AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.09.2008, 13:12   #1
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию Вопросы по моделированию.

Предлагаю здесь задавать вопросы, возникшие в ходе моделирования чего-либо.
И сразу-же - первый вопрос. Даже целых два.
1. Как два примитива объединить в один объект? Аттач как-то странно сработал.
2. Какие существуют методы маппинга и как они - методы - осуществляются на практике?

Колёсико ведь почти готово...
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 15:17   #2
Кирилл Коновалов
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 11
По умолчанию

2 обекта можно обьединить в один аттачем или булевом. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пользоваться аттачем. Булев -та ещё кривота, и работать после него крайне сложно. Сработал у вас аттач нехорошо по причине того, что у вас 2 пересекающихся обьекта.

Что касается маппинга. Unwrap UWV и веперд- но маппинг это самое времяемкое дело, считайте что маппинг модели 80% времени на её изготовление. Как осуществлять н а практике? Назначаете материал, потом модификатор UnwrapUWV на деталь, и руками растягиваете точки.

Ил-2 модель попроще в этом плане- тут 1-а текстура на всю модель фактически.

Пишите- отвечу.

От себя вопрос: есть ли какие документы по изготовлению кокпитов? Или готовый?

Туториал по Визуалке на AAA нашел- там довольно понятно написано, разобрался как Визуалку делать-надо уже пробовать. Непонятно как анимировать Шасси и закрылки- расскажите кто-нибудь, это последнее в Визуалке что я не понял.

Последний раз редактировалось Кирилл Коновалов; 11.09.2008 в 15:23.
Кирилл Коновалов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 20:00   #3
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Не могу разобраться, что в Максе нажимать чтобы в окне перспектива снизу был чертеж "вид сверху" сбоку в "профиль" и с другой оси "в лоб". На сухом об этом говорили но я не вьехал ..
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 21:57   #4
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 822
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
2 обекта можно обьединить в один аттачем или булевом. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пользоваться аттачем. Булев -та ещё кривота, и работать после него крайне сложно. Сработал у вас аттач нехорошо по причине того, что у вас 2 пересекающихся обьекта.

Что касается маппинга. Unwrap UWV и веперд- но маппинг это самое времяемкое дело, считайте что маппинг модели 80% времени на её изготовление. Как осуществлять н а практике? Назначаете материал, потом модификатор UnwrapUWV на деталь, и руками растягиваете точки.

Ил-2 модель попроще в этом плане- тут 1-а текстура на всю модель фактически.

Пишите- отвечу.

От себя вопрос: есть ли какие документы по изготовлению кокпитов? Или готовый?

Туториал по Визуалке на AAA нашел- там довольно понятно написано, разобрался как Визуалку делать-надо уже пробовать. Непонятно как анимировать Шасси и закрылки- расскажите кто-нибудь, это последнее в Визуалке что я не понял.
Анимировать ничего не надо. Вся анимация делается на уровне движка игры в яве
Кокпит состоит из модели базы, к которой прилепляются задняя, передняя, левая, правая стенки, пол и фонарь. Попробуй кокпит вынуть и конвертировать. А к этим шести деталям уже мелочи типа приборной доски, стрелочек, ручек, рукояток, штурвалов с педалями, сиденья всякие лепятся. Кокпит делать легче, чем внешнюю модель. Там нету лодов, коллизий. А хуки содержатся только в базе, чтобы обозначить координаты видеокамер.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 02:12   #5
Lefty
Местный
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
...Есть ли какие документы по изготовлению кокпитов? Или готовый?...
Есть настоящие исходники Маддокса в Максовском формате:
Bf-109F2 и ЛаГГ-3.
Нужно? Куда слать?
Lefty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 02:34   #6
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию движок ил-2

Извините за глупый вопрос: допустим, сделана модель самолёта - как движок игры включает мотор самолёта ? Там же винт с обтекателем крепится через вал к самому мотору ? И игра запускает его ? Просто буду признателен за ответ как движок вообще двигает всеми подвижными частями самолёта (моторы, закрылки, шасси) а то хочу сделать двухмоторник - не хочу проколоться при постройке из-за "неработающих" моторов.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 07:40   #7
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,139
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lefty Посмотреть сообщение
Есть настоящие исходники Маддокса в Максовском формате:
Bf-109F2 и ЛаГГ-3.
Нужно? Куда слать?
Выложи на какой-либо файлообменник.
Либо пришли на i_have_no(dog)mail(dot)ru
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 20:40   #8
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,139
По умолчанию

Devastator
Сейчас под рукой макса нет. Но копай в сторону viewport, background image

Тут http://www.masters.donntu.edu.ua/200...rary/lib_5.htm вся процедура на английском
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 07:48   #9
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 822
По умолчанию

Моторы работают очень просто. Винт крепится в любую точку самолёта в хире. А движок его просто крутит изменяя его угол поворота. Банально просто. Шасси так же
Ничего мудрить не надо
А узнаёт он что надо крутить по имени мешей.
Prop1_D0 - первый винт (считаются справа налево), причём неподвижная. Эта модель отображается, когда мотор не заведён или во время раскрутки, потом заменяется моделью вращающегося винта
PropRot1_D0
Сами двигатели в флайтмодели прописываются.
СТруктура самой модели самолёта вообще подразумевает набор мешей со стандартными именами. Если вставить меш с нестандартным именем, то это будет просто бутафория. Он добавится, его будет видно, но работать не будет.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...

Последний раз редактировалось Jareny; 12.09.2008 в 08:04.
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 08:26   #10
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Я так вижу, "процесс пошёл!"©
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 10:17   #11
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Жареный, ты там что-то говорил про булевы операции, конкретно - вырезание - как это делается, пошагово объясни.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 11:09.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 13:37   #12
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 822
По умолчанию

Ща откопаю самоучитель. Там всё описано.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 13:54   #13
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Ок, заранее спасибо.
И снова - вопрос уважаемому сообществу:
Как исправить такое вот неподобство с нормалями?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vedro_abnormal_normal.jpg
Просмотров: 695
Размер:	142.9 Кб
ID:	2234   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vedro_wireframe.jpg
Просмотров: 544
Размер:	135.7 Кб
ID:	2235  
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 15:53.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:16   #14
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,139
По умолчанию

Myshlayevsky
Не понятно чего там не так?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 15:51   #15
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Вот эта фигня (обведённая) меня волнует:
УПД: Проблема решена. Юзал autosmooth.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vedro_abnormal_normal_2.JPG
Просмотров: 524
Размер:	157.2 Кб
ID:	2236  
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 12.09.2008 в 16:24. Причина: Проблема решена
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 17:01   #16
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Извините за вопрос: как масштаб ставится для чертежа ? А то получится, что сделаю модель в низком разрешении - а кому она тогда нужна
(Мах русифицированный,9)
Я правда, просто подкладывал чертеж и уже потом подгонял размер, чтобы больше пикселей влезло в чертеж. Модель ведь можно потом смасштабировать, чтобы больше или меньше ?
"надоедливость новичка окупится новыми моделями" ©
Пятый день изучения Мах'a.
Кстати, сколько нужно времени для его досконального изучения ?
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 12.09.2008 в 17:31.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 17:16   #17
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Извините за вопрос: как масштаб ставится для чертежа ? А то получится, что сделаю модель в низком разрешении - а кому она тогда нужна
(Мах русифицированный,9)
Я правда, просто подкладывал чертеж и уже потом подгонял размер, чтобы больше пикселей влезло в чертеж. Модель ведь можно потом смасштабировать, чтобы больше или меньше ?
"надоедливость новичка окупится новыми моделями" ©
Масштаб готовой модели в максовской системме координат - 20:1, метр в реале - 20 в модели и соответственно на чертежах. Так должно быть по техзаданию. А вообще - можно делать вот так, ничем не заморачиваясь, а масштабировать уже непосредственно перед экспортом.
И не стоит извиняться, у нас не строй солдат, а форум, и ветка называется "Вопросы по моделированию"
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 10:04   #18
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,090
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Пятый день изучения Мах'a.
Кстати, сколько нужно времени для его досконального изучения ?
Для достаточного изучения, не досконального, и при условии, что до этого работал с какими-либо 3д-программами - недели две где-то.
Если до этого с 3д не работал - месяц.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 09:54   #19
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,139
По умолчанию

Необходимо: в имеющемся меше расделить существующие грани.
Как я себе это представляю: меш пересечь плоскостью и чтоб в месте пересечения плоскости и граней появились бы вершины.
Такое возможно? В максе? А в блендере?

И второй вопрос:
есть пересекающиеся меши, хотелось бы чтоб в месте их пересения на одном из мешей появились бы вершины (для создания всяких выступающих патрубков и т.п.). В максе (блендере)?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 11:22   #20
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,139
По умолчанию

По первому вопросу нашел в блендере что-то подобное - knife называется, но хотелось бы все же юзать плоскость
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru