10.02.2023, 13:01 | #621 | |
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
|
Цитата:
У меня "солдатик" по-прежнему в воздухе (см. миниатюры 1,2). Сборка IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0. |
|
10.02.2023, 13:41 | #622 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Проверил в DGEN 3.0.1 и 4.14.1 все в порядке с "солдатиками", а вот в 4.13.4 висят в воздухе. Возможно у меня каша в модах 4.13.4. Хочу переустановить 4.13.4. Есть у кого файлы для его модификации (wrapper.dll и т.д.)?
|
10.02.2023, 14:24 | #623 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Ух как весело, ещё бы уточнить какой серии ЛаГГ, у них код немного отличается. Так же алгоритм возникновения бага, и в 4.13.4 и в ДГен 3.0.1 сходу не получилось воспроизвести. Ничего не обещаю, я не программист, в исходном моде тоже такая бяка есть. И что-то у меня какие-то не очень хорошие предчувствия, аналогичный код используют и Ил-2 и Fw-190. Если не получится, то пока уберу и будем ждать кто сможет это сделать. Так же по совету Васи уберу папку Textures, чтобы из неё другие самолёты не тянули текстуры.
|
10.02.2023, 15:54 | #624 | |
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
|
Цитата:
и LaGG-3_37_41 ЛаГГ-3, 1941 Ш-37*** остальные проверять не стал. Проверил в сборке IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0.1, всё в порядке (см. миниатюры 1-3). Видно, всё-таки какие-то моды из сборки IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0 дают нарушение положения "солдатика". Последний раз редактировалось SWORD; 10.02.2023 в 16:45. |
|
10.02.2023, 16:08 | #625 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Установил чистую 4.13.4, затем САС Модактиватор 6.40 для 4.13.4 и проблема "воздушных солдатиков" пропала. Так и оставлю.
Спасибо за Лагг, DImas1999! ПС. Влияние мода на ИЛ-2 позже посмотрю. ППС Модактиватор можно и не ставить. Проблем в 4.13.4 с модом ЛАГГ нет и с ИЛ-2 тоже все в порядке. Последний раз редактировалось KimCh; 10.02.2023 в 17:45. |
10.02.2023, 18:36 | #626 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Попробовал снова, у меня всё ок, я рад, что у всех проблема решилась.
Непосредственно на Fw-190 и Ил-2 мод ЛаГГ влиять не должен, я к тому, что там код похож на код ЛаГГ и там потенциально могут быть приколы. В ДГен пак мод следует помещать перед папками самого ДГен пака, в своих сборках лучше разместить перед всеми другими модами. Ил подхватывает те классы, которые ему попадутся первыми. В таком случае, Ил подхватит классы ЛаГГа из моей сборки, а классы ЛаГГа из ДГена или случайно попавшего мода будут проигнорированы. На скриншоте показано, как я организовал свою папку с модами. Папки с модами на Ла, И-16, И-153, Як и другие моды будут лежать рядом с папкой ЛаГГ. Мод чуть доработаю, появились некоторые идеи, потом выложу здесь. Последний раз редактировалось Dimas1999; 10.02.2023 в 18:37. Причина: Поправил вложение |
10.02.2023, 22:00 | #627 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
В 4.13.4 есть проблема с количеством самолётов в айр-ини - где то 80 тяжёлых классов и 105-115 лёгких(типа всяких бипланов с лёгкими классами). |
|
10.02.2023, 23:01 | #628 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Обновил сборку ЛаГГ-3.
10.02.2023 в 23:30 ещё раз перезалил, случайно сделал щели у 4 серии между кабиной и крылом, поставил крылья от планера 1 серии. Исправления и улучшения: изменил имя папки с общими текстурами с Textures на TexturesLaGG, убраны потенциальные конфликты с текстурами других самолётов; убрал повторяющиеся для всех самолётов текстуры в папку TexturesLaGG; поменял у 8 серии неправильный скин от пятиточечного ЛаГГа на трёхточечный; заменил меш CF_D0 для 4 серии от 1 серии, теперь нет небольших отверстий у кожухов пулемётов; исправил датчик температуры воды, раньше он показывал температуру масла на входе в двигатель; исправил работу лампочек-индикаторов температуры. В кабине ЛаГГов рядом с датчиками температуры есть лампочки, сигнализирующие о перегреве или недогреве. Лампочка для воды была слишком утоплена и не была видна. Поменял температуру загорания лампочки в соответствии с той, что выставил Вася в своих ФМ: 100 для воды и 110 для масла. Теперь сообщение перегрев, загорание лампочки случаются ровно тогда, когда стрелка датчика доходит до критической отметки. Надеюсь, это оценят любители хардкора, кто не смотрит или отключил сообщения. Так же они горят при недогреве, когда температура масла менее 40, а воды менее 60 градусов. Эти значения были и в стандартной игре. Ссылка находится внизу сообщения: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470 Последний раз редактировалось Dimas1999; 10.02.2023 в 23:30. |
11.02.2023, 00:23 | #629 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
А можно было б исправить классы кокпитов Лаггов для патча 4.10? Я поставлю в этот патч 3До из твоего мода. Свой мод я уже адаптировал под 4.10. |
|
11.02.2023, 00:32 | #630 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Прям сходу не могу сказать, ни разу не сравнивал 4.10 и более поздние патчи, знаю, что там под 6dof что-то меняли, датчики температуры переделывали, радионавигацию добавляли. Сейчас занялся сборкой Яков, ФМ уже поставил твою от 12.12.22. Сейчас начал перекидывать текстуры в TexturesYAK из Textures, там ещё мужики разные сидят, думаю на одного поменять, брал их в разное время из разных модов с фримоддинга.
|
11.02.2023, 00:42 | #631 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Для 4.10 я собрал немного Яков.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=729 Фм яков считай больше года не менял и пока не собираюсь, хотя точный армс очень нужен. Яки немного не стабильны, их подколбашивает, хотя по отзывам/воспоминаниям был простой самолёт. Но пока править не из чего - нужен точный САХ по моделям, пока на глаз. Скорректировал только сопротивление на 12* атаки. Практически во всех фм ОМа оно соответсвует Сх на 12*(определил опытно). --------------------------------- Классы Лаггов выше из моей сборки для 4.10. Вставь - если можно - туда правки для датчиков, которые ты менял. ------------------------------ До завтра! - через 10 минут выключают свет, сегодня опять поваляли подстанции. Последний раз редактировалось Vasya; 11.02.2023 в 00:50. |
11.02.2023, 07:46 | #632 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Кстати: в планерах Яков(брал из твоего мода) в 4.10 с енжин-модом 2.6
пламя из патрубков находится ниже самих патрубков - на середине капота сбоку. |
11.02.2023, 09:59 | #633 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Доработка модели очень интересная. В 4.14.1 и DGEN 3.0.1 все нормально, а в 4.13.4 поломалось. В простом редактора запустил ЛАГГ 4-й серии. Картинка вот.
ПС Похоже нашел причину: в некоторых файлах mat в папках planes остались ссылки на textures вместо texturesLAGG. Проверил на ЛАГГ3 4 серии - полетел нормально. ППС Помогло только для стоковых ЛАГГов в 4.13.4 , т.е. 4, 29, 35, 66 и ИТ серий. Последний раз редактировалось KimCh; 11.02.2023 в 10:54. |
11.02.2023, 17:24 | #634 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Нашёл, что не давало собраться планеру, изменил .txl файл, он позволяет пилоту моргать. У меня затесалась текстура в 4.13.4, а в ДГене она уже вшита.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470 Для ЛаГГов в 4.10 необходимо заменить 2 строчки в конце метода public void reflectWorldToInstruments: Код:
public void reflectWorldToInstruments(float f) { ......... mesh.chunkVisible("Z_Red2", fm.EI.engines[0].tOilOut > 110F || fm.EI.engines[0].tOilOut < 40F); mesh.chunkVisible("Z_Red5", fm.EI.engines[0].tWaterOut < 60F || fm.EI.engines[0].tWaterOut > 100F || fm.EI.engines[0].tOilIn < 40F); } [Z_Red5] Mesh Z_Red5 Parent _ROOT_ Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 -0.517 -0.04375 0.17102 |
12.02.2023, 06:54 | #635 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Собираю мод Лаггов для патча 4.10, уже поставил 3До из твоего мода.
Фикс в классы кокпитов прописал, очищаю другие классы от очепяток. Одновременно убираю мелкие очепятки в фм, на лтх не повлияет. Постараюсь просмотреть все моторы на предмет очепяток... всякое бывает при плохом зрении. Можно попросить так же облагородить планер для палубного Лагга!?? https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40266.0.html MediaFire https://www.mediafire.com/?6pjjywe7j62isku Скорее всего он корявый. Можно менять всё в планере - по желанию. Если будет свет - завтра вечером попробую протестить фм с мотором - будет М-107. Последний раз редактировалось Vasya; 12.02.2023 в 07:09. |
12.02.2023, 10:42 | #636 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Чуть с табуретки не упал. Ил-2 пикап едишон? Боюсь спросить, а бровями они могут туда-сюда? Эх...
Лагги тестирую, c индикаторами температуры здорово получилось. Давно хочу спросить, не задумывался ли над установкой высотомера на 0 перед взлетом? Было бы изрядно. |
12.02.2023, 11:32 | #637 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
ЛаГГ палубный гляну, вероятно, просто пересоберу планёр. По ЛаГГам было бы неплохо найти тех описание с фотками или чёткими схемами кабины, у нас есть только кабина 4-35 серии и 66 серии. Попадалась фотография 7 серии, там приборная панель похожа на панель нашей 66 серии. Может, что-то получится сделать, но у нас 3д убогая, много элементов в один меш слеплено, без 3д макса, вероятно ничего не получится.
Вчера всё сидел и колдовал над Яками, нашёл интересные улучшения от Игоря tarakan67, пытаюсь их прописать. Смог убрать все текстуры в папку texturesyak, также убрал лишние меши, текстуры и маты, посадил везде одинаковых детализированных пилотов, папка plane стала легче на 10 мб. Бровями не умеют, только раз в несколько секунд моргают. Я не программист, но по мне установка альтимтьра в 0 - это Боб уже какой-то) Останется ещё завезти кислотную землю и красный светофильтр, а так же всем автомобилям в правильном месте нарисовать сливные пробки масляного поддона, а так же влияние метеоризма пилота на траекторию падения бомбы. |
12.02.2023, 23:42 | #638 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Разыскиваю мод для Як-1Б или меш хвоста с прорезью для уборки хвостового колеса, нашёл случайно скрины в сети искомой хвостовой части.
|
13.02.2023, 00:53 | #639 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Вася, проверь ещё в ЛаГГах вот эту строчку в кокпитах, забыл в тот раз про неё:
Код:
mesh.chunkSetAngles("zTOilIn1a", 0.0F, cvt(fm.EI.engines[0].tWaterOut, 0.0F, 120F, 0.0F, 86F), 0.0F);; |
13.02.2023, 13:32 | #640 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Провожу тесты всех моделей, регулирую триммирование. Хотя в принципе Лагг очень стабильный в полёте, но очень задумчив. Ему нужен мотор минимум 1700 л.с. и металическое крыло строго трапецевидной формы до 18 м. кв. Прописана(в позапрошлом году) поляра от Ла-5, а это тот же планер с другим мотором. У Ла-5 (поляру переносил из графика из книги продувки Ла-5 - брал на сайте БзС) крайне низкие показатели... даже не знаю как умудрились испортить очень удачный профиль НАСА 23012/16. Даже с мотором М-107 Лагг еле ползёт вверх - лтх не дотягивает до Густава-6. --------------- Жду планер для палубного Лагга. |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|