28.06.2016, 21:19 | #21 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Эта вещь является фикцией территория настоящий монстр, наука Я думаю, вы не думали бы он был построен для наших земных полях сражений.
Ил-2 4,12, по-видимому, имеет функцию, чтобы иметь несколько орудий стрельбы, но как это делается я сейчас не знаю, но это транспортное средство кандидатом для такого оружия. Я намеревался держать обе темы о прогрессе, но забыли сделать это в одном случае, извините, вот два вместе для тех, кто может быть после этой нити. Зло продолжал говорить мне, что произошло искажение с вооруженным Humvee, но я на самом деле не понимаю, что он пытался сказать мне, если бы я выглядел немного ближе было бы очевидно. Наклон на модели была создана путем перемещения вершин и искажая 3D. : о Вы можете увидеть проблему здесь, на модели вокруг задней двери и окна: Это оригинальный корпус положить обратно, как это должно быть: Для того, чтобы попытаться исправить это я добавил кусочек в 3D только за линией для двери позволяет мне двигаться задний край вперед, чтобы создать наклон без искажения текстуры вокруг задней двери: Он работал в так много, как это было улучшить положение вещей и позволило нам использовать транспортное средство. Опять же он упомянул искажение на Т80, но без текстуры, трудно знать, где. Эта форма видел здесь с лица перевернуто было видно в игре, не делая, что при использовании используя заимствованный текстуру, но я не знаю, что это было предназначено, так теперь удалили его. Все модели построены с серией треугольников и на передней панели здесь вы можете увидеть, как представляется, быть перекосы, но без текстуры, характерные для транспортного средства я не буду знать наверняка, если она искажает кожу и будет ли путем перемещения вершин I может это исправить: Во всяком случае, пока он ожидает кожи она двигаться и стрелять. Еще одна проблема была с негабаритных транспортных средств. Утилита M35 была уменьшена, но вооруженная версия по-прежнему должно быть сделано: Другой, который нуждался в лечении был YAG6_2, огонь прибор я считаю, видел в центре этого образа теперь в то, что я думаю, его правильные размеры: Три выше двигаются и имеют тени и ударил коробки применены, но по-прежнему требуют внимания художника. Ну T80 имел некоторые серьезные искажения. Здесь мы видим фронт с кожей применяется: Это нужно пару граней Добавление и некоторое движение вершин, чтобы получить лучший вид: А колеса с одной стороны появился аналогичный вопрос: С колесами я клонировали автомобиль и удалены все, кроме внешних колес от клона, а затем искаженных частей от оригинала и прикрепили два отдельных элементов: Может быть не совершенным, но сейчас работает в игре: Сегодня работа сосредоточена на получении Bmp2 в игре в наземных и морских версиях: Три дополнительных транспортных средств также были добавлены: [URL = HTTP: //s293.photobucket.com/user/Mission_bug/media/Album%202/WIP%2010_zpscdzbwph2.jpg.html] [/URL] BTR 152 и M113 уже в игре, так что мы будем действовать только с ними, если они достаточно разные по 3D от существующих транспортных средств, но Остин бронированный автомобиль, который я думаю, что, безусловно, идти вперед. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. Последний раз редактировалось Mission_bug; 28.06.2016 в 21:25. |
29.06.2016, 09:28 | #22 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
немного поправил колеса
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
01.07.2016, 11:23 | #23 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Привет, ребята, вот отчет о ходе работ.
BMP2 сейчас находится в рабочем состоянии: Просто жду вниманием текстуры художника. Lebdenko или зверь, как я называю это приходит вместе, но было несколько вопросов, некоторые из которых я не могу найти решение. Был несоответствие некоторых областей, рычаги, поддерживающие колеса и задние ролики, которые мне удалось исправить: К сожалению, есть тень вопрос я полностью сбит с толку, статический в порядке, но движущиеся дисплеи автомобилей твердая тень и оба эти же сетки и текстуры. Здесь вы видите разницу: Я нашел способ, который несколько компромисса в том, что, если я устранил эти квадраты в сетке: Я остался с этим, что не показывает спиц: Я буду включать обе сетки в загрузке, так что вы можете сделать выбор, если не лучше, не будет найдено решение. Пистолет был следующий вопрос в том, что если бы я попробовал его в правильном положении все же был пожар на ту сторону, так что я убрал пистолет и башни и вращать его: Недостатком является то, что он может вращаться в структуру тела и огня через него. Существующий турель остается в положении здесь, и это второе, что на самом деле движется и стрельбы. Я пытался получить две пушки функционируют, глядя на Т-35 в игре, которая якобы имеет несколько башенки, но эй мину не работает в игре и просто стоит там, ничего не делая. Некоторые исследования и многое голова почесывания показало, что если вы удалите записи Gun_2, 3 и 4 из файла техники для T35 танк не будет затем двигаться и стрелять, но, к сожалению, никаких признаков второго пистолета стрельбы. Я использовал пистолет и Gun_1 для зверя, но, увы, не второй пушки стрельбы, но если вы поменялись местами записи в Фрахтователем вы могли бы иметь пушечным огнем с одной стороны или другой, проблема была одна турель будет двигаться, но пистолет на другой стороне будет стрелять. Одна из проблем, с наличием двух пушек, перечисленных в технике было то, что мой Лебеденко установить в качестве артиллерии могут быть размещены на карте но как только игра началась она исчезнет, WTF. В конце концов я остановился на один пистолет, одну запись. Конец зверя: Из того, что я читал кажется Лебеденко был только когда-либо использовали один раз и застрял и не осталось там до 1923 года, когда он был окончательно разобран на металлолом. Береги себя. Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. ; Последний раз редактировалось Mission_bug; 01.07.2016 в 11:26. |
01.07.2016, 11:49 | #24 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
пока только нарисовал ходовую на БМП. из-за неправельной формы гусеницы ведущее колесо оказалось меньше чем надо.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
01.07.2016, 15:20 | #25 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Пит нужно сместить немного назад башню. и если можно немного ее увеличить в размере. вот набросок шкуры
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
01.07.2016, 18:33 | #26 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
......
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
02.07.2016, 19:23 | #27 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
монстр работает. с тенями у объекта и движущегося есть проблемы и в окошке их не видно.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
02.07.2016, 19:24 | #28 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
с БМП тоже не все просто.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
03.07.2016, 09:05 | #29 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
на сегодня очевидно все
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
04.07.2016, 22:47 | #30 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
так случилось, что проект закрыт. может на время, а может и совсем.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
05.07.2016, 20:59 | #31 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
Начиная с сегодняшнего дня я буду отнимать время от моддинга, не уверен, когда или если я вернусь к нему, так что на данный момент этот проект для меня
в настоящее время на удержание, может быть остановлен для хорошего, я пока не знаю. Я все труднее тратить время на проекты или вызвать достаточно вдохновения, чтобы увидеть их через так что теперь я думаю, что настало время взять тайм-аут. Существует А теперь дальнейшее обновление в потоке выпуска, который теперь включает в себя транспортные средства, показанные в потоке WIP. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51617.0.html BMP2: BMP2 вода: T80: Лебеденко: Желаю вам всего самого наилучшего, Пит. |
06.07.2016, 12:02 | #32 |
Местный
Регистрация: 21.07.2014
Сообщений: 149
|
|
13.09.2016, 17:48 | #33 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
дополнение в chief.ini
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.10.2017, 16:02 | #34 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
опробовал Абрамсы в игре. возникли проблемы с альфой
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.10.2017, 16:35 | #35 |
Модератор
|
|
21.10.2017, 16:50 | #36 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.10.2017, 17:46 | #37 |
Местный
|
|
21.10.2017, 18:22 | #38 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Олег, я тебе в личку отправил.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.10.2017, 20:06 | #39 | |
Модератор
|
Не проще ли "спросить" непосредственно у Adobe,дядя Слава? О масках и альфа-каналах.
Цитата:
|
|
21.10.2017, 20:35 | #40 |
Местный
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|