13.01.2010, 04:05 | #121 |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
Аналогичная ситуация, Петрушко. Сложно определить снос траектории. Даже ставил 4 Б-17 вражеских без оружия и с хвоста расстреливал их. И ничего вроде бы не заметил, существенного, даже при замедленном просмотре повтора записи полета. ):
__________________
Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи) |
13.01.2010, 10:50 | #122 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
17.01.2010, 01:26 | #123 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
У меня "претензия" к облакам. При высоте 500 метров, облака "сидят на земле". А ведь высота дается по нижней кромке.
|
18.01.2010, 09:31 | #124 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ЕМНИП такое бывает когда юзаешь всякие модные текстуры на облака...они еще дрожать начинают...потому я и убрал их из версии 4.0 |
|
18.01.2010, 13:31 | #125 |
Местный
|
|
18.01.2010, 13:44 | #126 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Других облаков нету.
|
18.01.2010, 18:31 | #127 |
Местный
|
Я летал не много, но зато ветер в тестовых целях был довольно сильным (че-та типа 100 км/ч). И на стрельбу по самолетам он влиял заметно...скажем так, со 150 метров не попадал по истребителю в вираже, пули шли явно не туда, куда обычно. Что мне сильно не понравилось, и с тех пор ветер я не включал.
|
18.01.2010, 18:59 | #128 | |
Местный
|
Цитата:
Ка вас угораздило с таким нереальным ветродуем летать то...? Петрушка выкладывал вроде прогу Windconfig, в ней всё подробно настраивается для всех типов погоды. На НУЛЕ вполне сбалансированные настройки кстати...я у Карабаса их просил...но он к сожалению ничего не ответил.... Правда я хотел их для сравнения со своими получить..ну да ладно.... |
|
18.01.2010, 21:57 | #129 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
значит дело в текстовых файлах, в которых зашит разброс облаков по высоте
просто стоит ставить облака повыше, вот и все Цитата:
Цитата:
вот, да, есть такое дело чего ж не сказал мне сразу, ты же знаешь что я стараюсь проверять все сообщения о багах признаю свой косячок, не заметил сразу етого. только когда разлочил себе ветер в тестах баллистики обнаружил такую проблему сейчас правда ето все поправлено, в скорос времени будет выложено в моде. а сейчас можно затестить тестовую версию из вот этого сообщения(там же описание проблемы, фикс и скрины с фиксами) http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=59 |
||
19.01.2010, 00:18 | #130 | |
Местный
|
Да вот в том то и дело что пофигу какой там ветер. Не должен он влиять на стрельбу по воздушным целям. "В воздухе ветра нет!" (с). Кстати, при таком ветре на У-2 летать - мегажесть, я где-то час кайфовал .
Цитата:
Ну а если это будет пофикшено, тогда - что ж, тогда ветер мне уже по нраву . Еще бы дымы починить, фиг уж с ними с облаками, эт непросто для онлайна реализовать - без синхронизации скорей всего не обойтись, т.е. в любом случае сервер править (хотя, если ветер в течение миссии постоянный - можно попробовать и обойтись), а вот дымы бы неплохо бы. В любом случае - респект! |
|
19.01.2010, 00:50 | #131 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
но тут др вопрос) насколько велика ошибка, по сравнению с падением ФПС... мое имхо, однако, ето праивть надо полюбе. вот и поправил Цитата:
да там все красиво, и даж почти без падений ФПС... там всего то, если выделить воздушную скорость-прибавиться пар адействия для каждой пульки... сложность была в том чтобы ее выделить, и передать куда нужно выделить-легко, в момент старта отнимаем скорость ветра, и готово- вот воздушная. а вот дальше веселее...т.к. пуль много, очевидно что скорость ветра должна принмиаться постоянной...вот тут я долго мучался с етим конструктором, чтоб он передавал с дымами попа в том констексте, что ето же эффект. причем их там значительно больше чем пуль, судя по всему...и в итоге получается- что либо дымы дают падения фпс большие,либо используем их ограниченно... а тогда зачем их вообще использовать? да и технически я ненаю ка ких починить( короче дымы фиг с ними пока.... |
||
19.01.2010, 07:43 | #132 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Повыше то повыше, но надо определится с нижней кромкой и верхним диапазоном.
Вот сейчас, основываясь на быстром редакторе, диапазон 500-2000. Где-то не менее 1000 надо ставить, чтоб облака не доставали до земли. Опытным путем я остановился на 1200. Вот непонятно только, верхний диапазон ограничен или нет? А ведь диапазон сужается заметно. Пробовал 3000 ставить - вроде не ил не понимает выше 2000. Глянь в коде, есть ограничение на верх? И уточни - у тебя в моде идет корректировка высоты? |
19.01.2010, 10:43 | #133 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ограничен. где-толком хз
Цитата:
он открываеться текстовым редактором генератор облаков не найден и не изучем, посему облака стоят...вот... |
|
19.01.2010, 14:39 | #134 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
В лог продолжает писаться лишняя инфа, отчего он в 2 раза больше и ужасно мешает разбирать лог и возможно и фризит от этого.
Thanks for using ZloyPetrushkO's new dynamic for semi-realAtmosphere mod! Неужели недостаточно 1 раз это написать? Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 19.01.2010 в 14:49. |
19.01.2010, 22:51 | #135 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да я заметил уже...вот как буду пересшивать модвместе с фиксом для пуль тада уберу наверна ету надпись нафиг...ибо уже ненаю куда ее приткнуть...
скоро будет пофикшено |
20.01.2010, 09:06 | #136 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
У тебе там есть вторая надпись, которая появляется редко - с номером версии. Её вполне хватит, имхо. Ждемс.
|
02.02.2010, 10:42 | #137 |
Местный
|
Градиент температуры по высоте в Иле вообще существует?
И температура как-то зависит от времени суток? Атмосферное давление "принимается в расчет" только в расчетах скорости по высоте для самолетов? |
02.02.2010, 11:19 | #138 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
тут вроде все более менее честно, смотрим класс package com.maddox.il2.fm; public class Atmosphere т.е. игра таки просчитывает изменения Цитата:
для самолета игрока считаеться все более менее честно( я б сказал бы даже честно) а вот для бомб например, был просто коэфициент плотности, не зависящий от температуры и др. факторов. я ето правил в моде на баллистику,заменив етот коэфициент на плотность(как у самолета игрока) а где там еще что и как используеться...ето уж надо смотреть по ходу.... ---- а кстати интересный вопрос...может позволить игроку настраивать чтонибудь?)) например температуру?))) что ето нам даст? |
||
02.02.2010, 16:25 | #139 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
придумать можно, была бы возможность... исклюшительно имхо... |
|
02.02.2010, 16:31 | #140 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Игроку настраивать не надо, а вот иметь возможность на карту разную температуру ставить - эт пригодилось бы.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|