AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.07.2022, 23:07   #41
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Всё можно забирать, упоминать как соавтора не нужно.
Ваша работа на текстурах - существенна, ясно вы соавтор.

Цитата:
Пытался собрать лоад афганистана - пока не получается.
Тут архив:
https://drive.google.com/file/d/1Kum...ew?usp=sharing
Что конкретно не получается ? Можете применить мои map_Т_4.tga, map_H_5pix.tga. Можно их переиоменоват, также как мой еd_m01_8.tga.
Может, тот крайний не нравится, он от микродема такой. Могу на нем тоже поработать,есть и версия серо-коричневая.
Название: ed_m01_9yg.jpg
Просмотров: 421

Размер: 19.3 Кб
Могу сделать и с контурными линиями.
Пишитe, если чем могу помочь.

зы:
я работаю на графической проге Gimp, так што могу послать и файли с окончанием *.xfc, кде слои.

Последний раз редактировалось Uzin; 04.07.2022 в 23:57.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 00:12   #42
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

https://topwar.ru/21514-mig-21-v-afganistane.html
https://topwar.ru/21611-istrebiteli-...ganistane.html
https://topwar.ru/21702-shturmovik-s...ganistane.html
https://topwar.ru/21468-vertushki-afganistan-mi-24.html
https://topwar.ru/20920-vertoletnaya...-vosmerka.html
https://topwar.ru/21838-an-12-v-afganistane.html
https://topwar.ru/26019-dalnyaya-avi...ganistane.html

информация по боевому применению Советских ВВС в Афгане. Собрал подборку для постройки моделек.

Взято там же:

Аэродромов, пригодных для базирования современных боевых самолетов, было всего четыре — Кабул, Баграм, Шинданд и Кандагар. Они располагались на высоте 1500-2500 м над уровнем моря. Одобрения на них заслуживали разве что отличного качества ВПП, особенно «бетонки» Кандагара и Баграма, уложенные еще американцами (друживший с СССР король Захир-Шах обустройство баз доверил все же западным специалистам).

в Афганистане имелись всего три аэродрома, пригодных к базированию боевых самолетов — Баграм, Шинданд и Кандагар (и без того занятый международный аэропорт Кабула использовался лишь периодически), и на каждом из них размещалось по одной эскадрилье истребителей.

На Баграме базировались самолеты ВТА в основном Ан-12 и А-24\26

Последний раз редактировалось Skvorez; 05.07.2022 в 00:20.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 01:59   #43
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

@Skvorez:
Спасибо.
Кажется, и етот список пригодится:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...in_Afghanistan
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 08:11   #44
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
..............
Что конкретно не получается ? .........
Не собирается образ/картина карты - текстуры появляются там
где не они не должны быть.
Конечно, не советчик/раднык, в картостроении знаю очень мало.
Предположим, что мне пришлось делать карту.
Для начала я бы взял за образец дефолтную.
Например для Афганистана подойдёт Манжурия(там мне показалось) -
где то на той же широте.
Вот расположение дефолтных текстур.
Цитата:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/LowLand_2.tga
LowLand2 = land/Pacific/ChichiGrass.tga
LowLand3 =

MidLand0 = land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/GermanFields1.tga
MidLand2 = land/summer/FIELDS2.TGA
MidLand3 =

Mount0 = land/summer/midland.tga
Mount1 =
Mount2 = land/summer/bottommount.tga
Mount3 = land/summer/uppermount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 =

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factoryC.tga

AirField0= land/summer/airfieldGr.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3= land/summer/FIELDS1.TGA

Wood0 = forest/summer/forestGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLine.tga
Water3 = water/Beach.tga
Как только эти текстуры у меня правильно лягут на карту Афганстана,
то можно будет доставлять и другие - пустыню, текстуры кишлаков и т.д.

https://www.google.com.ua/search?q=п...7kZ22KfRZ0FZDM
https://about-planet.ru/strany-azii/afganistan
https://www.goodfon.ru/wallpaper/pri...fganistan.html
https://ru.depositphotos.com/stock-p...edc&filter=all

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 08:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 10:03   #45
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.
Изображения
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak.jpg (20.0 Кб, 100 просмотров)
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak_2.jpg (19.8 Кб, 104 просмотров)
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak_3.jpg (20.0 Кб, 101 просмотров)

Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 10:27.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 10:36   #46
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Замешание по текстурам:
мне кажется, что Панджаб , то есть поводье реки Индус, намного надо быть зеленее чем болшинство собственно Афганистана ,тот ближе к пустынной краине , што скажете?.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 12:35   #47
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.
Вопрос не в том что нравится/не нравится, а в том что нумерация слотов
на карте Афганистана нарушена от слова совсем.
Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту.
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga
LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga
LowLand2 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
LowLand3 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga 

MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midlandS.tga
MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga   
MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/midlandS.tga

Mount0   = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // mount.tga
Mount1   = land/summer/bottommount.tga            // fields_rock.tga   
Mount2   = land/summer/uppermount.tga             // fields_rock0.tga    
Mount3   = land/summer/topmount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 = land/summer/factoryC.tga               // Grnd/fields_grnd_02.tga

City0    = land/summer/DownCity.tga
City1    = land/summer/MidCity.tga
City2    = land/summer/bigcountry.tga             // CenterCity.tga
City3    = land/summer/bigcountry.tga             // factoryC.tga

AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/airfieldGr.tga 
AirField1= 
AirField2= 
AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga

Wood0    = forest/summer/forestGrS.tga            // JungleGr.tga
Wood1    = 
Wood2    = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3    =

Water0   = water/water.tga
Water1   = water/water.tga
Water2   = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga       // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga
Water3   =                                          // water/Beach.tga
Ниже в архиве лоад-ини.
Это только для примера.
За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят
в дефолтных картах.
Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп.
Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно".
Текстуры городов можно применить любые - они подбираются
и заполняються после сборки образа/общей картины карты.
Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов,
то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами.
Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры
в правильную нумерацию слотов.
Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа,
оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2
вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега.
Как только я прописал там небольшие поля - они появились
вокруг городов, да ещё в в огромных количествах.
--------------------------
П.С.
Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится -
это ваша карта, тут вмешиваться я не могу.
Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане -
то это было б битие лбом об стену без результата.
Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё.
Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.
Вложения
Тип файла: rar Afghanistan-load.rar (1.2 Кб, 98 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 14:20   #48
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file

Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 14:31.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 15:13   #49
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file
Зачем мне читать Кевина, я не картодел и разлоченого
Ила у меня нет.
Я вам показал на примере карты Сетевая 4 Саммер(Netmountains.),
в которой есть горы как ложатся собранные и
немного переделанные текстуры.
Так же на примере лоад-ини Афганистана показал
как должны быть прописаны текстуры, взяв для
удобства дефолтные.
Если текстуры с правильными именами и
содержанием прописать сейчас по своих местах
для новой карты Афганистана, то получается
ералаш/калейдоскоп.
На горы натягиваются сёла, берег на огороды/поля сёл и т.д.
Возможно вы так видите, я ничего не имею против.
В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая
текстура должна быть прописана.
В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается.
Берег должен быть на карте берегом, а текстура горы в слоте горы,
тем более для гор есть 4 слота, можна даже использовать 2 слота
из Мидланд, что бы точнее нарысовать горы.
Передвигать на карте слоты долин, гор и берега
в произвольном порядке полагаю
не правильным.
Но как кто видит - пусть так и рысует.
Картины Пикассо и Малевича стоят в мире "очень дорого".
Я же далёк от художества - много не понимаю.
Ван Гог и Гоген - шото в них есть, особенно островные девахи...

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 17:29. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 18:21   #50
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога.
Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело.
Прощайте !
Больше в пустуйу терять времья не намерен.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 18:34   #51
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога.
Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело.
Прощайте !
Больше в пустуйу терять времья не намерен.
Нэма пытань.
Всэ выдалыв.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 23:36   #52
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
@Skvorez:
Спасибо.
Кажется, и етот список пригодится:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...in_Afghanistan
Конечно. Те что указал я использовались как основные для истребительной авиации 3 поколения. Там нужна длинная бетонная полоса. Для местных авиалиний и вертолетов все это не очень нужно
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2022, 12:24   #53
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая
текстура должна быть прописана.
В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается.
Передвигать на карте слоты долин, гор и берега
в произвольном порядке полагаю не правильным.
Добродію!
Ми так робимо (вільне розташування текстур у слотах) тому що іноді вони - текстури - не хочуть бути там, де винні..ну і щоб не втрачати час на переробку того, що вже пороблено..якось так...
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2022, 15:50   #54
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Добродію!
Ми так робимо (вільне розташування текстур у слотах) тому що іноді вони
- текстури - не хочуть бути там, де повинні... ну і щоб не витрачати час
на переробку того, що вже (по) зроблено: ups:.. якось так...
Та таке... і мангали приварюють, але не допомагає.
----------------
"Ordnung muss sein".

Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2022 в 19:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2022, 16:41   #55
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Та таке... і мангали приварюють, але не допомагає.
----------------
"Ordnung muss sein".
..правопис нам ні до чого..в нас місцевий суржик, південно-західний, він більш веселий. Хоча Ваша критика доречна, дякую

Цитата:
- текстури - не хочуть бути там, де належить... ну і щоб не марнувати час на переробку того, що вже "пороблено"*
----------------------------------
*- я наполягаю, бо це сарказм

-------------------------------------------------------------------------------
Орднунг - це для кіна і німців: "Анархія - мать порядка!"
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.07.2022 в 16:57.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2022, 19:46   #56
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..правопис нам ні до чого..в нас місцевий суржик, південно-західний, він більш веселий. Хоча Ваша критика доречна, дякую


----------------------------------
*- я наполягаю, бо це сарказм

-------------------------------------------------------------------------------
Орднунг - це для кіна і німців: "Анархія - мать порядка!"
...Непозбувна бентега...
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2022, 23:32   #57
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Самолеты с автопилотом перегреваются в альпийском аэропорту

Во время тестирования поведения самолетов, управляемых автопилотом, на аэродромах, расположенных в горах, я обнаружил, что некоторые самолеты перегреваются при выполнении упражнения взлет-круг-посадка. Такие самолеты падали на землю и взрывались. Это наблюдалось, например, с Fw-190, A-20 на Багране (1484 м) и Кабуле (1791 м), но МиГ-3У (разработанный для высоты) выдержал там испытание.
Очевидно, что наш любимый Ил-2 обладает нераскрытыми ранее возможностями.

EDIT:
Описанное поведение наблюдалось на Ил2 ver. 4.122 SAS 5.30.
2-й РЕДАКТ:
Протестировал один самолет с автопилотом с тремя самолетами ИИ в одном крыле в аэропорту Кабула: ИИ самолеты не разбиваются, разбивается только автопилот.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2022, 02:36   #58
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Приготовил некоторые аеродромы (см. картинки), с характерными ранвеями и рулежками.
В сущности аеродромы сделаны все - и дефолтные и те от CY6 -автора карты ИндоПак.. Что надо бы уточнить, какие ангары на которых аеродромах были. Надеюсь на помощь знающих.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bagram.jpg
Просмотров: 79
Размер:	111.8 Кб
ID:	72739   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Herat.jpg
Просмотров: 77
Размер:	142.0 Кб
ID:	72740   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kabul.jpg
Просмотров: 76
Размер:	130.1 Кб
ID:	72741   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kandahar.jpg
Просмотров: 74
Размер:	147.9 Кб
ID:	72742   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shindand.jpg
Просмотров: 76
Размер:	122.9 Кб
ID:	72743  


Последний раз редактировалось Uzin; 05.12.2022 в 04:25.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2022, 09:54   #59
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
По умолчанию

Сегодня пообщался с товарищем, который в свое время был в двух командировках в Афганистане. Говорит, что ангаров на аэродромах не было. Самолеты и вертолеты хранились и обслуживались на открытых площадках или на укрытых обвалованиями стоянках. Это и на снимках видно. Иногда техники своими силами сооружали навесы и там проводили техобслуживание или ремонт самолетов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 78
Размер:	162.1 Кб
ID:	72744   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 83
Размер:	137.9 Кб
ID:	72745   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 76
Размер:	159.5 Кб
ID:	72746  
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2022, 11:50   #60
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Спасибо за инфу про ангары.
Буду их удалять, и так они по величине не отвечают интересующим нас самолетам с большим размахом крыльев, нашь Ил на ето не привык.
EDIT:
Может, на стоянках рaзместить капониры ?

Последний раз редактировалось Uzin; 05.12.2022 в 12:44.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru