17.08.2015, 11:31 | #81 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
если кто то жаждит этим заняться, это тока приветствуется ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.08.2015, 12:16 | #82 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
17.08.2015, 12:45 | #83 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
покажем чего нибудь)
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.08.2015, 12:54 | #84 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
|
Не знаю, насколько это уместно, но давно хотел изложить в более менее стройной форме свои пожелания по развитию официального Ила командой ДТ.
Несмотря на то, что Ил-2 стремительно устаревает и его графика, физическая модель, модель повреждений радуют уже далеко не так, как в прошлом, я считаю, что еще год-два у игры в запасе есть. Т.к. есть три аспекта, в которых Ил-2 до сих пор никто не превзошел: 1)масштабность моделируемых сражений (мой уже старый комп спокойно тянет 40-50 самолетов в миссии и просит еще), 2)охват самолетного парка, 3)охват различных ТВД (он даже в дэфолте весьма и весьма неплох). Однако со вторым и третьим пунктом есть очень досадные оплошности, идущие еще со времен версии 3.0м. Тихоокеанский театр военных действий, насколько я знаю, на данный момент не представлен ни в одном другом симуляторе (Тундра не в счет). И именно с ним с самого начала были большие проблемы. Так, в первоначальной версии не было ни Ки-27, ни Ки-21, а армейская авиация была представлена только лишь истребителями. И до сих пор самым обидным "пропуском" в плейнсете являются японские ударные самолеты, а именно Ki-48, Ki-51 или же более ранние - Ki-30 или Ki-32. Без первых двух достаточно трудно изобразить действия японской армии в период декабря 1941-февраля 1942. Без вторых - не будет историчного Халхин-Гола никогда. Далее, к тихоокеанскому ТВД примыкают такие эпизоды как инцидент на озере Хасан и бои на Халхин-Голе. Если первое сражение для игры не так чтобы интересно, то второе просится уже не первый год - сюда бы нормальную карту, добавить бы И-16 тип 10, И-16 тип 17, и было бы уже очень неплохо! Ведь остальной парк советских самолетов, необходимый для данного сражения, уже есть в игре (если ничего не упускаю). К тому же эти типы нужны и для изображения действий советских ВВС летом 1941 года. По факту, для Халхин Гола не хватает только карты и нескольких самолетов. Почему я про это вспомнил - открыл кампанию из 4.13 от Saldy, и одно расстройство - со времен кампании от Skvorez, которую летал еще в 2007 году, мало что изменилось. Возвращаясь к Тихому океану, у нас есть карты Сингапура и Бирмы, есть карта Средиземноморья и теперь даже Тобрук, но нет ни одного английского грузовичка/заправщика/командирского автомобиля. Это реальное безобразие. И так уже много лет. Также у нас есть карта Марианских островов, но нет D4Y, в общем, за японцев обидно. Кратко пожелания: Ki-48 и Ki-51 - даже если только в виде ИИ-самолетов. Без них никуда, они нужны в Сингапуре, они нужны на карте Новой Гвинеи, они нужны почти везде. И-16 тип 10, И-16 тип 17 - надеюсь, что смоделировать отдельные модификации не так трудно, как создать самолет с нуля, и что это возможно. Карта Халхин-Гола - наличие кампании в 4.13 доказывает ее необходимость. Это не наезд, и не претензии, а попытка обратить внимание на существующие пробелы. Последний раз редактировалось Mihael; 17.08.2015 в 12:57. |
17.08.2015, 13:00 | #85 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
кто бы спорил) я бы от всего этого тоже не отказался бы)
но тут дело такое... если на Ишаки какие то шансы ещё имеются, то насчёт Джапов очень сомнительно.. скажем я могу сделать вменяемый самолёт ВВС РРКА но сделать Джапа я не смогу, чисто по тому что я в них не шарю... я конечно по пробую кое чего из промежуточных связей провернуть... но пока даже для меня самого не ясно что может получится..
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.08.2015, 13:21 | #86 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
17.08.2015, 15:22 | #87 |
Местный
Регистрация: 05.03.2012
Адрес: Колония 24
Сообщений: 155
|
О перспективах. YT2 делал моды на кабину к До 217, давно было дело уже. 217й "легально" отлетабить всё таки не решили?
|
17.08.2015, 15:25 | #88 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
17.08.2015, 15:49 | #89 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
Цитата:
увы не всемогущ ... да и жить надо хотя бы изредко
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
17.08.2015, 16:26 | #90 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
|
Насколько я понимаю, сейчас в модах существует карта Халхин-Гола, альтернативная имеющейся в официальном Иле. Где-то даже читал про нее позитивные отзывы. Рассматривался ли в ДТ вариант ее адаптации и включения в игру? Такой вопрос возник у меня из-за... скажем так... значительно более серьезной проработанности карт, включенных в последний патч. Вероятно, стандарты работы претерпели какие-то изменения, - например, в одной из точек Новой Гвинеи есть озеро, которое находится в горах на высоте 2 тыс. м., раньше такое было невозможно в Иле.
|
17.08.2015, 17:34 | #91 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
Кстати на карте Словакия (любой) в Верхних Татрах тоже есть минимум одно озеро в горах. Верхний правый угол карты (северо-восток). |
|
17.08.2015, 18:06 | #92 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
|
На карте оно названо "Lake Trist". Но там нашелся сейчас неприятный баг, проявляющийся, если смотреть на озеро под определенным углом. См. скриншот. И да, оно оказалось на примерно 1500 м.
Последний раз редактировалось Mihael; 17.08.2015 в 18:09. |
17.08.2015, 18:27 | #93 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
на Словакии так же было сделано увы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.08.2015, 19:09 | #94 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
17.08.2015, 19:10 | #95 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
18.08.2015, 09:46 | #96 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
18.08.2015, 10:12 | #97 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
нет мы чего нибудь из местного покажем...
__________________
ищется идейный Программер ) |
19.08.2015, 17:50 | #98 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 787
|
Ап
Бронепоезда типов ОБ-3 и НКПС-42. Самые массовые советские для 41-42гг. |
19.08.2015, 18:15 | #99 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Красота! Лепота! А кокпиты к ИИ Жужам будут?
|
19.08.2015, 20:42 | #100 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
|
Ну что тут сказать? Только то, что круто! Будут новые цели для бомбежек, и будет возможность создавать новые сюжеты для миссий. Да и смотрится симпатично.
Эх, текстурку б земли новую дефолтную... |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|