26.08.2009, 02:07 | #161 | |
Местный
|
А можно такой же текстик для зениток?
Цитата:
А не проще прописать исключения для полдюжины зениток попавших в танчики? А сами танчики пусть будут "непугающимися" |
|
26.08.2009, 02:14 | #162 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
вот и преставь, взять и добавить десятка с два лишних щелчков при каждом выстреле зены.... но по моему кст, если ставить статический вимбервильд то он приравниваеться к зене...хотя могу ошибаться... а пугание танчиков то разве что то изменит? там же надо чтобы жерта "смотрела" дулом на цель да еще и стреляла...с частотой, с кот делают ето всякие тигры....да ето почти исключено тестик-сорри уже завтра=( --- насчет теста. предлагаю такой вариант- я выкладываю версии соотвествующие мастерству ветеран и ас(новичек сейчас лежит), как у корабельных зен |
|
26.08.2009, 11:11 | #163 | |
Местный
|
Цитата:
К счастью в лог все попадает с названием, а то мартышкин труд МГ с разными классами объектов внутри игры и в редакторе-миссии был бы непреодолим |
|
26.08.2009, 12:18 | #164 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем выложил в первом посте версию с уровнем зен ветеран-ас. я думаю Макфрису она понравиться больше))))
----- танчики в принципе готовы, но сча спешу лучше вечерком еще потестю и выложу |
26.08.2009, 15:42 | #165 |
Местный
|
Только кроме как сюда, надо еще куда-то выкладывать - отсюда скачать очень проблематично.
|
26.08.2009, 17:37 | #166 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хорошо,вот ссылка
http://www.filefront.com/14401321/Zl...kO_AAAmods.rar только в чем проблема скачать с етого форума? ты по какому адресу заходишь на етот форум?по старому или новому? попробуй ету ссылку http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850 |
26.08.2009, 18:15 | #167 |
Местный
|
Петруша...!
Респектище тебе неимоверный.... Новый АИ+эффекты+ветромод+мод зениток=совершенно "другой компот".... Кампании совершенно по другому проходятся...гораздо атмосфернее чем при дефолтных настройках.... По моему 88 аццки точные стали....в кампании при появлении на филде вижу что попереёк полосы на 300-400м идёт Ю88 и за ней пара Миг3 растянутая на метров 500. Как только Миг поравнялся с полосой - ЗАЛП...и пипец...крыла и хвоста нету...поделает второй - ЗАЛП - и его на куски.... Представляю что будет на НУЛЕ... Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 26.08.2009 в 21:24. |
26.08.2009, 22:50 | #168 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
но вообще там есть такая фишка- что я еще добавил рандомности мастерству зены. т.е. если отклонение рандомилось(рассчитывалось) 1 раз, то теперь она рандомиться еще раз точность зен теперь рандомиться сча на танчики выложу мод... |
|
26.08.2009, 23:40 | #169 |
Местный
|
Сергей - очень тонкий извращенец....
|
14.09.2009, 17:11 | #170 |
Местный
|
Сделал обещанный "конфигуратор" для зен (ну и вообще всей артиллерии).
Как оно работает. В файл миссии добавляется новый раздел - [ArtilleryTemplates]. В нем можно настраивать несколько (до 100) различных наборов параметров, и присваивать их пушкам (как зенитным так и обычным, а также танкам и вообще всей стреляющей статике). Этот раздел выглядит примерно так: [ArtilleryTemplates] Template0 0 800 230 5.0 0.3 1.0 0 0 0 0 0.75 1.5 Template1 0 800 230 5.0 0.3 1.0 0 0 0 1 0.75 1.5 Template2 0 800 230 5.0 0.3 1.0 0 0 1 0 0.75 1.5 Template3 1 0 0 1 0 0.05 0.1 Что означают параметры (на примере Template0): Группа параметров, управляющих подавлением. Первый параметр (0) - игнорирование подавляемости. Если 0 - то можно подавить, если 1 - нельзя. Второй параметр (800) - максимальная дистанция подавления. Если расстояние до пушки больше - подавление не произойдет. Третий параметр (230) - дистанция, на которой вероятность подавления близка к 100 процентам. Т.е. скорее всего подавление произойдет до того, как самолёт подлетит к пушке на это расстояние. Четвертый параметр (5.0) - допустимое угловое отклонение. Насколько неточно на пушку можно лететь, чтобы произошло подавление. Пятый и шестой параметры (0.3 и 1.0) - минимальное и максимальное время нахождения в подавленном состоянии (в минутах). Выбирается рандомно при каждом подавлении. Если подавление объекта невозможно (первый параметр 1), то все остальные параметры подавления задавать нельзя (см. Template3), иначе они будут неверно интерпретированы. Группа параметров, управляющих прицеливанием. Параметр 7 (0) - игнорирование влияния облаков. Если равен 1, то облака не влияют на прицеливание и обнаружение цели. Параметр 8 (0) - игнорирование влияния освещенности. Если равен 1, то на обнаружение цели и точность ведения огня не влияет время суток. Параметр 9 (0) - игнорирование воздушных целей. Если равен 1, пушка не будет реагировать на воздушные цели. Параметр 10 (0) - игнорирование наземных целей. Если равен 1, пушка не будет реагировать на наземные цели. Последние 2 параметра (0.75, 1.5) - влияют на точность стрельбы. Первый - минимально возможное отклонение, второй - максимально возможное. При каждом выстреле случайно выбирается значение между этими двумя. В целом, чем они меньше - тем точнее стрельба. Присвоение конкретной пушке конкретного шаблона осуществляется с помощью параметра пушки "радиус действия". Своё старое значение параметр тоже сохранил, но теперь последние 2 цифры указывают на номер шаблона в списке шаблонов. Т.е. если "радиус действия" указан 15, это означает, что на самом деле радиус не ограничен (равен максимально возможному), а пушке при загрузке миссии будет присвоен шаблон номер 15. Если же "радиус действия" задан 945, это означает, что пушке будет присвоен шаблон номер 45, а её радиус действия ограничен 900 метрами. Если шаблон не задан явно, пушке присваивается нулевой шаблон (он считается дефолтным и может быть либо задан явно - т.е. Template0 будет присвоен всем зенам на карте, которым не присвоен другой шаблон, либо будет сгенерен автоматически - с такими параметрами, как в приведенном выше примере). Кроме того, я чуть изменил условия подавления - теперь подавлять объекты могут только самолеты. Иначе, если поставить друг напротив друга две пушечных батареи, они сразу все разбегались вместо того чтобы стрелять друг в друга. Сетевой режим пока не проверял, второй комп не пашет. Так что может и не работать. Ну и могут быть баги, хотя я потестил работу конфигуратора некоторое время. Во вложениях: ZPAAAMOD.rar - собственно мод. Ставить вместо любой из версии модов от Петрушки. ZPMissionSaveMOD.rar - доработка мода Петрушки (который в свою очередь является доработкой мода Fireball-а с ААА) по сохранению параметров погоды в толстом редакторе. Эта доработка позволяет сохранять также раздел [ArtilleryTemplates]. SampleMission.rar - простой пример миссии с заданными шаблонами. |
14.09.2009, 18:26 | #171 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Респектище!!!!!!!!!
Буду сегодня на сервере пробовать! з/ы/ Сорри за вопрос чайника. А папку с модом можно переименовывать? |
14.09.2009, 20:15 | #172 |
Местный
|
Папку переименовать можно. Главное, чтобы в другой папке не лежала другая версия тех же классов (другая версия мода ЗА например). Т.е. мод ЗА (как и любой другой мод, имеющий несколько версий) одновременно может быть только один.
|
14.09.2009, 20:19 | #173 |
Местный
|
Респект.
А какие граничные циферки для полей где не только 0 или 1 можно задавать? И еще, на базе какого варианта от Петрушки этот мод? Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 14.09.2009 в 20:32. |
14.09.2009, 20:58 | #174 |
Местный
|
Ну, никаких проверок в коде нет, так что ставить можно в принципе что угодно. Дистанции подавления - целые числа, так что там ограничение по размеру int в Яве, скорей всего 4 гига с копейками. Остальные числа float-ы, так что можно считать их условно-неограниченными.
За основу взял тот мод, который full (с человечками). |
15.09.2009, 03:23 | #175 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Супер! Спасибо! Респектище! Глобальный мод вы замастырили, парни! Вроде все работает. Тока вопрос еще от одного чайника. Как я понял, чтобы пропатчить (для всех зен поставить однаковые значения, но собственные) уже стоящие кампании, надо вручную прописать дефолтный шаблон в каждый файл миссий?
И боты, насколько я понимаю, не могут подавлять зенитки? Последний раз редактировалось Kirill; 15.09.2009 в 16:16. |
16.09.2009, 08:18 | #176 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
2 SJack
Цитата:
Пожалуйста. |
|
16.09.2009, 14:19 | #177 |
Местный
|
Сам об этом думал . Но забыл уже чего там пишется, карты для онлайна крайний раз делал года 2 назад, и не сохранилось нихрена. Выложи плз типовую миссию с этим разделом - сделаю, это несложно.
|
16.09.2009, 14:23 | #178 | |
Местный
|
Цитата:
Да должны вообще-то. У меня даже танки друг друга подавляли, но это я отключил Просто боты не знают, что что-то можно подавить - так что скорее всего просто разбирают зены раньше, чем они давятся. Последний раз редактировалось SJack; 16.09.2009 в 14:28. |
|
16.09.2009, 15:51 | #179 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Вот, выкладываю.
|
17.09.2009, 13:28 | #180 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Да, нормально, боты подавляют зенитки. Тока, если те не садят всв вместе по игроку.
Эх, для такого мода прожку бы, как Трасер для своего мода для ветра сделал. Чтобы выставлять значения и патчить кампании одним нажатием кнопки! Последний раз редактировалось Kirill; 17.09.2009 в 13:34. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|