|
![]() |
#301 |
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Yes I normally run water=3 but as in 4.15 I can run water=4 I tried it in x64 as well. With water=3 it runs at around 30 FPS still below 4.15 I also try to run the "black death" track that I use as benchmark but for some strange reason x64 from version 2.8 up don't like this specific track.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#302 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.3.7
-Сглаживание MLAA при включении UsePostFilter=6 -Сглаживанию MSAA (UsePostFilter=5) добавлены в конфиг три параметра для вкл/выкл сглаживания в зеркалах кокпита. По умолчанию выключены. UseMSAAForMirror0=0 UseMSAAForMirror1=0 UseMSAAForMirror2=0 -Изменение шейдеров ландшафта фикс тумана. |
![]() |
![]() |
![]() |
#303 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Спасибо Роман
![]() ![]() Отдельное спасибо за внедрение возможности настраивать зеркала.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
![]() |
![]() |
![]() |
#304 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 303
|
![]()
Зеркала отличные. С каждой версией все лучше и лучше.
Непонятки с линией прибоя, в 4.15 заметно движение волн, а тут нет (в конф. water=4). С чем связано? |
![]() |
![]() |
![]() |
#305 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
В данной версии water=4 не равносильна по коду water=4 в 4 15 1. Это связано с тем, что полноценно восстановить весь программный код(и прибоя в том числе) пока не получается. В настоящий момент water=4 это огромный труд Романа, по "восстановлению=новому написанию" кода !!
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#306 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 303
|
![]()
Роману благодарность за труд титанический. Я ж не с претензией, спросил просто из интереса.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#307 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.4.2
-оптимизация функции отрисовки конов -исправление ошибки возникавшей при Water=4 и ограничении LimitOpenGLVersion -правка шейдеров №17-19,68-70, 02, 05. В основном технические правки. -исправление бага отрисовки плоского леса (возникали продольные и поперечные полоски на некоторых участках леса). |
![]() |
![]() |
![]() |
#308 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Спасибо дружище.
![]() ![]() Больше всего радует быстродействие 64 битов. ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
![]() |
![]() |
![]() |
#309 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 303
|
![]()
Версия 2.1.4.2
Индикаторная скорость не равна 0 при выключенном двигателе. Зависит от направления и силы ветра. Черный посадочный знак, в полном редакторе моргает белым при вращении объекта. |
![]() |
![]() |
![]() |
#310 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.4.6
-Исправление бага "зернистости" воды, особенно в дали. -Во всех фрагментных шейдерах воды небольшое изменение (не связанное с исправлением бага) -Плюс эксперементальный код и его шейдер №90. Включается ключом в разделе файла конфигурации UseCockpitShader90=1 Это шейдер расчёта освещения кокпита. Расчёт освещения немного упрощён по сравнению с CPU-версией. Не поддерживает часть редко используемых флагов в материал кокпита. Ругается на использование флага сортировки. Возможно часть эффектов с ним не отрисовывается (ну блики может быть). По сути это не готовая к релизу версия, а экспериментальная. В общем смысле это перенос расчёта освещения кокпита с CPU на GPU в этот шейдер. По производительности +- то на то, особого различия не видно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#311 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#312 |
Новичок
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Thank you now I can run Water=4 smoothly
|
![]() |
![]() |
![]() |
#313 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
Обновление до версии 2.1.4.7
-для Intel HD4000 стал доступен режим OpenGL 4.3 P.S. Накатил Win10 21H2 и крайнюю сборку на старенький ноут Lenovo G780 с процессором интел 3-го поколения и двумя видюшками: GeForce 635 и встройкой Intel HD4000. Настроечки графики немного снизил но не сильно. Разрешение 1600х900. Пришлось ставить Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64) т.к. в чистой Win10 его нет. На GF635 и крайних дровах NVidia поддерживается OpenGL 4.6. ФПС скромненький, но всёж играть можно. Если глядеть на зуме в чистое небо доходит до 207. Если в сценах обычных, то там скромнее 40-50-60-70-80. На Интел HD4000, тоже запускалось и даже работало без багов. Вообще годах в 2015-2016 Интел немного потрудился и даже написал новые дрова для этой видюшки и героически поднял ей поддержку OpenGL до версии 4.2, и даже большую часть расширений 4.3 сделал но не все. ФПС пониже чем на жефорсе: если в чистое небо глядеть на зуме то 140-146, в обычных сценах 40-50. Причём понижение графики не сильно поднимает фпс ей. Возможно процессор слабоват, там что-то в игре только одно ядро нагружается и то не постоянно. Не суть. Суть в том что старый интел работает и кажет графику без багов (как например тут в теме упоминались старые AMD карточки). Плюс я посмотрел, этот интел почти 4.3. держит, но из-за того, что он несколько функций не поддерживает в сборке 2.1.4.6. ему обрубалось использование функционала свыше OpenGL 4.2. В версии 2.1.4.7. я разбил проверку функционала OpenGL 4.3 на две части. Так счастливо получилось, что те функции которые эта карточка не поддерживает в игре не используются. Так, что эта карта теперь сможет использовать функции OpenGL 4.3. Правда это ничего ей не принесло в плане производительности. Ещё у меня есть на примете ноутбук с видеокартой AMD, в планах туда тоже установить игру и проверить её работоспособность на AMD (не самая хорошая репутация у них с драйверами под OpenGL). P.P.S. На самом деле это всё идёт к тому, что мне давно хочется поднять минимальные требования сборки к версии OpenGL с версии 3.3 до версии 4.3 (хотя бы). Рассуждаю я тут так: NVidia в драйверах даже для древних карт сделала поддержку версий 4.5-4.6. АМД вроде как 4.4. заявляет поддержку (другое дело, что может глючить). Ну а интел даж для 3-го поколения процессоров сделал версию 4.3 почти. Ну а на тех видеокартах где 4.3. нет наверное и игра идёт плохо, т.к. слабоваты они для неё. Последний раз редактировалось yt2; 22.06.2023 в 20:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#314 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,056
|
![]()
а что ОпенЖл это версии умеет? в плане, различие директ иксов я примерно представляю.. а опенЖИлэь давно в тени и о нём вообще мало кто говорит да и пользуется кроме Ила конечно.
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#315 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 303
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#316 |
Новичок
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 12
|
![]()
Решил попробовать конвертер файлов "старых" модных карт в новый формат но конвертация Map_t из разных карт происходит сброс и два новых файла не создаются.
load.ini,Map_H переписывают и создаёт. |
![]() |
![]() |
![]() |
#317 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#318 |
Новичок
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 12
|
![]()
пример карта Belarus
|
![]() |
![]() |
![]() |
#319 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 764
|
![]()
обновил в начале темы ссылки на эти утилиты "Утилиты для преобразования карт (25.06.2023)". с ними нормально преобразовывается этот файл.
Последний раз редактировалось yt2; 25.06.2023 в 21:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#320 |
Новичок
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 12
|
![]()
Попробовал на одной карте. Работает. Спасибо !
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|