16.04.2023, 18:05 | #1061 |
Местный
|
|
16.04.2023, 18:23 | #1062 |
Новичок
Регистрация: 15.06.2015
Адрес: Украина. Славянск
Сообщений: 18
|
А что тут не понятно. Если устанавливаю мод !!!YAK как есть без удаления каких либо файлов, то при загрузке уже не посредственно в игре, самолета YAK1 (к примеру) игра вылетает на 30-и процентах. А когда удаляю хеши игра запускается. (Только.... из кабины... визуально фонарь не отрывается).
__________________
Наш дом - небо |
16.04.2023, 18:33 | #1063 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
16.04.2023, 20:39 | #1064 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Сколько же проблем с этим БАТом. Куча каких-то папок и подпапок.
В кокпитах Яка нет ничего такого сверхъестественного, не знаю на чём там запинается БАТ, хоть построчечно сиди и смотри разницу между кокпитами ЛаГГа и Яка. |
16.04.2023, 20:57 | #1065 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Судя по логам Андрея, БАТу не нравится эта конструкция:
Код:
super.limits6DoF = (new float[] { 0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F }); В классах БАТа нет приставки "super.", там просто limits6DoF. Не знаю, влияет ли это на незагрузку или нет. Скорее всего, в БАТ переписали код 6DoF и он не стыкуется с скомпилированными мною классами. Так же не смотрел насколько для кабин Яка необходимо ограничение перемещения 6DoF может можно и убрать это. |
16.04.2023, 21:14 | #1066 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
с подпапками. Качать 100 гигов ради проверки нескольких классов... это жёстко. Нужно ещё спрашивать пользователей БАТа как там устанавливаются моды. Последний раз редактировалось Vasya; 17.04.2023 в 05:38. |
|
16.04.2023, 21:19 | #1067 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
У Молвы же встало только с твоими фиксами. Я вот думаю как сделать так, чтобы всё и так вставало у всех.
100 гигов я не качал (хотя у меня где-то есть в закромах всё то ли до 3.8, то ли до 4.0, один раз поставил, глянул на то как сделано и скомпоновано, мне не понравилось), у меня среды есть. Смотрел среду от 4.13, брал на САС. |
17.04.2023, 01:33 | #1068 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
У меня сейчас в папке #WAW3 так
Все что ниже, для этих обновлённых самолётов неважно. Хотя можно б было и почистить, в будущем. У Олега, несколько папок не соответствуют BAT 4.2.2 А именно те, которые с названием Classes-разные, кроме Classes--BAT и Classes-FMs В тех разных остальных, есть хеши? Предполагаю, что это у тебя хвосты от предыдущих версий БАТа . Как минимум от 4.2.1.. Может, ниже
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
17.04.2023, 06:18 | #1069 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Код:
import com.maddox.JGP.*; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.JGP.Tuple3d; import com.maddox.JGP.Tuple3f; import com.maddox.JGP.Vector3f; import com.maddox.il2.ai.World; import com.maddox.il2.engine.*; import com.maddox.il2.fm.*; import com.maddox.rts.*; import com.maddox.util.HashMapExt; Первая и последняя не у всех классах кокпитов Яков в БАТ есть. Без JGP в 4.12 миссию вибивало на 30 проц. большинство моделей. А без последней HashMapExt только Як-9У(модификации). У Молвы Яки "заработали" в БАТ ещё потому что он тоже мододел. ---------------------------- На скрине вид папки МОДС под патч 4.12.2. Из мусора там только задвоение веапонс в папках с разными названиями. При попытке совместить игра уходила в краш при первой загрузке. А при иерархическом расположении всё нормально. Где то притаился вредитель, но выискивать из несколько сотен классов вредину просто нет времени/желания. Мод Яков/Лаггов разделён на две папки - в одном классы, а в другом 3До. Там где классы тоже есть папка 3До, но там только фикс тга(саммер/винтер) для Як-9П 10 мб., надо бы убрать. ---------------------------------------- Для того что бы понять причину крашей мода Яков в БАТ нужны логи и скрины как установлен мод. Вова тоже ничего не давал. Остаётся методом Самурая и страны советов. Последний раз редактировалось Vasya; 17.04.2023 в 07:06. Причина: исправление ошибок |
|
17.04.2023, 06:41 | #1070 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
и высыпать на их место содержимое второго архива YAK FIX 4.12.2.rar http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1057 Никаких других сторонних модов Яков быть не должно в папке с модами. |
|
17.04.2023, 13:19 | #1071 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Спокуха!
Без паники! Все и всё работает в БАТе, без хешей. Прошу обратить внимание, внутри папки Яков хешей то, тю тю В общем, как и задумывалось VOVAN, насчет Цитата:
Панику у некоторых наших, можно назвать как "Львятина- на вкус как курятина !"
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
17.04.2023, 13:53 | #1072 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
А вот касаемо оповещений о повреждениях- в этот раз наставил в быстрой миссии 1-х Яков, разных
Мой самоль не повреждён, даж 2-х супостатов замочил выстрелив всё, до железки Про другие Яки, часто сыпались оповещения, повреждены коллижены, повылетали цилиндры и прочее. В крайнем так скать опыте использую сборку только с папкой com, отказавшись от хешей. Кста! Вась, вопрос! А ты в эту сборку случаем не предшествующие классы установил? Или уже крайние, в которых подразумевалось что оповещения подобные будут только о пилотируемом игроком самолёте? Если крайние, тогда не сработало
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
17.04.2023, 14:47 | #1073 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Тут уже зависит от того, что Вася у себя накомпилировал) Надо у себя в эталонной сборке глянуть.
С мессерами возни больше, чем предполагалось. На данный момент почти 4 Гб выкинул, одинаковые текстуры в textures-109 перенёс. Сборка весит вменяемые 2.4 Гб, а архив менее 500 мб. Исправил ошибки, когда меши _D0 и _D3 имели отличия. Исправил коллижены пилотов, поправил коллижены масло системы, вернул на место коллижены для водометаноловой смеси и закиси азота. Поработал с пропеллерами. Подключил зацарапанную текстуру для повреждённого пропеллера. Для поздних мессерров с широкими лопастями сделал собственную модель повреждённого пропеллера, раньше использовалась от более ранних моделей. Исправил маппинг на коке винта, теперь нарисованные на нём отверстия совпадают с лопастями. Сделал выдуманным моделям скин в 1024, рядом лежит оригинал в 2048. Для модификаций G1, G5, G5AS сделал свои варианты кабины на основе кабин от Фредди. Чуть изменил заголовник, теперь больше подходит на то, что было в паке от САС. Добрые люди поделились со мной кабиной для Е-4, 7 сделанной на базе Е-3 от Фредди. Эта кабина накрутоверчена, не могу пока заставить работать. Хоть пересобирай 3до и класс по образцу Е-3. Так же собираюсь перебрать классы, зашить вооружение в код и одинаковые методы вынести в отдельные классы. Сейчас классы очень большие, много повторяющегося кода. |
17.04.2023, 15:12 | #1074 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Молодец, Дима!
Ни фига так у тебя скорость проработки модов, диву только даваться По кабине от Фредди.. Слабо вспоминается, но вроде она была кликабельна
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
17.04.2023, 15:33 | #1075 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Это в IES она такой была, здесь всё заскриптовано. Жмëшь кнопку запуска, а виртуальный пилот уже сам нажимает кнопочки и тд и тп. Кнопки и рычаги при этом двигаются. На фримоддинге есть кабина для SBD кликабельная. Как я понял, там надо прописать координаты кнопки и что запускает нажатие этой кнопки.
Насчёт скорости. Сейчас перерабатываю задел, который делал примерно в 2017-2020 годах. ФВ и МЕ делал где-то почти год. Очень много времени потратил на скрещивание САСовских и Фримоддинговских вариантов модов. Так же опять напоминаю, что делать семейство самолётов от одного автора гораздо быстрее, чем меньшее число самолётов от разных авторов. Здесь проблемы преимущественно типовые, все самолёты сделаны по одному лекалу. Зачастую один фикс применим к половине планеров. Вот пока не смог решить незагрузку миссии с Ф-0, и кабины Е-4, тут надо индивидуально всё смотреть. Последний раз редактировалось Dimas1999; 17.04.2023 в 15:51. |
17.04.2023, 16:17 | #1076 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
17.04.2023, 16:19 | #1077 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Ещё что касается пользователей BATа.
Про мод ЛаГГов от Димы. Поначалу(ранее), канеш, просто закинул в папку #WAW3. Проверить работоспособность. Сейчас вот, сделал как и с Яками. Также, в папке мода создал папку com, и на надлежащую глубину залегания вынес классы.. Можно было бы канеш их закинуть в Classes-BAT, с заменой тамошних одноимённых, ну да лан.. Пусть те пока поживут, всё равно эти новые в условиях первоочерёдного считывания находятся. Ну и, ессно, хеши из папки всё туда же, в корзину Чё сказать, работает Кстати, касаемо Васиной рекомендации для VOVAN_а что мол типа других модов Яков в модной папке быть не должно- это действительно всего лишь именно рекомендация. Чтобы удостовериться в работоспособности сборки. А так, наличие других модов пусть даже тех же самых самолётов, которые имеются в сборке, не возбраняется так уж категорично. Да, теоретически, одноимённые классы (и хеши) могут конфликтовать, но в любом случае правило первочтения из папок по их наименованию(а следовательно, и расположению в папке модов) никто не отменял. Единственно, держу под сомнением некоторым, что где то у батовцев возможно прописано правило чтобы всё таки классы игра пыталась считывать несколько в большем приоритете нежели хеши. Но это только подозрения Повторюсь, у меня с поселением дополнительных модов в BAT самая большая заморочка происходила в основном по вооружению. Даже когда у вновь подселяемого самолёта были те же пушки скажем и пулемёты что и в их батовском самолёте той же модификации, но кол-во пуль-снарядов к примеру в варианте вооружухи default разнИлось - всё, какой нибудь капут наступал. Как минимум миссия не запускалась. Дальше пока помолчу.. Сам то нашёл варианты, и теперь не страдаю
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
17.04.2023, 16:25 | #1078 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Цитата:
Большая мясорубка в воздухе... Кубань И тут ты начинаешь офигевать, самолёты подбиваются, ещё... и в игре начинают сыпаться оповещения- повреждена винтомоторная группа, повреждены коллижены намбер такие то, вылетели 7 цилиндров из двенадцати... гм.. Поверь, зачитаешься Летать струлять некогда будет Плюс гадания- как так?, ведь в меня не попали не попали! А вдруг, всё таки попали? паника, то да сё
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
17.04.2023, 16:36 | #1079 |
Модератор
|
У меня с модами в БАТ никаких проблем нет. Ставятся легко и просто. Сейчас вычистил всю папку модуля WAW3, 1936-46. Даже скрины и фм василия убрал. То же самое - Яки выборочно вылетают.
|
17.04.2023, 17:21 | #1080 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
С фиксами от Васи тоже в БАТе не всё работает?
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|