19.12.2014, 15:03 | #121 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
|
Цитата:
У меня такое было на 660 Джефорсе, на максимуме настроек конфига при избытке "высокоразрешенных" объектов они не грузились через видяху, вероятно, нужна была шина от 265 и выше, 192 не тянула. Красивости прожорливы в плане памяти, частоты, скорости обмена и ширины шины. Вот это у Вас точно нужно отключить: ForceShaders1x=1 Не сработает - воду попробуйте отключить при Forest=3.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 19.12.2014 в 15:13. |
|
19.12.2014, 17:31 | #122 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
|
спасибо за совет
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
21.01.2015, 13:48 | #123 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
|
Приветствую, сообщество!
Подскажите, если возможно, спецы в дро-прогах, как этот косяк в оттенках исправить (так вот скачалось почему-то) и в чем: https://yadi.sk/i/VzSFWLXje8jCW
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
26.01.2015, 12:18 | #124 |
Пользователь
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
|
Всем привет!
Нужна помощь по добавлению филдов на карты (для модового сервера). А именно: Балатон, Киев, Львов, Крым и Прибалтика. По сути, хватило-б обозначить (видимо в "actors") точки установки "полевых" филдов на участках ровных дорог. Количественно к существующим филдам, по картам достаточно добавить от 2-х до 4-х дополнительных точек. Спасибо. Вопрос снят.
__________________
Intel i5-2400 CPU 3.10ГГц; ОЗУ16Гб; GeForce GTX 770 2Гб; SA950_LS27'' (HDMI); Windows7х64bit VKB_FatKingCobra _pro; VKB_rudderMkXXI_pro; Trustmaster HotasWarthog; TrackIR_5 pro; Gametrix JetSeat Последний раз редактировалось Bubuka; 28.01.2015 в 06:07. |
31.03.2015, 13:06 | #125 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Подскажите, пожалуйста, как определить какой текстуры не хватает? Карта сохраняется и грузится без проблем, в стурмлоге ошибок нет.
|
31.03.2015, 13:51 | #126 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
|
Цитата:
AirField1= WWI_WF/WW1_Shellholes.tga,2 ;WW1_Mud.tga,2 AirField2= WWI_WF/WW1_Ground_Craters_02.tga AirField3= WWI_WF/WW1_Ground_Craters_Trenches_02.tga ;WW1_Trenches_01.tga ;WWI_WF/WW1_Trenches+.tga,2 попробуй https://yadi.sk/d/BQDaarElfeFhp
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
31.03.2015, 21:04 | #127 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Кажется. ети темно зеленые квадраты - BlankFieldPlates нодным сделанные видимыми. Надо убрать (заминусовать) их папку из 3до/airfield/ , а оставить (не трогать) их абзац в статиц.ини.
|
01.04.2015, 10:43 | #128 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
|
Спасибо! Именно эти текстуры у меня были, а вот минусование BlankFieldPlates помогло.
|
01.04.2015, 13:34 | #129 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,069
|
век живи, век учись )))
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
03.04.2015, 00:45 | #130 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Установил перетекстуренную карту Крыма от cyberolas.
Но не сохраняются на ней миссии в полном редакторе и в статических кампаниях. Тоже самое в его картах Кубани, Курска. Почитал там темы, пищут что надо установить мод ангаров и фортификационных строений. Так и их установил. Модная карта Халхин-гола и Пасифик , перетекстуренные карты от cyberolas Сталинграда и Арденн работают хорошо. А вот Крым , Кубань никак. Может кто-нибудь знает как решить вопрос. |
03.04.2015, 09:01 | #131 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
|
Выкинь лог и запиши свежий при загрузке карты - в прынципе - там должно писаться чего нет в карте.
|
03.04.2015, 10:03 | #132 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
03.04.2015, 20:24 | #133 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Проверил ангар мод, версия 1+2.
Лог файлами никогда не занимался. Включил их создание. Как понял они обрабатываются штурмологом. Не удалось его запустить. Запустил игру, через полный редактор загрузил перетекстуренную карту Крыма. Ничего на ней не пытался сохранить. Вышел из редактора,вышел из игры. Лог файл прилагается, если кто-нибудь согласится помочь. https://yadi.sk/i/iWFm4FoVfjXgY Последний раз редактировалось Niro; 03.04.2015 в 20:27. |
03.04.2015, 23:04 | #134 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
|
Лог я посмотрел - такое впечатление что в игре два статика или не прописаны нужные объекты., у меня было похожее с картой Москвы., Де Сад советовал переместить запись объектов - тех что для Москвы - в начало статика., мне помогло. Лог говорит типа что не может работать с объектами и кивает в сторону статика - чего то там не видит. В общем - дело даже не в объектах, потому как на их осутствие лог не ругаеться, а дело в корявом статике. Я так понял.
Последний раз редактировалось Vasya; 04.04.2015 в 15:18. Причина: дописка текста |
05.04.2015, 20:26 | #135 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Вы имеете ввиду actors.static модной карты Крыма ?
Может быть у кого работает перетекстуренная карта Крыма от cyberolas скинут свой actors.static. Последний раз редактировалось Niro; 05.04.2015 в 20:46. |
06.04.2015, 00:00 | #136 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
См. вложение.
|
08.04.2015, 23:09 | #137 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Спасибо Василию и Владимиру за помощь.
Карта заработала как положено лишь после того закинул под низ в свой статик ини данные из другого дефолтного статика. Правда в полном редакторе дефолтных обьектов два списка получилось. Разобраться в чем была проблема, не для моих знаний Ила. Пойдет и так. Последний раз редактировалось Niro; 09.04.2015 в 18:10. |
09.04.2015, 21:51 | #138 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
|
Цитата:
Я вытянул экстрактором дефолтный статик-ини и уже в него вписывал тексты объектов из тех паков что ставил дополнительно. У меня нормально работает модная карта Крима(не та что новая, двойная), миссии сохраняються хорошо(в патчах 4.10.1 и 4.12.2)., я только подправил некоторые тга земли для разнообразия., могу поделиться, если нужно будет. Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2015 в 21:55. |
|
10.04.2015, 23:19 | #139 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
|
11.04.2015, 14:41 | #140 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|