AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.09.2010, 12:38   #21
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Начало коотрдинат это глаз лётчика! Хотя расстояние между глазами лётчика и прицелом мало по сравнению с расстоянием между самолётами. Даже в случае 50-ти метров. А что такое макс. широкоугольный объём????
Да, скорее всего В-17 закроет всё пространство монитроа с 50-ти метров.
ОписАлся.. Не объём а обзор...
Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Как-же не имеет??? Если ты отойдёшь на 400метров от монитора, то ты даже сам монитор увидешь очень похожим на точку, не говоря уже о картинке в монитрое!!!!
И размер диагонали тоже важен!!! К примеру, если диагональ будет 200 метров, то ты и с 400-от метров прекрасно всё увидишь!!! А если как на телефоне, то тебе придётся брать увеличительное стекло)))).
Вы действительно не понимаете? Или прикидываетесь?Вроде всё ясно оъяснил... и про расстояния которыми можно слегка принебречь,вы тож сразу поняли...Или вы собрались на мобильнике играть в Ил2 находясь на расстоянии в 400м.от него,иль пофлудить охота?
Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Пропорциональность я не мерил. Но она 99% есть!!! Игра-то вон какая реалистичная.
А её не надо мерить,вы не там рыбу ловите... она есть,кудаж без неё..Но она кривая в том контексте,который здесь обсуждается.
Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Можешь чётко сформулировать, что тебе не нравится в обзоре Ил-а??? Очень чётко, и желательно с примерами!!!
Приехали...А из первого поста не понятно?...

Последний раз редактировалось Dad22; 03.09.2010 в 12:42.
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:51   #22
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

1. Если вы заговори про реали, то в топку "прильнуть к прицелу", так как к креслу привязан так, что только голова вращается и руки с ногами ходят.
2. Второе разбиваем картинку в игре от первого лица на две часть кабина и задний фон, кабину в сторону.
3. если за основу брать фон как "прильнуть к прицелу" то возможно фронтальная часть объектов имет адекватный масштаб, но глубина не правильная.
3.1 Монитор играет роль если границы расширяются, но у нас они строгие для любого монитора и на мобильном телефоне как на приложеной миниатюре будет смотреться тоже нормально и все видят, что там и к чему.
3.2 При таком раскладе важно растояние - масштаб объекта, ни один из видов в иле условию не удовлетворяет.
4. Теперь о кабине за стандарт берем разрешени 1024*768 растояние от игрока до монитора 60-100мм, камера в игре должна распологаться для создания наибольшего эффекта присутствия, в этой самой кабине, оптимальный вариант второй.
5. Нужно брать кабину второго варианта, фон при прильнуть прицелу и править перспективу. вот.
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)

Последний раз редактировалось SLON; 03.09.2010 в 13:54.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:31   #23
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
4. Теперь о кабине за стандарт берем разрешени 1024*768 растояние от игрока до монитора 60-100мм, камера в игре должна распологаться для создания наибольшего эффекта присутствия, в этой самой кабине, оптимальный вариант второй.
Тож ни чё не понял? Какой заяц?,какой орёл?(с)
Если моник мильён на мильён и размер колиматора там 500Х500 то и Б17й должен быть ПРОПОРЦИОНАЛЕН 500000Х500000,а если мон меньше в 100 раз то 5х5 и 5000х5000 соот-но.
Т.е. в игре при самом широком угле обзора Б17й с 50ти метров должен перекрывать собой весь экран,а при самом узком чуть,чуть на % увеличится...И не имеет никого значения на каком расстоянии ты от моника и его разрешение... Глаза твоего виртуального эго там внутри уже... И на кабину и вокруг ты смотришь ЕГО глазами...
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:59   #24
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad22 Посмотреть сообщение
Тож ни чё не понял? Какой заяц?,какой орёл?(с)
Если моник мильён на мильён и размер колиматора там 500Х500 то и Б17й должен быть ПРОПОРЦИОНАЛЕН 500000Х500000,а если мон меньше в 100 раз то 5х5 и 5000х5000 соот-но.
Т.е. в игре при самом широком угле обзора Б17й с 50ти метров должен перекрывать собой весь экран,а при самом узком чуть,чуть на % увеличится...И не имеет никого значения на каком расстоянии ты от моника и его разрешение... Глаза твоего виртуального эго там внутри уже... И на кабину и вокруг ты смотришь ЕГО глазами...
Про эффект присутствия, чем больше монитор тем дальше приходится сидеть, так сказать фокусное растояние присутствия. Мы говорим про игру и то, что якобы в ней пропорции нарушены. Ну а посути я написал прильнуть в топку.
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)

Последний раз редактировалось SLON; 03.09.2010 в 15:09.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 15:17   #25
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Про эффект присутствия, чем больше монитор тем дальше приходится сидеть, так сказать фокусное растояние присутствия.
Этот момент пока опустим....
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Мы говорим про игру и то, что якобы в ней пропорции нарушены.
Не "якобы" а нарушены.
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Ну а посути я написал прильнут в топку.
Если я правильно понял фразу выше,то да,режим"прильнуть к прицелу" в топку.Ибо сам-ты,бомберы в частности,это такие,блин,"караси" жирные, что с полста метров промазать труднее чем по ним попасть...В общем смотрите 3й столбец Володькиных скринов. Ещё очень заметна разница при полетушках под мостами

Последний раз редактировалось Dad22; 03.09.2010 в 15:20.
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 15:35   #26
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

То, что хотел вотан, я понял. И похоже вы хотите того-же. Но это нереально!!!! Как раз в таком случае пропорции и нарушатся!!! Потому, что в таком случае на атакуемый самолёт вы будете смотреть с увеличением, а на прицел-нет!!! Плюс на сетке прицела нанесены рисочки (штрихи), которые, если смотреть с пилотского кресла, будут идти через определённый угловой интервал (ну между рисками допустим один градус), и лётчик, зная значение углового расстояния между рисками и зная примерные размеры цели, сможет определить расстояние до цели!!
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 15:59   #27
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
То, что хотел вотан, я понял. И похоже вы хотите того-же. Но это нереально!!!! Как раз в таком случае пропорции и нарушатся!!! Потому, что в таком случае на атакуемый самолёт вы будете смотреть с увеличением, а на прицел-нет!!! Плюс на сетке прицела нанесены рисочки (штрихи), которые, если смотреть с пилотского кресла, будут идти через определённый угловой интервал (ну между рисками допустим один градус), и лётчик, зная значение углового расстояния между рисками и зная примерные размеры цели, сможет определить расстояние до цели!!
Я извеняюсь...
Ни чё вы не поняли...
Атакуемый сам-т в широкоугольном режиме и должен так выглядеть как на Володькиных скринх в3м столбце...
Сходите на ближайший аэродром поднесите рамку размером с коробок к глазу и через него гляньте на Ан24-26-30ть а потом отнесите руку на см на 30ть 40к и опять гляньте на Антона.А придя домой проведите эту процедуру глядя из кобры прямо на филде на А20 они с Антонами сопостовимы. И задайте себе вопрос почему ,это в режиме "пр. к прицелу" А20ть так ув-ся в размерах?....
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 16:18   #28
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Ааааааа!! Я понял, о чём вы говорите!!! Только, чтобы проверить ваш принцип, можно даже не вставать с кресла у компьютерного столика. Дело в том, что в Ил-е, при нажатии клавиш изменения угла обзора и клавиши прильнуть к прицелу происходит совсем не то, о чём вы говорите. При нажатии клавиш, пилот не приливает и не удаляется от прицела!! Говорю вам, при нажатии клавиш происходит то-же, что происходило-бы, если-бы у человеческих глаз была-бы функция зума (или трансфокатора)!! Голова пилота и его тело никуда не двигаются, меняется только УГОЛ обзора!!!
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 17:49   #29
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Слава тебе... Наконец то. Дык в этом то и есть главная трабла...
Почему всё окружающее пространство в широкоугольном обзоре выглядит как казявки? Отчего "Тигр"а это типа танк такой да и вся тех-ка с бреющего такая мелкая? Почему заруливая в ангар,боишься,что то плоскостью цепануть а со внеш. видов оказывается,что до припятствия как до Парижу в известной позе... А с этим моментом очень многое завязано...
__________________
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 18:24   #30
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Потому - что это игра на обычном мониторе!!! Были-бы у нас хотя-бы 3-д мониторы... Может и можно что-то сделать, но вряд-ли. Чтобы обеспечить детализацию, похожую на жизнь нужен совсем другой монитор! Совсем! Лишь отдалённо напоминающий современные. И комп, соответствующий этому монитору, иначе кроме фотографий на нём больше ничего смотреть не сможете.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 18:52   #31
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad22 Посмотреть сообщение
Слава тебе... Наконец то. Дык в этом то и есть главная трабла...
Почему всё окружающее пространство в широкоугольном обзоре выглядит как казявки? Отчего "Тигр"а это типа танк такой да и вся тех-ка с бреющего такая мелкая? Почему заруливая в ангар,боишься,что то плоскостью цепануть а со внеш. видов оказывается,что до припятствия как до Парижу в известной позе... А с этим моментом очень многое завязано...
Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе:

Расстояние от Бленима до состава я бы не рискнул определить. Состав крошечный, меж тем, как дорога под Бленимом и до состава, сужается в даль не сильно. По сравнению с составом, деревья- гиганты
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 19:11   #32
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Если не хуже...
В жизни деревья тоже большие, конечно, но они совсем другие по форме и цвету. То, что мы видим отдалённо напоминает (даже похоже!!!) деревья вблизи и совсем непохоже вдали.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:02   #33
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе:
Расстояние от Бленима до состава я бы не рискнул определить. Состав крошечный, меж тем, как дорога под Бленимом и до состава, сужается в даль не сильно. По сравнению с составом, деревья- гиганты
Володь ради Бога...
Не каркай... Сам хотел про это писАть,но сдержался...
Оставляет надежду скрин с Хурем,соотношение Хурь ангар на первый взгляд радует,только вот беда скрин то с внешних видов...Если бы рядом был такой же вид тока с кабины,вот тут бы большенство ворпосов и отпало бы...
А так ...Дай хоть надеждой себя потешить...
З.Ы.
А деревья монстры и правда,особенно подальше к речке и к проливу...
Утешает,что всё же WIP...
__________________
Не бери от жизни всё.Оставь другим.

Последний раз редактировалось Dad22; 03.09.2010 в 22:05.
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:46   #34
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad22 Посмотреть сообщение
Володь ради Бога...
Не каркай... Сам хотел про это писАть,но сдержался...
Оставляет надежду скрин с Хурем,соотношение Хурь ангар на первый взгляд радует,только вот беда скрин то с внешних видов...Если бы рядом был такой же вид тока с кабины,вот тут бы большенство ворпосов и отпало бы...
А так ...Дай хоть надеждой себя потешить...
З.Ы.
А деревья монстры и правда,особенно подальше к речке и к проливу...
Утешает,что всё же WIP...
А как тебе такой колор?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:22   #35
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Ниреально огромный поезд.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:32   #36
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Ниреально огромный поезд.
Как по мне, так реально нормальный
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:51   #37
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Похоже, та же х-ня нас ждёт и в новой игрухе
Я даже не знаю как это коментировать.
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 23:52   #38
Dad22
Местный
 
Аватар для Dad22
 
Регистрация: 03.09.2010
Адрес: г.Жуковский.
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Как по мне, так реально нормальный
+1
Относительно деревов и дороги значительно ближе к телу.
Весь прикол ещё и втом,что я ток сегодня прсматривал пару кинов где мои знакомые ребята(вирпилы наши)летаь(реально по маленьку учатся,во до чего ил с авиамоделизмом довёл) там камера на фонаре им в лицо и вся земля как на ладони. И блин совсем другой вид
Да и в Аське уже этот скрин с Блеймом обсудили...
Конкретно-не то...
Всё надеюсь,что всё ещё WIP...
Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Я даже не знаю как это коментировать.
Пока лучше ни как,так как маркеров расстояния нет...
Да и вообще Рано судить,вот как БзБ выйдет можно будет и выводы делать,а пока на картинки смотрим,тем более картинка то очень и очень неплохА
__________________
Не бери от жизни всё.Оставь другим.

Последний раз редактировалось Dad22; 04.09.2010 в 00:12.
Dad22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 01:00   #39
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Я даже не знаю как это коментировать.
"Горячие головы" вспоминаются:
Средство от косоглазия.
Топер Харли (Чарли Шин): Эй парень, у тебя всё нормально?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: VOB_000715234.jpg
Просмотров: 418
Размер:	175.1 Кб
ID:	12837   Нажмите на изображение для увеличения
Название: VOB_000722742.jpg
Просмотров: 415
Размер:	178.6 Кб
ID:	12838   Нажмите на изображение для увеличения
Название: VOB_000719422.jpg
Просмотров: 438
Размер:	172.2 Кб
ID:	12839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: VOB_000717742.jpg
Просмотров: 397
Размер:	174.9 Кб
ID:	12840   Нажмите на изображение для увеличения
Название: VOB_000717582.jpg
Просмотров: 394
Размер:	162.2 Кб
ID:	12841  

__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 20:57   #40
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Хочу сказать по поводу паровоза. Во-первых, сразу видно, что определить расстояние ни до земли ни до деревьев практически невозможно, потому, что на жизнь это всё мало похоже. Другое дело паровоз, очень похож. И расстояние до него как раз можно примерно прикинуть, и исходя из расстояния до паровоза судить о размере деревьев и высоте полёта. Были-бы текстуры хоть на что-то похожи (на что-то красивое и реалистичное) то можно было-бы судить о пропорциональности размеров. Тоже самое и с деревьями. Так, что в принципе оба скрина хорошо смотрятся и изначальный и редактированный.
И я думаю, будут уместны эти два скриншотика из жизни:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSC04701.JPG
Просмотров: 539
Размер:	807.2 Кб
ID:	12890   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSC04702.JPG
Просмотров: 564
Размер:	819.3 Кб
ID:	12891  
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru