AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > У природы нет плохой погоды.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2010, 00:41   #141
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли.
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли

следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 23:41   #142
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
...
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли ...
А зачем?
Лишние действия - лишняя нагрузка. И вообще лог на клиенте - зло.
Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили.
Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 23:55   #143
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
Хорошо

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли.
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли

следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации
+1 поддерживаю
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 00:25   #144
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А зачем?
Лишние действия - лишняя нагрузка.
пример(фаб500):плоность у земли
1,225
Vист Н хар вр с Относ
550 4000 21,42 0,000182332 3832,528143


плоность у земли
1,005


Vист Н хар вр с Относ
550 4000 21,42 0,000149587 3927,770335


т.е. разница порядка 100 метров. как бомберам целиться без знания плотности у земли?
а действий ето почти не занимает....


Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
И вообще лог на клиенте - зло.
Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили.
Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого.
лишняя строчка ето так критично?
можно не писать, но по опыту знаю, что кончиться воплями....
и как быть в тех случаях, когда плотность остаеться по умолчанию. командер то незнает какая на какой карте плотность по умолчанию...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 20:53   #145
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 21:38   #146
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
ето точно будет геморнее, тормознее, и конфликтнее чем просто выводить в 1 строчку все необходимые данные...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:00   #147
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ето точно будет геморнее, тормознее, и конфликтнее чем просто выводить в 1 строчку все необходимые данные...
А по-моему так и надо делать. В идеальном случае добавить команду диспетчеру - "запросить погоду". На крайняк сгодится конечно и команда консольная. А один раз вывести в начале миссии, чтобы потом скроллить весь лог в поисках заветной строчки... Нунафиг .
Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного .

Последний раз редактировалось SJack; 05.02.2010 в 16:02.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:32   #148
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
В идеальном случае добавить команду диспетчеру - "запросить погоду".
СОГЛАСЕН НА ВСЕ 100 - ЭТО БУДЕТ ИДЕАЛЬНО
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 01:47   #149
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора
- правка классов читающих действия игрока
- правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль)
- правка классов выводящих сообщения

собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен
да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время?
-----
по поводу прицелов...
а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог
а прицел ето считать не умел сам по себе
в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 10:45   #150
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

а консольная команда?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 11:06   #151
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere()
и т.д.

ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее...
кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно
-----
так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 11:27   #152
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит
Ну как бы я уже столкнулся с "одной строчкой". До сих пор половина лога забита другой "одной строчкой". Так что, ты уж не забивай себе голову. Никому она не нужна реально.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 11:50   #153
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ну как бы я уже столкнулся с "одной строчкой". До сих пор половина лога забита другой "одной строчкой". Так что, ты уж не забивай себе голову. Никому она не нужна реально.
ета строчка будет там же где и те, что появляються 1 раз: в методе set() и точно будет вызываться токо 1 раз, и включать в себя все необходимые парамтеры разом =)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 11:52   #154
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Давай-давай..
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 12:06   #155
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 00:27   #156
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы ))
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 03:23   #157
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
Консольная команда может быть добавлена абсолютно новая и никак на конфликтность не повлияет. Впрочем, это уже тебя не касается - если будет такая необходимость, консольную команду сделаем без твоего участия .
А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет .
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 11:19   #158
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну ок
если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.)

а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 11:25   #159
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 11:40   #160
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru