03.02.2010, 00:41 | #141 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли. установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации |
03.02.2010, 23:41 | #142 | |
Местный
|
Цитата:
Лишние действия - лишняя нагрузка. И вообще лог на клиенте - зло. Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили. Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого. |
|
03.02.2010, 23:55 | #143 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
|
|
04.02.2010, 00:25 | #144 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
пример(фаб500):плоность у земли
1,225 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000182332 3832,528143 плоность у земли 1,005 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000149587 3927,770335 т.е. разница порядка 100 метров. как бомберам целиться без знания плотности у земли? а действий ето почти не занимает.... Цитата:
можно не писать, но по опыту знаю, что кончиться воплями.... и как быть в тех случаях, когда плотность остаеться по умолчанию. командер то незнает какая на какой карте плотность по умолчанию... |
|
04.02.2010, 20:53 | #145 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
|
04.02.2010, 21:38 | #146 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
05.02.2010, 16:00 | #147 | |
Местный
|
Цитата:
Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного . Последний раз редактировалось SJack; 05.02.2010 в 16:02. |
|
05.02.2010, 19:32 | #148 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
СОГЛАСЕН НА ВСЕ 100 - ЭТО БУДЕТ ИДЕАЛЬНО
|
06.02.2010, 01:47 | #149 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора - правка классов читающих действия игрока - правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль) - правка классов выводящих сообщения собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время? ----- по поводу прицелов... а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог а прицел ето считать не умел сам по себе в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку |
06.02.2010, 10:45 | #150 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
а консольная команда?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
06.02.2010, 11:06 | #151 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere() и т.д. ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее... кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно ----- так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит |
06.02.2010, 11:27 | #152 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
06.02.2010, 11:50 | #153 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ета строчка будет там же где и те, что появляються 1 раз: в методе set() и точно будет вызываться токо 1 раз, и включать в себя все необходимые парамтеры разом =)
|
06.02.2010, 11:52 | #154 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Давай-давай..
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды. |
06.02.2010, 12:06 | #155 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
07.02.2010, 00:27 | #156 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы ))
|
07.02.2010, 03:23 | #157 | |
Местный
|
Цитата:
А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет . |
|
07.02.2010, 11:19 | #158 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну ок
если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.) а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь... |
07.02.2010, 11:25 | #159 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее? |
07.02.2010, 11:40 | #160 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|