AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.04.2024, 23:23   #401
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 59
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Выпуск от 17 апреля установился без проблем.

Обнаружена одна небольшая проблема с графикой, общая для версии 2.2.1.6b и последних выпусков Java22: смещенная маркировка, отображаемая при первом отображении самолета в диалоговом окне «Объекты» FMB, влияет на Ил-2 серий 1, 2, 3 и Field Mod. Если тип самолета изменен, а затем возвращен к предыдущему, проблема решена.

ваше здоровье

** Изменить: похоже, влияет только на существующие миссии, не происходит при размещении новых полетов самолетов.

>>

17 April release installed without issue.

One minor graphics issue found, common to 2.2.1.6b and recent Java22 releases : displaced markings shown when the aircraft is first displayed in FMB 'Objects' dialogue, affects Il-2 Series 1, 2, 3 and Field Mod. If the aircraft type is changed, then reverted to previous, the issue is resolved.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1 series.jpg
Просмотров: 54
Размер:	836.0 Кб
ID:	74965   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 series W.jpg
Просмотров: 43
Размер:	878.5 Кб
ID:	74966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2 series.jpg
Просмотров: 38
Размер:	1.07 Мб
ID:	74967   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3 series.jpg
Просмотров: 39
Размер:	329.0 Кб
ID:	74968   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Field Mod.jpg
Просмотров: 33
Размер:	501.4 Кб
ID:	74969  


Последний раз редактировалось emmett_grogan; 19.04.2024 в 00:32.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2024, 20:42   #402
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Цитата:
FMB 'Objects' dialogue, affects Il-2 Series 1, 2, 3 and Field Mod
Даже не учитывая, что в этой миссии неправильно указан год событий 1940 вместо 1941. Скорее всего дело в некорректных настройках параметров PolygonOffsetFactor, PolygonOffsetUnits для случая UseReversedZ=0, или PolygonOffsetFactorReversedZ, PolygonOffsetUnitsReversedZ для случая UseReversedZ=1. Также может влиять Use32bitZBuffer=1.
Для ориентира полистай в QMB разные самолёты и посмотри как у них отображаются опознавательные знаки, номера, эмблемы и т.п.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2024, 23:59   #403
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 59
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Оказывается, проблема существует и в 4.15.1.

Прошу прощения, надо было проверить перед публикацией
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 19:58   #404
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Тестовая предварительная версия 2.2.2.4
с поддержкой новых форматов карт Map_C


Стандартные Map_C имеют детализацию в 4 раза выше, чем у текстуры Map_T. Если на Map_T один пиксель кодирует участок 200м, то пиксель водной карты уже 50м.
Это соотношение насывается CH_RATIO и в дефолте равно 4.

Собственно я начал работы по поддержке текстур Map_C использующих больший коэффициент CH_RATIO, должны поддерживаться значения 8,16,32.

//2.2.2.3
//Чтобы сообщить игре, что вы хотите использовать другое соотношение //Map_C и Map_T, в файл load.ini карты пропишите новый коэффициент
//[MAP]
//CH_RATIO = 16
//Т.к. такого ключа нет в дефолте, то при его отсутствии используется //соотношение 4. Если он указан, то используется новое значение.
//Если прописано новое значение, то должен использоваться Map_C //большего размера

//2.2.2.4
Значения CH_RATIO и CTILE определяются автоматически, т.к. их
можно вычислить из файла MapC_table


Например на карте Крыма при
CH_RATIO = 4 размер Map_C составляет 5888х3328 пикселей
а при
CH_RATIO = 16 размер Map_C составляет 23552х13312 пикселей

Я не буду тут расписывать всё подробно "для чайников", думаю картоделы и сами меня поучат как и что делается.

На примере карты Крыма
-загружаемся в редактор карт
-извлекаем встроенным инструментом текстуру map_c нужной карты
-редактируем текстуру. Я банально увеличил разрешение в 4 раза, для использования с CH_RATIO = 16
-сохраняем текстуру. На конце она должна называться ***128.RAW.tga
Например map_c128.RAW.tga
Число 128 это параметр CTILE соответствующий CH_RATIO = 16
(Если будут указаны другие цифры то запакуется исходник с другим соотношением)
-встроенным инструментом в пункте меню "Конвертировать map_c.RAW.tga.." сохраняем этот исходник в формат Ил-2 текстур
(у меня они сохранились под именами map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga и map_c128.IL2Formatted.Tile128.tga_table)
-эти файлы кладём в мод карты. и в load.ini карты прописываем названия текстур
-запускаем il2fb.exe с включенной опцией -mods и смотрим что получилось
P.S Мой мод с картой крыма вложил в архив для ознакомления


Пока это альфа версия.
-Скрипт генерации мостов из набора редактора карт я пока не адаптировал
-Немного изменил шейдер №04 т.к. с ним были проблемы
-Чувствуется просадка фпс при старте миссии когда генерируются новые текстуры тайлов
-Оценку ресурсозатратности я не проводил, но нагружает систему заметнее дефолта
-Размеры текстур Map_C становятся чудовищными. И могут подойти к пределу размеров буфера или чего-то подобного
-прокладку маршрутов по узким рекам и судоходность рек не проверял

P.P.S.
Это скорее версия для ознакомления картоделам, с проверкой заявленного функционала и обратной связи.


Кроме понятия CH_RATIO есть и понятие CTILE, они взаимосвязаны
CH_RATIO=4 CTILE=32 размер текстуры поля 128x128 (ДЕФОЛТ)
CH_RATIO=8 CTILE=64 размер текстуры поля 256x256
CH_RATIO=16 CTILE=128 размер текстуры поля 512x512 (Это мой пример)
CH_RATIO=32 CTILE=256 размер текстуры поля 1024x1024
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_000.jpg
Просмотров: 48
Размер:	945.4 Кб
ID:	74971   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_001.jpg
Просмотров: 50
Размер:	862.0 Кб
ID:	74972   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_002.jpg
Просмотров: 47
Размер:	804.3 Кб
ID:	74973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map_C_003.jpg
Просмотров: 48
Размер:	1.10 Мб
ID:	74974  

Последний раз редактировалось yt2; 22.04.2024 в 20:02.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 22:04   #405
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

А вот это нововведение я оцениваю как великолепное!! И хотелось чуть подробнее про CTILЕ получить описание.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.04.2024 в 22:56.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2024, 23:22   #406
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

фига себе))) любопытный результат)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 17:25   #407
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 18:35   #408
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю)
Важны не столько повороты, важнее точность береговой линии и уменьшение минимальной ширины рек.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 19:59   #409
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Микро-обновление вчерашней 2.2.2.3 до версии 2.2.2.4
-убрал необходимость прописывать значение CH_RATIO в load.ini
т.к. его оказалось возможным высчитать из файла Map_C_table

Т.е. теперь, чтобы подключить Map_C с другим соотношением CH_RATIO
его просто нужно создать и положить в папку мода.

--------
Цитата:
единственное что на повороты рек это не особо повлияет.. если только не размывать сильно линию. Только предполагаю
Смотри пример типа речушек. Делал кистью с размытием толщиной 2,3,4 пикселя. Те что пожирнее на южном участке цветом чёрным, а на северном те что подохлее делал серым цветом (цвет речек влияет на их толщину тоже)
В целом заметно отличие от стока
P.S. Вообще-то я не планирую заниматься такими картостроительными вещами, т.к. ими должны заниматься картостроители.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0729.jpg
Просмотров: 44
Размер:	985.7 Кб
ID:	74988   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0730.jpg
Просмотров: 41
Размер:	893.4 Кб
ID:	74989   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0731.jpg
Просмотров: 40
Размер:	999.8 Кб
ID:	74990   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0732.jpg
Просмотров: 39
Размер:	885.0 Кб
ID:	74991   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 005.jpg
Просмотров: 37
Размер:	32.0 Кб
ID:	74992  


Последний раз редактировалось yt2; 22.04.2024 в 20:51.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2024, 20:56   #410
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Удивил) Спасибо)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 01:27   #411
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
По умолчанию

С реками прям прорыв
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 19:03   #412
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Ну лично у меня "голубая мечта идиота", внедрение возможности расставлять деревья на карте при помощи файлов .....tree.tga, так чтобы этот способ работал при коэффициенте -2 для текстур в файле load.ini карты. То есть, чтобы можно было бы рассаживать деревья и при использовании текстур HD примененных на квадрат 3200х3200 метров. Сейчас , увы, при при коэффициенте -2 для текстур файл
.....tree.tga не работает.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 21:26.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 21:10   #413
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
По умолчанию

Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры...
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 22:30   #414
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры...
Гладко бывает только на бумаге или на словах у того кто ничего не делает.
Ты не прогу калькулятор правишь, чтобы "раз так и все классно" Мы думаем ты и этот фриз одолеешь
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 22:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 11:23   #415
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 59
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

v2.2.2.4 установился без проблем.

Инструменты FMB работают, как описано. Я использовал карту netmountains/online4summer в качестве тестового примера и построил map_c для всех масштабов (64/128/256).

Интересно, что искажение удаленных текстур становится более резким при увеличении масштаба map_c.

Лог-файл и вывод консоли прилагаются.

ваше здоровье

>>

v2.2.2.4 installed with no problems.

FMB tools work as described. I used the netmountains/online4summer map as a test case and built map_c to all scales (64/128/256).

It's interesting that the distortion of distant textures is more sharply defined as the scale of map_c is increased.

Logfile and console output attached.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_01.jpg
Просмотров: 17
Размер:	2.07 Мб
ID:	75000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_02.jpg
Просмотров: 15
Размер:	1.74 Мб
ID:	75001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_03.jpg
Просмотров: 16
Размер:	1.87 Мб
ID:	75002   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_04.jpg
Просмотров: 15
Размер:	1.94 Мб
ID:	75003  
Вложения
Тип файла: rar Il2x64_Java22_20240421.rar (12.5 Кб, 3 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru