AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.07.2008, 18:32   #1041
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
Платина 4.07, сверху 4.08 поставил.
Теперь все ясно.
Качай 4.09b1 и будет тебе счастье.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2008, 18:37   #1042
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Тут ещё такой вопрос возник по карте Ливии:
Скачал её на аркадах в теме Lybia N-E available (alpha version) по ссылке: http://files.filefront.com/Lybia+N+E.../fileinfo.html файл: Lybia_N-E---A1.3.rar - 6.13 MB (6,423,721 Bytes). Все работает прекрасно, только голо как-то.
В разделе Current Maps (Both WiP & Completed) нашел еще одну ссылку:
http://files.filefront.com/tob+HD+fi.../fileinfo.html
на файл:tob_HD_final.divx - 153.11 MB (160,545,896 Bytes). Если кто знает, что это? Подскажите пожалуйста, а то качать кота в мешке трафика жалко.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2008, 18:46   #1043
kiborg
Местный
 
Аватар для kiborg
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 167
Отправить сообщение для kiborg с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Теперь все ясно.
Качай 4.09b1 и будет тебе счастье.
А ничего не случится с игрой? У меня в прошлый раз после 4.09 игра перестала запускатся и ставится очеееенть долго не хотела. Боюсь как то.

И потом, раздел на аркадах называется "карты под 4.08". ???
kiborg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 01:22   #1044
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

На самом деле от 4.09 тебе нужны sfs-файлы (тот, что со скинами, не обязателен), причем, если ты где-нить сохранишь files.sfs от 4.08, то, меняя местами files.sfs от 4.08 и от 4.09, сможешь переключать версии игры (например, чтобы полетать в онлайне). Ломаться игра может от новых dll-ей (у меня - ломалась), которые ставить совсем не обязательно.
Короче, самый нормальный способ ничего не сломать - распаковать 4.09 во временную папку, забэкапить все файлы в папке с илом, которые будут перезаписаны при копировании файлов 4.09 в папку с илом, и после этого - смело копировать файлы 4.09 в папку с илом. Если игра не запускается - вернуть dll-ки от 4.08. Если (это - вряд ли) все равно не запускается - вернуть на место все файлы от 4.08 и забить на новые карты. Так, примерно.
А раздел называется карты под 4.08 скорее всего потому, что, когда его так назвали, 4.09 еще не было. Ну и в противовес разделу для 4.05. В-общем, ты не думай, что бардак только в бывшем СССР, бардак - он везде, на самом деле. Нет его только там, где м***ки рулят.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 08:42   #1045
kiborg
Местный
 
Аватар для kiborg
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 167
Отправить сообщение для kiborg с помощью ICQ
Хорошо

В натуре откатил патч, удалил dll-ки от 4.09 и всё заработало! те некоторые карты которые были установленны - заработали! Сегогня вчером опробую остальные. Спасибо всем.
kiborg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 10:14   #1046
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Тут ещё такой вопрос возник по карте Ливии:
Скачал её на аркадах в теме Lybia N-E available (alpha version) по ссылке: http://files.filefront.com/Lybia+N+E.../fileinfo.html файл: Lybia_N-E---A1.3.rar - 6.13 MB (6,423,721 Bytes). Все работает прекрасно, только голо как-то.
Не так уж и голо, по сравнению с другими пустынными картами.
Ну и потом, чего же ты хотел?
Пустыня все же...

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
В разделе Current Maps (Both WiP & Completed) нашел еще одну ссылку:
http://files.filefront.com/tob+HD+fi.../fileinfo.html
на файл:tob_HD_final.divx - 153.11 MB (160,545,896 Bytes). Если кто знает, что это? Подскажите пожалуйста, а то качать кота в мешке трафика жалко.
Это ролик, снятый на этой карте. Показывает на ней всякие филды и строения.

Почти в тему.
Очень симпатичные ангары от LAL_Rone
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=6194

Последний раз редактировалось YuVe; 04.07.2008 в 11:02.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 12:40   #1047
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Прикольныё. Вот кстати, реальный один, как грица- ин колор.
С Уважением
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1122.jpg
Просмотров: 519
Размер:	114.5 Кб
ID:	1883  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 14:04   #1048
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Прикольныё. Вот кстати, реальный один, как грица- ин колор.
С Уважением
Камо этого ангара очень похож на камо от LAL_RONE.
Меня вот что озаботило.
После установки static.ini от Кэннона, посъезжали все объекты, в смысле их порядок и нумерация.
У меня распечаточка есть - на ней скрин объекта и его номер в полном редакторе - такой очень полезный при создании миссий журнальчик.
Но, по указанной выше причине - он стал довольно не точным.
На выходных собираюсь это дело поправить.
И еще меня мысль посетила.
По тому же пути, что добавлены новые объекты, можно добавить объекты из раздела "стационарные объекты" в "объекты".
Такое добавление очень полезно, если создаешь миссию, когда с самого старта вокруг полно разрушенной техники.
В общем, буду пробовать...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 14:51   #1049
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Не так уж и голо, по сравнению с другими пустынными картами.
Ну и потом, чего же ты хотел?
Пустыня все же...
Я о населеннных пунктах - Тобрук и т.д....
Уж больно они мелкие. Но это не беда - насуем объектов.

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Это ролик, снятый на этой карте. Показывает на ней всякие филды и строения.
Большое спасибо за информацию.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 14:59   #1050
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Я о населеннных пунктах - Тобрук и т.д....
Уж больно они мелкие. Но это не беда - насуем объектов.
А ты думаешь, что там население было, как в Нью-Йорке, пару десятков миллионов?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 16:05   #1051
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
А ты думаешь, что там население было, как в Нью-Йорке, пару десятков миллионов?
Ну, зачем же утрировать.
Я думаю: не меньше 10 тысяч при той же динамике населения, что и сейчас.(1980г. - 40 тыс. чел. 2006 г. - 110 тыс. чел.).
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 16:52   #1052
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
И еще меня мысль посетила.
По тому же пути, что добавлены новые объекты, можно добавить объекты из раздела "стационарные объекты" в "объекты".
Такое добавление очень полезно, если создаешь миссию, когда с самого старта вокруг полно разрушенной техники.
В общем, буду пробовать...
Отличная мысль. А наоборот можешь попробовать: из раздела "объекты" в "стационарные объекты"? Например: минометрые расчеты, производственные корпуса, топливные емкости. Тогда их можно будет назначать, как цели.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 17:07   #1053
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Отличная мысль. А наоборот можешь попробовать: из раздела "объекты" в "стационарные объекты"? Например: минометрые расчеты, производственные корпуса, топливные емкости. Тогда их можно будет назначать, как цели.
Нет.
"Стационарные объекты" требуют класс-файлов.
А цель назначить просто.
Спрячь под корпус топливозаправщик, и его назначь целью...
Рядом с минометным расчетом тоже можно поставить какой-нибудь подходящий "стационарный объект"...

Последний раз редактировалось YuVe; 04.07.2008 в 17:19.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 17:16   #1054
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Ну, зачем же утрировать.
Я думаю: не меньше 10 тысяч при той же динамике населения, что и сейчас.(1980г. - 40 тыс. чел. 2006 г. - 110 тыс. чел.).
В игре все сильно упрощено.
Это связано с ресурсами и мощностью компьютера.
Можно, конечно, понастроить, приблизить к реалу, но, чем ближе к реалу, тем тормоза (даже у очень мощных машин) будут все больше, и больше.
Есть кампания - Битва за Голландию, там каждый файл миссии весит больше 10 метров - автор постарался с застройкой.
Но результат - красоты рассмотреть возможностей много (из-за "слайд-шоу"), а вот полетать толком не выходит.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 19:27   #1055
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Нет.
"Стационарные объекты" требуют класс-файлов.
Жаль.
Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
А цель назначить просто.
Спрячь под корпус топливозаправщик, и его назначь целью...
Рядом с минометным расчетом тоже можно поставить какой-нибудь подходящий "стационарный объект"...
Спасибо, это мне известно. Еще в компаниях СПШ в заводских цехах прятались вагоны. Да и в окопчик с минометом можно ДШК ткнуть. Но как-то это, того...
И потом - развалил цех, а тебе в стат. вагончик и 30 копеек. Снес мост - вот тебе машинка. Грустно.
Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
В игре все сильно упрощено.
Это связано с ресурсами и мощностью компьютера.
Можно, конечно, понастроить, приблизить к реалу, но, чем ближе к реалу, тем тормоза (даже у очень мощных машин) будут все больше, и больше.
Есть кампания - Битва за Голландию, там каждый файл миссии весит больше 10 метров - автор постарался с застройкой.
Но результат - красоты рассмотреть возможностей много (из-за "слайд-шоу"), а вот полетать толком не выходит.
Ессно все хорошо в разумных пределах. Но Париж и Лондон с EnglishChannel1940beta - воистину, печальное зрелище. Хотя, я думаю, автор над ними еще будет работать.

Последний раз редактировалось Ingmar; 04.07.2008 в 19:37.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 19:45   #1056
kiborg
Местный
 
Аватар для kiborg
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 167
Отправить сообщение для kiborg с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Спасибо, это мне известно. Еще в компаниях СПШ в заводских цехах прятались вагоны. Да и в окопчик с минометом можно ДШК ткнуть. Но как-то это, того...
И потом - развалил цех, а тебе в стат. вагончик и 30 копеек. Снес мост - вот тебе машинка. Грустно.
Попробуй вместо вагончика поставить подлодку как я где то читал, можно даже идущую на перископке. Мне так и не удавалось не разу её уничтожить.... всмысле непотопляемая вроде. Или нет?
kiborg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 20:13   #1057
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
Попробуй вместо вагончика поставить подлодку как я где то читал, можно даже идущую на перископке.
Ещё лучше... И кораблик на фУзЮляж за победу:
"Вы не смотрите, что мы моряки сухопутные. Зато у нас вся ж.па в ракушках".
Нет, это не наш метод.

P.S. За совет сасибо конечно.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 20:36   #1058
kiborg
Местный
 
Аватар для kiborg
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 167
Отправить сообщение для kiborg с помощью ICQ
По умолчанию

А сицилия есть полностью в нормальном масштабе? И качните кто нить плиз вот это вещь http://allaircraftarcade.com/forum/d..._Version_1.exe дико хочу соломоновы острова.

Последний раз редактировалось kiborg; 05.07.2008 в 16:43.
kiborg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 00:33   #1059
Jaromir
Местный
 
Аватар для Jaromir
 
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 456
По умолчанию

Сицилии нету, не завезли, есть Сардиния, брать будете? Всё свежее
А вот Соломоновые острова я скачал, но блин заливаю их уже третий раз, а вот оно каждый раз когда загрузится зараза требует ещё раз залогится, и когда я это делаю всё заново загружать приходится. Так что незнаю, чего-то не получается выложить
__________________
День хвали вечером,
жен - на костре,
меч - после битвы,
дев - после свадьбы,
лед - если выдержит,
пиво - коль выпито.
Jaromir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2008, 09:12   #1060
kiborg
Местный
 
Аватар для kiborg
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 167
Отправить сообщение для kiborg с помощью ICQ
По умолчанию

Давай заливай сардинию в отдельную тему про загрузки карт.

Эх, Сицилию всё равно хачу, с мальтой и материковой Италией. http://cosanostra.by.ru/sicilia/geomaps.shtml

Последний раз редактировалось kiborg; 06.07.2008 в 09:26.
kiborg вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru