16.01.2021, 01:03 | #1141 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Мне бы автожир закончить...
|
15.02.2021, 05:17 | #1142 | ||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера требуется прямое попадание боеприпаса. Хотя ......взрыв даже 100кг бомбы на удалении 10 метров от борта в боковой проекции в реале проломит борт, изувечит набор, вызовет смещение с фундамента главной машины. Цель как минимум обездвижена и тихонько тонет.
Решение проблемы - раздвинуть +10 метров по бортам коллижен бокс корпуса. Оставив носовой и кормовой срезы на месте --при промахе торпеды в боковой проекции она тупо пройдет мимо (хотя с пол войны уже должна тоже взрываться неконтактно). Но при таком раскладе бомба 100кг и более должна наносить повреждение взорвавшись у борта что и будет соответствовать правде. Вот вам цитата Цитата:
Цитата:
Виды взрывов и характер их воздействия на корабль
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 15.02.2021 в 05:36. |
||
15.02.2021, 21:46 | #1143 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Наши западные коллеги подошли к решению этого вопроса по другому. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,11102.0.html
Вообще там есть несколько веток обсуждения модели повреждения кораблей. Добавить бы еще маневрирование кораблей под бомбежкой... western0221, обсуждение модели повреждения https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15415.0.html Повреждение кораблей пушечно-пулеметным огнем. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,17647.0.html Последний раз редактировалось tvister; 15.02.2021 в 22:00. |
15.02.2021, 23:54 | #1144 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным. Иначе бы и тему не поднимал.
Цитата:
Оно остается произвольным и Этих "Возле" попаданий нужно 8 штук все равно - ну уж нифига себе. NumNearExpl 8 //18 Хотя от одной реальной 250кг возле уже экипаж по шлюпкам и судно обездвижено с пробоиной примерно 30-40 кв метров. Или читать аналитику прошлых войн вредно? Да и не помешало бы некоторые хит боксы сделать особой чувствительности. Котельное отделение, артпогреба и рулевое устройство. То что в жизни названо "золотой пулей" ---всего одной торпеды хватило чтобы оборвать судьбу "Бисмарка" тогда когда одноклассникам и Толлбоя мало было или по 8 торпед до фатальности.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 00:15. |
|
16.02.2021, 01:24 | #1145 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Это все, что реально можно сделать без глобального изменения кода. И заниматься этим, делением корабля на более мелкие, разной значимости части, никто не будет. Ибо всех устраивают тупые болванки в форме корабликов.
Как мне давно сказали на форуме-"это батенька игра в самолетики а не в кораблики..." |
16.02.2021, 01:46 | #1146 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Игра в самолетики но они кидают бомбы в кораблики. А два раза слетать к кораблику не получается. Стартовать миссию можно только с корабликом с иголочки(с верфи).
А назначить новую миссию с недобитым тобой же корабликом из прошлого вылета тут не судьба никак(онлайн теоретически можно) а вот оффлайн увы. Это же такой супер напряг для кодеров назначить опции кораблю (степень повреждения и пр). Или самолетики тут только для пиф паф и скриншотов? Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах. VI. АНГЛИЙСКИЕ ПОТЕРИ НА СРЕДИЗЕМНОМ МОРЕ
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 01:52. |
16.02.2021, 10:12 | #1147 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях.... |
16.02.2021, 10:41 | #1148 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
По моей парафии уже пару лет показываю несуразицы. Куда не копни - костылища и уши слона. Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах" А сейчас мне просто перестали отвечать. Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит надежды на улучшение. Как буд то всё уже умерло. Эх. Большинство советских еропланов на паралелепипедах 15 лет как уже. Рюкзаки Авакова впереди планеты всей. |
|
16.02.2021, 15:49 | #1149 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Собранный на коленке, за какой нибудь час, модель не моя (спасибо queque). Честно-тянутый из "Ютланда", Остфрисланд. Тот самый, первый потопленный авиацией. Добавлять его как линкор в игру смысла нет, а вот как корабль-мишень, да. Есть интересные мысли по поводу деления корабля на более мелкие части. На физику модели повреждения мы повлиять не можем. А вот детонацию погребов воспроизвести можно попробовать. Но это дело нескорое. Пока не закончу все старые проекты, ничего нового начинать не буду.
|
16.02.2021, 19:01 | #1150 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.
Цитата:
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 22:49. |
|
16.02.2021, 22:23 | #1151 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
16.02.2021, 22:36 | #1152 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Цитата:
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг. При попытке установить длл-ки для многополигональности утяжелённые карты просто не грузяться. А в Д-Ген дичайшие тормоза. При попытке получить клок шерсти зарезали барашка. Самый безпроблемный - 12 патч. |
||
16.02.2021, 23:39 | #1153 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
16.02.2021, 23:45 | #1154 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
|
16.02.2021, 23:50 | #1155 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Там такие деревья... закачаешься, а трава... у нас нет такой травы. Скурили програмисты ОМа. ------------------------------------------ https://aces.gg/news/7613-skrinshoty...s-chast-1.html https://gameguru.ru/games/world_of_tanks/screens.html https://mmo.one/gallery-world-of-tanks/pagen3/ Последний раз редактировалось Vasya; 17.02.2021 в 00:16. |
|
17.02.2021, 01:38 | #1156 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В каждой шутке есть доля шутки...
Почему бы и нет. Не зря ведь я интересовался кодом поведения наземки под бомбежкой... Однако тишина в ответ. А ведь можно смоделировать простенький маневр уклонения и от торпедоносца и от пикировщика. Я не говорю о сложном противолодочном зигзаге. Хотя бы отворот от направления атаки с движением по кругу до точки продолжения маршрута... Но опять же, см. выше. Все, ныть перестаю (это все от коньяку) пшол отчеты дорисовывать... |
17.02.2021, 02:12 | #1157 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.
__________________
|
05.03.2021, 19:30 | #1158 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать.... Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися". |
|
06.03.2021, 01:51 | #1159 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw
__________________
|
06.03.2021, 02:33 | #1160 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|