AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.02.2012, 09:25   #1
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию Деревья из городов

Почему в обычном редакторе деревья из города невидимые?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 10:56   #2
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Вопрос сформулирован непонятно.
Крупные массивы леса в игре оформлены в виде паралельных земле текстур.
И если смотреть на такой массив леса с малой высоты, то лес исчезает.
Мелькали идеи как бы оформить опушки леса текстурами вертикальными, чтобы опушка леса с малой высоты не исчезала... но руки у фанатов озеленения не дошли до этой фишки.
__________________
Ну что, Данила-мастер, не выходит каменный цветок? (c) Бажов
Тужились весь день, но никак не выходит. (с) luthier
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 17:53   #3
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Все деревья в городах поставлены в ручную из раздела Обьекты.
Плоский лес это другое.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 19:58   #4
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 703
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вимательно нужно смотреть за зонами разрушения.Деревья поставленные в ручную(суть обьекты) не имеют мертвых мешей ,а просто исчезают. Как осмотреть зоны разрушения читайте мануал игры Ил-2. Раздел "Если этого мало"
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:15   #5
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Эти деревья которые не отображаются с лес 3 значением.
Если поставить меньше то они нормально отображаются но они не такие.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:16   #6
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

// All characteristics of "house" objects are stored in this
// text section file.
// Name of section in the file is same as last name in full class name
// of corresponding object:
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.PzIVF2" --> "[PzIVF2]"
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artille ry$ML20" --> "[ML20]"
//
// Note: comments with 'FIXME:' means "to do" tasks
// comments with '??' marks estimated values, because real values unknown
//

// Special sections [***] must be placed in file, to
// specify starting of "submenu" -- group of objects. Inside of the section
// a parameter Title specifies name of submenu. Order of submenus (lists) will
// be same as in file.

[_ForDescriptionOfCommentsOnly_]
Title ParkingCorner // Text to be appear in menu

// Model
MeshLive 3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him // full filename of mesh
MeshDead 3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him // full filename of damaged mesh

// How much meters to add to height about of land's surface
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0

// If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1,
// otherwise (perpendicular to sea surface) set 0
AlignToLand 0

// Panzer

// Body type is one of:
// WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,F uelSmall,FuelBig
Body WoodSmall

// Panzer's thickness (in meters).
Panzer 0.05
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:19   #7
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

//================================================== =========================
[***]
Title ВПП
//================================================== =========================

[air.Runaway]
Title Ground
// FIXME: what to set here?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:20   #8
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title RowOfTrees
MeshLive 3do/Tree/Line/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body WoodSmall
Panzer 0.30
Вот эти деревья.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:24   #9
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Вот поставленные эти деревья в статике.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tree2.jpg
Просмотров: 526
Размер:	527.8 Кб
ID:	19984  
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 20:37   #10
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,626
По умолчанию

Не совсем то конечно, но вот...
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 19:46   #11
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,047
По умолчанию

Короче наверное он имел в виду как сделать чтобы деревья такие как на картинке стали в городах?=) Ну короче тогда тебе надо сделать следующее. В файле конфиг своем перемени значение forest. 1.2. это деревьев мало или их вообще нету. А вот 3 это значит они и в городах будут на полную мощь.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 20:55   #12
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 386
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Не совсем то конечно, но вот...
Кхм, скорее вот здесь:
http://dispersalfield.ru/main/index.....html#msg11402
Если имелись ввиду улучшенные деревья
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле



Последний раз редактировалось Foker 42; 20.02.2012 в 20:57.
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 00:19   #13
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 703
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Дык вам просто в мой ботанический сад на ЗапА нужно Ботанический сад Greif11
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 14:42   #14
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе.
А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается.

Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь.
Чтобы в игре она была полностью прозрачной.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: trees2.jpg
Просмотров: 374
Размер:	444.1 Кб
ID:	20002  
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 22:33   #15
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,626
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Novichok8 Посмотреть сообщение
Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе.
А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается.

Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь.
Чтобы в игре она была полностью прозрачной.
Может быть это оттого что уровень отрисовки текстур леса разный, от 0 до 3?

см настройки в конф ини:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134

Поэтому ты эти текстуры и не видишь когда включен forest 3 а когда у тебя включен forest 2, тогда они как бы становятся видимыми.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 23:38   #16
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

А есть дополнительные деревья как обьекты ? Только с более мение нормальным качеством отрисовки.
Я их поставлю вместо плоских.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 00:28   #17
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,429
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

В load.ini нужной карты какие пропишешь, такие и будут.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 00:59   #18
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Я сделал порзрачную текстуру им. А теперь туда надо обьемные модели поставить.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 13:24   #19
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Вот вам то что я хотел сделать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: original.jpg
Просмотров: 434
Размер:	548.1 Кб
ID:	20004   Нажмите на изображение для увеличения
Название: forestmy.jpg
Просмотров: 423
Размер:	518.1 Кб
ID:	20005  
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 16:34   #20
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,604
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Novichok8 Посмотреть сообщение
Вот вам то что я хотел сделать.
Это можно в игре посмотреть?
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru