AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2012, 01:35   #3421
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Я вообще без понятия как конфиг для самолета писать. Пожалуйста, ткни носом хоть в какой-нибудь "кусок кода"
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 02:08   #3422
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

готовый для компиляции класс супер сейбра
Вложения
Тип файла: txt F_100D.txt (11.8 Кб, 411 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 03:07   #3423
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо, вроде бы код простой, будем посмотреть. Посоветуешь декомпилятор? Вообще, нужен какой-то java-клиент?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 13:56   #3424
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

вот джава и декомпилятор, сдампленные иловские классы. Только нужно это все правильно установить
http://zalil.ru/33956240
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 23:55   #3425
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Требуется помощь картоделов определении назначения файлов :

map_R
map_M
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2012, 07:43   #3426
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Если честно, уже не помню, для чего эти слои, но они необязательны для работы карт, можно и без них
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 21:34   #3427
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 22:35   #3428
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MAXHO Посмотреть сообщение
Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 04:02   #3429
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?
Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 07:05   #3430
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MAXHO Посмотреть сообщение
Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.
А жаль. Если бы трогал, то был бы явный толк от этого.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 03:08   #3431
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Привет.
Вопрос, какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
в качестве примера
дым танков поврежденных

из \Effects\Explodes\Objects\Tank_Collapse\SmokeBoili ng.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName WhiteSmoke.mat
Color0 0.1 0.1 0.1 0.5
Color1 0.1 0.1 0.1 0.00
nParticles 16
FinishTime 3.0
MaxR 0.0
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 8.0
EmitFrq 156.0
EmitVelocity 0.0 150.0
EmitTheta 20.0 50.0
GasResist 0.05
VertAccel -5.0
Wind 0.0
Size 15.0 100.0
Rnd 0.0

Строений дым

из Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 0.13 0.11 0.09 0.5
Color1 0.13 0.11 0.09 0.00
nParticles 15
FinishTime 0.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 32.0
EmitFrq 0.0
EmitVelocity 7 2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 10.0
Size 0.5 .400.0
Rnd 0.0

Дым танка
и из \Effects\SMOKES\TankDyingSmoke.eff


[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\HumoFuegoMotor1.mat
Color0 0.064 0.080 0.064 1
Color1 0.112 0.136 0.172 0
nParticles 15
FinishTime -1.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 15.0
EmitFrq 0.5
EmitVelocity 10 -2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 14.0
Size 0.2 350.0
Rnd 0.0

Спасибо.

Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 03:27.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 08:54   #3432
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

LiveTime
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 09:20   #3433
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от c_reator Посмотреть сообщение
LiveTime
Спасибо.
Тогда, чему равна, единица времени, в минутах, при значении "жизни" дыма,
ну, допустим-

LiveTime=10.0

Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 09:23.
  Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 11:59   #3434
snd-73
уже не новый
 
Аватар для snd-73
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
По умолчанию

в секундах,тоесть в данном случае 10 секунд
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают?
snd-73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2012, 12:10   #3435
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Может я не правильно выразился.
Время продолжительности "исхода дыма от поврежденного объекта"
проще говоря, машину зажгли, погорела 10 мин-потухла и не дымит...
Этот параметр не отвечает за долготу дымления, скорее на какую высоту поднимется столб дыма за это время. меньше-шарик у земли, больше- столб до 400 м.
Время видимо, в каком то хеше хранится.

Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 12:13.
  Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 09:08   #3436
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 10:06   #3437
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо
Если игра с модами, то у меня вот так например
E:\Program Files (x86)\IL-2 Complete Edition\MODS\A_AA_Files\Gui
ну и там, два файла мат, и тга
background0_ru.mat - в нем
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName MiG-3R__background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1

и картинка сама
MiG-3R__background.tga- так сказать "фирменная фишка"
Все зависит от структуры модной папки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sshot-4.jpg
Просмотров: 386
Размер:	187.9 Кб
ID:	23139  
  Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 12:50   #3438
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо
C:\Games\(Корневой каталог Ил-2)\MODS\(любая папка)\gui\background.tga
Файл background.tga и есть заставочная картинка, если же ты его намерен переименовать, тогда тебе будет нужен файл background0_ru.mat в котором в строке "TextureName background.tga" и указывается имя заюзанного файла. Если надо, могу намылить свой мод для примера, посмотришь, подкорректируешь под себя. В общем кидай мыло в личку если надо.
Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Спасибо
Пожалуйста
__________________


MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 16:25   #3439
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.

Последний раз редактировалось He113; 26.11.2012 в 16:35.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 18:29   #3440
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.
Понятно, спасибо.
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru