13.11.2012, 01:35 | #3421 |
творческий
|
Я вообще без понятия как конфиг для самолета писать. Пожалуйста, ткни носом хоть в какой-нибудь "кусок кода"
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
13.11.2012, 02:08 | #3422 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
готовый для компиляции класс супер сейбра
|
13.11.2012, 03:07 | #3423 |
творческий
|
Спасибо, вроде бы код простой, будем посмотреть. Посоветуешь декомпилятор? Вообще, нужен какой-то java-клиент?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
13.11.2012, 13:56 | #3424 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
вот джава и декомпилятор, сдампленные иловские классы. Только нужно это все правильно установить
http://zalil.ru/33956240 |
13.11.2012, 23:55 | #3425 |
Пытающийся полететь
|
Требуется помощь картоделов определении назначения файлов :
map_R map_M |
16.11.2012, 07:43 | #3426 |
творческий
|
Если честно, уже не помню, для чего эти слои, но они необязательны для работы карт, можно и без них
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
21.11.2012, 22:35 | #3428 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию? |
|
22.11.2012, 04:02 | #3429 | |
Воздухоплаватель
|
Цитата:
|
|
22.11.2012, 07:05 | #3430 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
24.11.2012, 03:08 | #3431 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Привет.
Вопрос, какой параметр отвечает, за длительность исходящего дыма стационарных объектов в качестве примера дым танков поврежденных из \Effects\Explodes\Objects\Tank_Collapse\SmokeBoili ng.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName WhiteSmoke.mat Color0 0.1 0.1 0.1 0.5 Color1 0.1 0.1 0.1 0.00 nParticles 16 FinishTime 3.0 MaxR 0.0 PhiN 0.0 PsiN 0.0 LiveTime 8.0 EmitFrq 156.0 EmitVelocity 0.0 150.0 EmitTheta 20.0 50.0 GasResist 0.05 VertAccel -5.0 Wind 0.0 Size 15.0 100.0 Rnd 0.0 Строений дым из Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat Color0 0.13 0.11 0.09 0.5 Color1 0.13 0.11 0.09 0.00 nParticles 15 FinishTime 0.0 MaxR 3.0 PhiN 10.0 PsiN 0.5 LiveTime 32.0 EmitFrq 0.0 EmitVelocity 7 2 EmitTheta 0.0 0.0 GasResist 0.00001 VertAccel 1.0 Wind 10.0 Size 0.5 .400.0 Rnd 0.0 Дым танка и из \Effects\SMOKES\TankDyingSmoke.eff [ClassInfo] ClassName TParticlesSystemParams [General] MatName ..\Materials\HumoFuegoMotor1.mat Color0 0.064 0.080 0.064 1 Color1 0.112 0.136 0.172 0 nParticles 15 FinishTime -1.0 MaxR 3.0 PhiN 10.0 PsiN 0.5 LiveTime 15.0 EmitFrq 0.5 EmitVelocity 10 -2 EmitTheta 0.0 0.0 GasResist 0.00001 VertAccel 1.0 Wind 14.0 Size 0.2 350.0 Rnd 0.0 Спасибо. Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 03:27. |
24.11.2012, 08:54 | #3432 |
Местный
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
|
LiveTime
|
24.11.2012, 09:20 | #3433 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Спасибо.
Тогда, чему равна, единица времени, в минутах, при значении "жизни" дыма, ну, допустим- LiveTime=10.0 Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 09:23. |
24.11.2012, 11:59 | #3434 |
уже не новый
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
|
в секундах,тоесть в данном случае 10 секунд
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают? |
24.11.2012, 12:10 | #3435 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Может я не правильно выразился.
Время продолжительности "исхода дыма от поврежденного объекта" проще говоря, машину зажгли, погорела 10 мин-потухла и не дымит... Этот параметр не отвечает за долготу дымления, скорее на какую высоту поднимется столб дыма за это время. меньше-шарик у земли, больше- столб до 400 м. Время видимо, в каком то хеше хранится. Последний раз редактировалось CharliDog; 24.11.2012 в 12:13. |
25.11.2012, 09:08 | #3436 |
творческий
|
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке. Спасибо
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
25.11.2012, 10:06 | #3437 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
E:\Program Files (x86)\IL-2 Complete Edition\MODS\A_AA_Files\Gui ну и там, два файла мат, и тга background0_ru.mat - в нем [ClassInfo] ClassName TMaterial [Layer0] TextureName MiG-3R__background.tga tfNoWriteZ 1 tfNoDegradation 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 и картинка сама MiG-3R__background.tga- так сказать "фирменная фишка" Все зависит от структуры модной папки. |
|
25.11.2012, 12:50 | #3438 | |
Воздухоплаватель
|
Цитата:
Файл background.tga и есть заставочная картинка, если же ты его намерен переименовать, тогда тебе будет нужен файл background0_ru.mat в котором в строке "TextureName background.tga" и указывается имя заюзанного файла. Если надо, могу намылить свой мод для примера, посмотришь, подкорректируешь под себя. В общем кидай мыло в личку если надо. Пожалуйста |
|
26.11.2012, 16:25 | #3439 | |
Местный
|
Цитата:
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше. если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго). пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка, FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность. правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе. Последний раз редактировалось He113; 26.11.2012 в 16:35. |
|
26.11.2012, 18:29 | #3440 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|