27.03.2010, 04:02 | #1 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цвет неба.
Никто не находил файл, отвечающий за него??? Хотелось-бы сделать мод, содержащий в себе несколько вариантов неба: с сильной, слабой и почти нулевой дымкой.
Ну или-же подскажите файл, отвечающий за видимость в игре. |
27.03.2010, 08:00 | #2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
искали.... И судя по всему, он зашит в длл в всеобщем рендере(((
цвет неба нужно искать в любьм случае в каком нибуть рендере,рендера из ява- классов по хорошему тоже надо проверять. Токо много их, и беглый поиск следов не дал( дальность видимости упоминаеться прописываеться в world.class, там есть переменная с оч характерным названием а вообще-дальность прорисовки- ето тоже в длл... |
27.03.2010, 18:03 | #3 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
А можно-ли будет сделать мод, добавляющий в быстром редакторе, рядом с графой погода, графу видимость??? Ведь и в ясную погоду бывает приличная дымка, а в облачную бывает прекрасная видимость. Да и ведь видимость зависит от влажности воздуха и от атмосферного давления, а от давления и влажности зависит плотность , да наверное и вязкость воздуха... Сечёшь? Ведь самолёт-то на воздух опирается? Может кода освободишься, забацаешь дополнение к своему знаменитому недоатмосферному моду №2???? |
|
27.03.2010, 18:16 | #4 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
1) видимость должна использоваться в общем рендере, а общий рендер вообще штука очень ресурсозатратная и т.п....посему собсна самый главный рендер зашивают глубоко в движок сразу в ассемблерном коде....делать всеобщий рендер на яве...ето хм...ну весьма спорное решение в общем))) посему, имхо-но ета переменная отвечает за какие то местные рендера, не более того 2) собсна ета теория подтверждалась в ходе експериментов на мод видимости дымов(да, был и такой модик. не мой правда с аркад скачанный-я его только модифицировал и где то выкладывал тут). грубо гря, правка именно етой переменно не дала например никаких результатов для самолетов или машинок...но для дымов результат был положительным про то, что на видимость влияет множество факторов-это я догадывался еще в глубоком детстве вот токо боюсь что без нормального доступа к длл не сделать етого(( с самолетами вроде как все норм и вязскость и плотность и давление и т.п. и т.д. да немазашо |
|
31.03.2010, 23:32 | #5 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Тоесть не получится? Жаль... Если всё-же чё намутишь, то выложи в теме про твой мод.
|
31.03.2010, 23:55 | #6 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
что мне сказать то?
будет, выложу.... |
03.04.2010, 17:59 | #7 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Если поменять текстуру clouds256... У меня вот, что вышло. Очень ясное небо.
|
03.04.2010, 18:26 | #8 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Можно ещё и пасмурное небо сделать, но правда в этом случае нижний край этих пасмурных облаков будет на высоте 7500м)))))
Да и солнце всёравно светит через эти "свинцовые тучи". С земли смотрится вполне красиво. |
06.04.2010, 23:48 | #9 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
интересная работа!
поискать бы, как бы его менять в полете. или хотя бы его оттенки. вот это была бы тема будет возмодность-порыскай-может найдешь чего |
18.04.2010, 10:17 | #10 |
Местный
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Алтайский край г.Барнаул
Сообщений: 211
|
На большой высоте само небо какое то яркое даже скорей насыщенное, а возле земли или до 2-3х км - оно просто тусклое(невзрачное).Вопрос: это у меня так или это движок Ила так косячит.Потому как это 3-ий комп у меня и всегда одно и тоже,на высоте насыщенное, у земли - тусклое.Только если у земли самолёт, переключаюсь,то эта яркость через несколько секунд исчезает.Как её оставить?
__________________
Вот она – лобовая! Ярость вместо испуга! Зуб за зуб выбивая, Мы стреляем друг в друга! Последний раз редактировалось Igoryan; 18.04.2010 в 10:40. |
18.04.2010, 23:09 | #11 | |
Красный Мыш
Регистрация: 19.10.2009
Адрес: Stavropol, Russia
Сообщений: 187
|
Цитата:
|
|
18.04.2010, 23:24 | #12 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
|
|
19.04.2010, 16:32 | #13 |
Местный
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Алтайский край г.Барнаул
Сообщений: 211
|
Значит это косяк игры,теперь всё ясно.(раньше думал это у меня так) Но всё же я хотел,(для себя) чтоб по ярче было возле земли
__________________
Вот она – лобовая! Ярость вместо испуга! Зуб за зуб выбивая, Мы стреляем друг в друга! |
02.03.2020, 15:51 | #14 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Дополнительные текстуры перистых и др. высотных облаков к известному моду Рэндом Скайз 2.7:
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg698450 http://www.mediafire.com/file/gd8hxc...523SAS.7z/file
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
16.04.2020, 08:32 | #15 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
Спасибо за ссылку. Хороший мод, добавляет разнообразия. Вот только для смены текстур надо перезапустить Ил. Знает кто-нибудь, как заставить Ил перечитать файл текстур из папки MAPMODS\MAPS\_Tex перед запуском миссии? Было бы здорово.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|