19.08.2013, 13:34 | #321 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
|
19.08.2013, 14:08 | #322 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
|
19.08.2013, 14:48 | #323 |
Воздухоплаватель
|
Пренеприятнейший баг у меня с этим патчем. Ставлю в настройках игры разрешение которое стоит у меня на винде, 1680х1050. И вроде бы все норм, да только вот сетка бомб.прицела у Пе-2 имеет вот такую-вот особенность. Её(сетки) края выступают за пределы экрана. Пробовал ставить другое разрешение, при котором нет такого, да все как то растянуто и угловато получается. Хрень в общем!
Можно конечно в коде это изменить, но не хочется на дефолтном крафте в код лезть. Последний раз редактировалось MAXHO; 19.08.2013 в 14:52. |
19.08.2013, 14:54 | #324 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Такое происходит если заданы неправильные пропорции текстуры. Посмотреть например текстуру от хейнкеля и привести необходимую текстуру в соответствие те размер и пропорции. Все должно прийти в норму.
__________________
|
19.08.2013, 15:05 | #325 |
Воздухоплаватель
|
Это дефолтный ил, я не менял ничего кроме разрешения.
|
19.08.2013, 15:21 | #326 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
19.08.2013, 16:09 | #327 |
Воздухоплаватель
|
Спасибо Сергей. Признаться только добрался до патча, не знал что в 4.12 это реализовано.
|
20.08.2013, 15:37 | #328 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
20.08.2013, 16:21 | #329 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Решил поэкспериментировать- поставил эффекты с 4.12. Легче стали взрываться падающие самолеты, быстрее загораться, Уменьшены (по сравнению с модными) и перекрашены текстуры эффектов, на некоторых переделали их схему возникновения ..Но... если честно, на аркаду стало похоже. Вот что навскидку, по-моему субъективному мнению: 1. Опять шкасы стали ядовито ярко-зелеными "лазерами". Другого слова не подберу. 2. Потом пламя с горящих самолетов в 4.12 это желтая турбулентность к сожалению. У нас же форуме были же примеры анимированного пламени- можно же было просто сократить разрешение текстур и их количество под анимацию. Одна текстура пламени ярко красная, вторая текстура желтая, третья -желтая с черным, четвертая с черным дымом, пятая пустая ( разрыв пламени) Зато как смотрелась бы реалистично- пламя реально играет, ну лучше чем в модах не удастся конечно. Ну хотя бы глянуть как в основных модах это красиво реализовано можно же было!!! Тем более были же авишные клипы. То же касается тяжелых и средних дымов и струек конденсата. Я же не говорю оставить текстуры эффектов размером 512X512 пикселей и длиной на километр, но все же основные покрасивее сделать можно было, с душой. А так долбишь с пулемета- после ен-ого попадания "кочегарка" заработала, 3. Далее попадания с пулеметов по вражеским самолетам. ( пушки пока не трогаю) Пулеметы: Стреляю с места стрелка ИЛ-2 по BF-109G? 12 часов дня, карта Москва-зима. Стреляю по BF-109G в лоб, в область мотора. Под разными углами. 5 попыток из пяти-- сразу останавливается у мессера движок. Причем попаданий ни хрена не видно. В трех случаях из пяти он загорелся! В одном взорвался, и еще в одной случае сел на вынужденную с не рабочим мотором. Попадания из 12.7мм пулемета по воздушной цели мягко скажем малозаметны, если не сказать невидимы!!! Формула: стрельба в копечку, глохнет мотор у мессера, следует дальше загорание, далее взрыв. Откатываюсь до 4.11+ моды. Во-первых настырно фрицы не лезут. При моих попаданиях ( темному облачку и вспышках-плюфах), стараются отойти для повторной атаки. В одном случае -первым идет дымок из разбитого радиатора месса, причем фриц сам постарался уйти домой. Во втором случае фриц сделал четыре захода- прежде, чем удалось убить/ранить пилота. Мессер с "конденсатным" следом врезался в землю. 4. Воронки взрывов, кратеры, виды водной поверхности и разрывы на ней в модах все же значительно красивее. Особенно с текстурами Грифа и Кармастера. Даже если разрешение их текстур уменьшить до дефолтных- все равно красивше будет !!! В 4.12 стали упрощенными важные вещи. Быстрее и аркаднее стали погибать самолеты, техника и объекты. Лучшее враг хорошего. Ну повторяю это мое лишь сугубо личное мнение. Последний раз редактировалось Mixx; 20.08.2013 в 16:25. |
|
21.08.2013, 10:42 | #330 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
На СБ, пытаясь удрать от "Фоккера" запорол движки и сел на вынужденную. Ес-сно, белофинн решил меня на земле добить. Сажусь на место стрелка, и пошла веселуха. Как только он выравнивается для ведения огня, даю длинную очередь. Он на трассу не лезет, почти сразу отворачивает и на другой заход. Иногда успевает по мне очередь дать, иногда и нет. Заходов 10-12 он сделал, дырок в СБ насверлил, но не поджёг. А потом на базу полетел. Без видимых повреждений. В статистике глянул - 43 попадания. Т.е. как я понимаю, при первых же моих попаданиях он и отворачивал сразу. Так что, ИМХО настырность у ботов вполне себе умеренная. Умереть за фатерлянд что бы и меня любой ценой завалить они не рвутся.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
21.08.2013, 13:07 | #331 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Стоп, а чей тогда это бета мод версия 0,001 для 4.12?
Последний раз редактировалось Toobone; 21.08.2013 в 13:12. |
21.08.2013, 13:20 | #332 |
Гость
Сообщений: n/a
|
все очевидно. есть мод от "ЧарлиД" ,а вот CharliDog к этому моду не имеет отношения. разницу в никах не видеш. а мож кто и сработал под CharliDog
|
21.08.2013, 13:27 | #333 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
В старой компании №3 за Одессу (для 4.09, Ил-2 1941 поздней модели, пробовал на 4.12.1) в первой миссии с удовольствием увидел, как от огня бота моего звена "гибнут" разбегавшиеся немцы .И с 4-6 снарядов в бок корпуса загораются румынские танкетки - ? Филд выглядит сносно только с высоты за 500 м, ниже - пастельные или тампонованные картины. Но строения четко очерчены, потому контраст неприятен, будто детские кубики на потертом ковре. Зато зенитки на зеленом фоне без огня почти не видно. Мотоциклистов при высоте 100 метров вообще не обнаружить.Короткая очередь по левому баку Ю-87 с 300 м вызвала огонь без дыма (видел подобное в док.кино о японцах)который быстро погас, только после повторной серии задымил и потом огневой шлейф с черным дымом пошел из бака. Но энтропия у дымов сильно укорочена по сравнению с первыми версиями, потому похожи они больше на черные меховые хвосты
Последний раз редактировалось Toobone; 21.08.2013 в 15:25. |
22.08.2013, 00:37 | #334 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Кстати если желаешь подкрутить дымы и переделать огонь, то вот в этой ветке когда разбирали эффекты и как они работают http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=550&page=5 Кстати у меня до сих пор правда "урезаное" анимированоое пламя с той ветки и дымы, повреждения оттуда. Да вот ЗОЛОТОЙ ЗАПАС! Можешь сделать эффекты для себя а вот реально дымы в 4.12 похожи на меховые хвосты Очень точное наблюдение... Последний раз редактировалось Mixx; 22.08.2013 в 00:55. |
|
22.08.2013, 10:33 | #335 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Виноват!
Цитата:
Приношу ПУБЛИЧНЫЕ ИЗВИНЕНИЯ за упоминания всуе имени CharlyDoga в связи с Бета Модом к 4.12. Сработала простая ассоциация: никто, кроме САС и уважаемого Виталия, подобным (как я заблуждался!) не занимается. Имени автора я так и не знаю, потому как в архиве были только кредитс к неизвестными мне никами. Но судя по англоязычным кнопкам главного меню Ила, это - "Оттуда". Последний раз редактировалось Toobone; 22.08.2013 в 11:23. |
|
22.08.2013, 18:03 | #336 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
25.08.2013, 13:09 | #337 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Если я правильно понял, боты ночью не только плохо видят противника, но и союзника тоже. Если ведомый оторвался, то по команде "сбор" он ведущего не найдёт.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
27.08.2013, 06:22 | #338 |
Местный
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Торонто, Канада
Сообщений: 585
|
У меня не понятки с новым патчем. Добавлены новые команды в меню радио команд. Но у меня не получается ими пользоваться. Все команды пронумерованы от 0 до 12. Как выбрать команду под номером 12? Посмотрел на форумах у людей новые команды под буквенным обозначением.
А у меня как на скрине. Причём модов ещё не ставил, поставил пока только карты и некоторые самолёты со сборки Null War.
__________________
Things not what they used to be Missing one inside of me Deathly lost, this can't be real Can't stand this hell I feel |
27.08.2013, 17:40 | #339 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
Mission4today, сдается мне , но это я ошибся, приняв это изделие за Ваше, там никаких имен в релизе не было, так что полностью мой грех.
С 4.11.1 + HSFX 6.017 у Вас тоже нет никакой связи? Последний раз редактировалось Toobone; 27.08.2013 в 17:51. |
27.08.2013, 18:20 | #340 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
[HotKey orders] Y=order15 W=order11 U=order16 T=order14 R=order13 Q=order10 I=order17 E=order12 9=order9 8=order8 7=order7 6=order6 5=order5 4=order4 3=order3 2=order2 1=order1 0=order0 Escape=deactivate Tab=activate |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|