AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2019, 15:30   #421
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ой. В новую тему?...
...Будет.
..нет, тема уже давно есть в разделе Лучше один раз увидеть:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3562

.. туда, и на русском, естественно, инструкцию (не голый Гугл перевод от автора), т.к. Вы уже прошли этот путь; и - не мне лично, что, думаю, понятно по выделенному в предыдущем моем посте
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 20.05.2019 в 15:40.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 19:03   #422
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Отписаться-то туда я отписался. Меня теперь зацепила мысля.
На новую, соседнюю тему.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 19:55   #423
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
...Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр.
Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин.
Охотно вам верю, что есть некоторые "издержки"
1. А что вы хотели от "обходной технологии", тоесть не принятой и не поддерживающейся изначально первичными разработчиками.
2. Согласен, прискорбно, но все что могу посоветовать, так это поиграться настройками с файле . mat , всякими спекулярами и прочее.
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......
4. Отдать еще 2...3 года, для работы в "пустоту" ?
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не
более, " но это не точно".
6. Есть в жизни "перевернутые страницы"....

С уважением.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.05.2019 в 20:11.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 20:46   #424
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,578
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
текстуры 16384 и не
большому куску))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 20:48   #425
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,405
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай......
Прошу меня извинить.
Не могу сказать, что и в мыслях не было, но и особой надежды тоже.
Тем более, что страницы перевёрнуты.
А это был мой классический отчёт о дне издевательств над движком, после чего я выпал.
А сейчас уже могу сказать, что вижу два выхода одолеть проблему, сохранив спекуляр - не давать ему бликовать, перенастроив материал или текстуру(потому что рельеф-то сохраняется!), или вырубить эти динамические источники света, ну, хотя бы стрельбовые(фары, АНО и пожары не так мешают). Вот только черт его знает, где этот мод и как его вырубить в сборке. Поэтому буду драконить мод дальше.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 20:50   #426
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
большому куску))
И таблеток от жадности, побольше, побольше...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2019, 16:33   #427
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

На САС тоже подвижники есть:

https://www.sas1946.com/main/index.p...cseen.html#new
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2020, 08:44   #428
Ice_Eagle
Пользователь
 
Аватар для Ice_Eagle
 
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Спасибо, я в курсе разработок этого весьма толкового моддера.
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку".
Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам.
Alternatively you can use both
Ice_Eagle вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2020, 14:50   #429
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию 2 Carsmaster

"Чудны дела твои, Господи..":
версия мода для 4.0.9, стоит и в 4.12.2 ВПМпаке и в Мапбилдере на 4.0.9..вот такие пироги при перемещении камеры..
Два последних фото уже со стоковыми длл..и все равно мигают объекты при перемещении камеры..конфиг приложил, может в нем проблема..
ЗЫ: почему обращаюсь...допилить начатые карты хочется.. а тут такое..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-17-08.jpg
Просмотров: 101
Размер:	767.4 Кб
ID:	64161   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-17-33.jpg
Просмотров: 92
Размер:	683.6 Кб
ID:	64162   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-17-44.jpg
Просмотров: 91
Размер:	788.6 Кб
ID:	64163   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-29-02.jpg
Просмотров: 83
Размер:	412.9 Кб
ID:	64165   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-29-23.jpg
Просмотров: 81
Размер:	575.5 Кб
ID:	64166  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-29-32.jpg
Просмотров: 82
Размер:	547.0 Кб
ID:	64167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.02.2020 16-29-40.jpg
Просмотров: 74
Размер:	508.4 Кб
ID:	64168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2008.jpg
Просмотров: 80
Размер:	652.0 Кб
ID:	64169   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2008-2.jpg
Просмотров: 76
Размер:	509.1 Кб
ID:	64170  
Вложения
Тип файла: zip Sturmo.zip (5.7 Кб, 24 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 10.02.2020 в 14:59.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2020, 17:32   #430
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,033
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Т.е., проблема не решаема?
А то вот еще што:
А это... "не правильный" формат тга деревьев. О!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 14:36   #431
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..а шо ж вин тоди безпомилково працюе в иншой версии Ила?
Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.

Открой свой load. ini тоолько проверь как он у тебя правильно называется
( loadEA.ini или 0load.ini )

Найди секцию про деревья Tree0
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga

погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.
Найди ее у себя в текстурах и покажи - с ней походу проблема

Интересно кто ее тебе подменил? Враги, интервенты? (с)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02+.jpg
Просмотров: 63
Размер:	1.32 Мб
ID:	64297  

Последний раз редактировалось Mixx; 18.02.2020 в 15:08.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 15:10   #432
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вася правильно каже - неправильный формат деревьев.
Судя по твоим шотам он без без альфа-канала.
ранее она была у тебя такой:

Tree0 = Trees/sk_AlteredBush8a.tga
TreeLightMask = Trees/LightM256.tga
погляди, какая текстура сейчас на этом выделенном месте.
Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga (а это она сейчас на шоте в том моем посте), ничего не изменилось.
Думал, что-то с конфигом, но вчера открыл в ВПМпаке ПолРед и полистал объекты , установив один на филд: в окне просмотра они все есть, на филде бессистемно появляются очень отдельные раз в 30-100 прокруток. Причем, иногда не появляются на филде стоковые дома, например, из питерских только Зимний появляется, все остальные нет. Объекты от Зехитмена (античные) не появляются, а бочки - почти все. Таки его собственный конфиг к его же паку?
Вложения
Тип файла: txt conf.txt (5.5 Кб, 42 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 20.02.2020 в 17:26.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 02:42   #433
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Нет, текстура ранее была 2048х2048 несжатая и называлась sk_AlteredBush9a.tga, и отлично работала с ДЛЛ от Карсмастера, после установки видеокарты и конфига от ВПМедиа вся свистопляска началась: исчезли при приближении камеры многие объекты наземки. Снес мод Карсмастера, с родным - та же картина после замены на sk_AlteredBush8a.tga
Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно. Тут явно не в ДЛЛ Карсмастера проблема.

«сжатая- несжатая» текстура - сожмешь ( индексируешь, пипец альфа-каналу, урежешь в размерах- тут аккуратность требуется, если в альфе 2048 была текстура "листочками вырезана", смажешь до однородного цвета )


Относительно модных объектов. Как ты сам знаешь- многие из них идут без дополнительных лодов. А некоторые сконвертированы так, что вырубят действующие.

Последний раз редактировалось Mixx; 22.02.2020 в 02:52.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 03:38   #434
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 15:38   #435
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?
..сейчас нет, но раньше - да, отличался.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 15:41   #436
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ну дай эту нынешнюю текстуру- тут и разберем. Самому интересно.
..да заменил на другое стоковое.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 13:37   #437
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не более, " но это не точно".


Заценим:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg699292
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 12.03.2020 в 13:58.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2020, 21:55   #438
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

До чего дошел ПРОГРЕСС!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2020, 14:13   #439
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,033
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А что оно даёт?
В чём цимес?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2020, 15:45   #440
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,256
По умолчанию

Вася,оно дает детализацию текстуры в высоком разрешении. Т.е. если обычная для Ила текстура 1600 м, а у Сarsmaster теперь разрешение текстуры более 16000 пикселей, таким образом 1м=10 пикселам.
Сarsmaster теперь может отдельно стоящие цветочки и травинки (я не говорю уже о грядках и тропинках) успешно и в высоком качестве воплощать. Т.е. по сути земля станет более реалистичная, особенно при взлете и посадке

.. Конечно и на выделку таких текстур, а именно стыков, потребуется более времени и сил
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru