить дген прописывать в .mis файлах секцию [MDS] и остальные сопутствующие.
[MDS]
MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 90.0
MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 180.0
MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 240.0

так, например, почему это воронки должны исчезать за 5 минут? За сколько стройбат лопатами яму землей забросает, за столько и должны исчезать
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 15:36   #464
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Подскажите уже про settingsXxX.dat
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 11:09   #465
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Секцию [MDS] я еще не рассматривал для добавления в генератор, пока есть более насущные вопросы при некоторой нехватке свободного времени. А про settings спрашивай конкретно - отвечу. До руководства тоже пока руки не доходят. 24 часа в сутках очень мало.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 11:24   #466
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Вообще, как он должен выглядеть, от какой-нибудь компании выложил бы кто settingsXxX.dat
Просто у меня нет ни одного такого, а куда еще погоду расписать по картам компании я не знаю

Длительность видимости воронок в секции [MDS] прописаны, так что когда до нее руки дойдут, тогда будут нам воронки. А так пока можно самому вручную этот кусочек в .mis файл текущей миссии добавлять.

Последний раз редактировалось NHK295M; 08.04.2014 в 11:27.
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 12:36   #467
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Примеры settings*.dat
Код:
Pacific=True
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
SolomonsAug1942 USA
SolomonsOct1942 USA
SolomonsDec1942 USA
SolomonsApr1943 USA
SolomonsJul1943 USA
SolomonsAug1943 USA
SolomonsOct1943 USA
[AF_OFF]
SolomonsJul1943 Munda 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Segi 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Vila 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Koli 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Carney 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Fighter1 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Henderson 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Fighter2 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Kieta 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Bonis 19430618 19430812
SolomonsJul1943 Buka 19430618 19430812
SolomonsAug1943 Vila 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Koli 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Carney 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Fighter1 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Henderson 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Fighter2 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Kieta 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Bonis 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Buka 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Renard 19430818 19430930
SolomonsAug1943 Sunlight 19430818 19430930
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=1000
ClustersRadius=1000
ClustersCount=6
Код:
Pacific=False
UseParkedPlanes=False
UseSearchlight=True
[EnemyNation]
WinterWar1 Finland
WinterWar2 Finland
WinterWar3 Finland
[AF_OFF]
WinterWar1 Sakkola 19391201 19391228
WinterWar2 Sakkola 19391229 19400124
WinterWar2 Hepoharju 19391229 19400124
WinterWar2 Humalainen 19391229 19400124
WinterWar2 Paakola 19391229 19400124
WinterWar2 Heinjoki 19391229 19400124
WinterWar2 Kolkkala 19391229 19400124
WinterWar2 Kaukjarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Tienhaara 19391229 19400124
WinterWar2 Lappeenranta 19391229 19400124
WinterWar2 Kaukjarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Petajarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Kronshtadt 19391229 19400124
WinterWar2 Borki 19391229 19400124
WinterWar2 Krasnaia_Gorka 19391229 19400124
WinterWar2 Triigi 19391229 19400124
WinterWar2 Rahkla 19391229 19400124
WinterWar2 Siverskaya 19391229 19400124
WinterWar2 Tosno 19391229 19400124
WinterWar2 Kolpino 19391229 19400124
WinterWar2 Pushkin 19391229 19400124
WinterWar2 Moriye 19391229 19400124
WinterWar2 Kirovsk 19391229 19400124
WinterWar2 Manushkino 19391229 19400124
WinterWar2 Vsevolozhsk 19391229 19400124
WinterWar2 Porohovyie 19391229 19400124
WinterWar2 Pavlovo 19391229 19400124
WinterWar2 Piskarevka 19391229 19400124
WinterWar2 Komendantskiy 19391229 19400124
WinterWar2 Murino 19391229 19400124
WinterWar2 Udelnaia 19391229 19400124
WinterWar2 Pargolovo 19391229 19400124
WinterWar2 Lavansaari 19391229 19400124
WinterWar2 Seiskari 19391229 19400124
WinterWar2 Agalatovo 19391229 19400124
WinterWar2 Levashovo 19391229 19400124
WinterWar2 Gorskaya 19391229 19400124
WinterWar2 Hepoharju 19391229 19400124
WinterWar2 Suulajarvi 19391229 19400124
WinterWar2 Jappila 19391229 19400124
WinterWar2 Kilpasilta 19391229 19400124
WinterWar3 Sakkola 19400205 19400308
[Distance]
AFRange=2000
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[MapSeason]
WinterWar1 Winter
WinterWar2 Winter
WinterWar3 Winter
[MapNight]
WinterWar1 False 16 9
WinterWar2 False 16 9
WinterWar3 False 16 9
Код:
Pacific=True
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
Japan1N USA 
Japan2N USA
Japan3N USA
[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908
Japan1N Chiran 19440616 19440908
Japan1N Bansei 19440616 19440908
Japan1N Omura 19440616 19440908
Japan2N Can-No-Su 19450511 19450528
Japan2N Ashiya 19450511 19450528
Japan2N Chiran 19450511 19450528
Japan2N Myakonojo 19450511 19450528
Japan3N Myakonojo 19450712 19450726
Japan3N Chiran 19450712 19450726
Japan3N Bansei 19450712 19450726
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[AirStart]
Japan1N Allies=True Axis=False
Japan2N Allies=True Axis=False
Japan3N Allies=True Axis=False
[MapNight]
Japan1N True 22 4
Japan2N True 22 4
Japan3N True 22 4
[MapWeather]
Japan1N 25 40 16 5 5 0 0
Japan2N 25 40 16 5 5 0 0
Japan3N 25 40 16 5 5 0 0
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 12:49   #468
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

EnemyNation - что туда писать, если противники русские и англичане? Или англичане и американцы, например. Или немцы и финны?
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 19:02   #469
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

AF_OFF - это филды взлета по датам расписаны? Надо в хронологическом порядке, и если несколько филдов одну и ту же дату имеют, дген случайно их будет выбирать?
Как формировать эту секцию?
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2014, 19:03   #470
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

"Japan1N" - это название .DB файла?
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 11:37   #471
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NHK295M Посмотреть сообщение
EnemyNation - что туда писать, если противники русские и англичане? Или англичане и американцы, например. Или немцы и финны?
Это нация основного противника, союзники прицепятся по типу самолетов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 11:43   #472
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908

отключение аэродрома в процессе подкампании (исключение из списка аэродромов)

Japan1N - название DB файла (подкампания)
Myakonojo - название филда, который отключается
19440616 19440908 - период отключения

Крайне не желательно отключать аэродромы в процессе кампании - могут случится ошибки, если будут большие изменения в списке филдов. Основное назначение это когда на одной карте строится кампания из большого числа подкампаний, а состав аэродромов в этот период был разный.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 12:58   #473
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
[AF_OFF]
Japan1N Myakonojo 19440616 19440908

отключение аэродрома в процессе подкампании (исключение из списка аэродромов)

Japan1N - название DB файла (подкампания)
Myakonojo - название филда, который отключается
19440616 19440908 - период отключения

Крайне не желательно отключать аэродромы в процессе кампании - могут случится ошибки, если будут большие изменения в списке филдов. Основное назначение это когда на одной карте строится кампания из большого числа подкампаний, а состав аэродромов в этот период был разный.
Вот даже как. А можно оставить эту секцию пустой(либо без нее)?

MapSeason - если компания допустим осенью стартует, а финиширует зимой, то что там прописывать? Если в .DB файле первая миссия осенью, а последняя уже на зимний месяц падает?
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 16:07   #474
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

[AF_OFF] можно не использовать (вообще не добавлять)
MapSeason - влияет исключительно на окраску самолетов - какой скин использовать если они менялись. генератор знает только "лето" и "зима".
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 17:26   #475
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Давненько я не выкладывал новых версий генератора - была дикая запара. Но все течет все изменяется. Я почти подготовил новый релиз, он сейчас тестируется на предмет оставшихся ошибок. надеюсь в начале июня выложить.

v2.0.1.2 (30/05/2014)
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 09:43   #476
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

После длительного перерыва очередная версия генератора готова. В ней пока нет больших изменений, время было потрачено на отладку имеющихся алгоритмов и на добавление данных для разных версий игры. В следующих версиях точно появятся новые типы миссий и другие изменения. А пока вот:

v2.0.1.2 (20/06/2014)
+ инструкция пользователя версии 2.1
+ доработан алгоритм использования подвесных топливных баков
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки


http://www.mediafire.com/download/j3...OD_2.0.1.2.zip
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 12:52   #477
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
(больше 6000 строк)
адский труд
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 14:19   #478
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
После длительного перерыва очередная версия генератора готова. В ней пока нет больших изменений, время было потрачено на отладку имеющихся алгоритмов и на добавление данных для разных версий игры. В следующих версиях точно появятся новые типы миссий и другие изменения. А пока вот:

v2.0.1.2 (20/06/2014)
+ инструкция пользователя версии 2.1
+ доработан алгоритм использования подвесных топливных баков
+ данные по дополнительным самолетам (528 строк) и вооружению (больше 6000 строк)
+ исправлены ошибки, приводившые к столкновению больших групп самолетов в начале миссии
+ доработан параметр MissionDistance - допустимые значения: Full - полный радиус полета, Medium - 75%, Short - 50%
+ доработан параметр CampaignLength - работает как в первой версии, но с учетом количества вылетов в день
+ исправлены ошибки

v2.0.1.1 (01/04/2014)
+ изменены маршруты ударных групп при атаке подвижных целей
+ поправлены ОЗ для стационарных самолетов
+ данные для карт Bessarabia и Slovakia - авторы Juri_JS и Lagarto
+ данные по самолетам для DBW 1.71
+ данные по самолетам для HSFX 7 - авторы IV/JG7_4Shades и Charlie Chap
+ исправлены ошибки
Большое спасибо! Особенно за восстановленный параметр ограничения дальности: времени полетать всегда мало, поэтому жалко его было терять на перелёт из скажем Сиверской до Риихимяки чтобы прикрыть пару ржавых грузовиков, теперь кампания пошла значительно динамичнее.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 15:35   #479
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
адский труд
Ну поэтому подготовка очередной версии так затянулась Зато у меня теперь есть супер мега пак
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2014, 20:25   #480
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Подскажите, какую версию программы ставить на UP3.0RC4?
С уважением.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru