21.05.2012, 18:56 | #161 |
Местный
|
"ореол" - может зависить от характера текстуры (ее края и альфа), компресии (как в настройках игры, так и .мат файла), перехода цвета и альфы (color1 -> color2 в .ефф файле). как видите побороть такое не всегда возможно...
"разрывы" - тут важно понять принцип генерации частиц. эммитер выбрасывает порции текстур циклами. период цикла = параметру livetime частицы. за ето время рождается n-частиц (nParticles) c частотой EmitFrq... таким образом если EmitFrq слишком высока, все частицы вылетят до окончания цикла, если частота низкая, то будут разрывы между текстурами и мы не увидим однородной структуры (ето будет не дым, а поток мыльных пузырей). !!! и не забываем, что макс кол-во частиц 512 !!!!!! а ето ОЧЕНЬ мало. иногда немного выручает размер частицы (чем она больше, тем менее заметно разряжение). експериментально выходит примерно следующее, при кол-ве 512 и частоте 64 время жизни ~ 5сек, при частоте 42-48 (густой крупный дым при горении мотора ) livetime ~ 6-6.5сек пс в связи с особенностями движка Ила, создание некоторых ефектов просто невозможно, всегда приходится искать компромисные решения... |
21.05.2012, 23:53 | #162 | |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Цитата:
|
|
23.05.2012, 16:51 | #163 |
Местный
|
там скрин приложен не слишком информативный и трудно прикинуть навскидку... можно кинуть мне еффект (правда я сейчас не часто всети). думаю проблемма в прозрачности и цвете. шлейф длинный и прозрачный, если соlor1 = x1 x1 x1 0.05 color2 = x2 x2 x2 0.0, то можно попробовать соlor2 = x1 x1 x1 0.01... вобщем надо подбирать...
|
23.05.2012, 18:04 | #164 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Вот эффект... Правда над формой дыма и разлётом частиц я ещё пошурую... А вот с этим ореолом пряма-таки незнаю что делать... =(
|
25.05.2012, 19:37 | #165 |
Местный
|
когда емитер выбрасывает две частицы, они частично пересекаются, в етом месте получается новый цвет, вылетает третья и частично перекрывает нашу композицию, образуется цвет 3 , цвет 4 и т.д. представте сколько цветовых переходов в данном шлейфе......... есть вариант 1 - укоротить шлейф (раза в три), тогда градиент будет виден только на конце шлейфа и под определенным углом. вариант 2 когда-то я експериментировал с параметром blend 0, ничего не вышло, но можно еще поковырять. на выходных еще покопаюсь, но с таким длинным и прозрачным шлейфрм трудно чего-то выдумать...
пс напрямую к теме не относится, но основной smokemediumTSPD.eff отвечает за среднее повреждение мотора (когда масло на стекле), ну и желательно чтобы оба дыма (естественно одинаковых) выглядели адекватно. |
27.05.2012, 01:26 | #166 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Ладно, лучше не стоит себя утруждать =) И на том тебе спасибо =) Просто думаю там что-то может выйти, если только код игры ковырять... =)
А масло меня не сильно волнует, ибо модовский Ил-2, у меня, в основном ради Свистков =) |
07.03.2018, 20:36 | #167 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Приветствую всех !
Так получилось, что нужны только дым для подбитых машин и танков. Поделитесь, ребята ! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|