AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.10.2010, 12:25   #121
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
"Чистый ил"это я имел ввиду что Ил на котором буду резать этого пути <папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps у меня нет и если будет то это бессмысленно.
Так не бывает...( Или ты умеешь паковать все в СФС.
Но это всеравно уже не совсем чистый Ил.

Цитата:
Значит все статики останутся на своих местах?(Уточнение)
Либо я не понимаю твой вопрос, либо ты не понимаешь устройства карты в Ил2.
http://dispersalfield.net.ru/forum/v...?thread_id=308
Все всегда на своих местах. Есть определенные ДОГОВОРЕННОСТИ что где лежит. Некоторые ты можешь нарушить..некоторые ты нарушить не сможешь, бо Ил2 не найдет.
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 26.10.2010 в 12:27.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 12:41   #122
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Так не бывает...( Или ты умеешь паковать все в СФС.
Но это всеравно уже не совсем чистый Ил.
Тогда вопрос такой. Если я воспользуюсь путем <папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps и обрежу карту то на 4.09(и не чего лишнего) она пойдёт?
Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Либо я не понимаю твой вопрос, либо ты не понимаешь устройства карты в Ил2.
http://dispersalfield.net.ru/forum/v...?thread_id=308
Все всегда на своих местах. Есть определенные ДОГОВОРЕННОСТИ что где лежит. Некоторые ты можешь нарушить..некоторые ты нарушить не сможешь, бо Ил2 не найдет.
Может мы говорим на разных языках?
Я могу соединить через лог миссии два фронта в одну карту. От сюда я понимаю что каждый статик имеет свои координаты. Вот и спрашиваю в самой карте эти координаты не изменятся. Тобишь обрезал я карту и все фронта которые я сделал останутся на своих местах иле переместятся ХЗ куда.
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 12:51   #123
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Тогда вопрос такой. Если я воспользуюсь путем <папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps и обрежу карту то на 4.09(и не чего лишнего) она пойдёт?
Нет. Ты вынужден будешь поставить новый Ил2ФБ.ехе и враппер.длл
Тебе надо будет добавить папки ~/MODS/MAPMODS/Maps.
При этом ты можешь не пользоваться ВСЕМИ остальными приблудами МОДОВ.
Цитата:
Может мы говорим на разных языках?
Я могу соединить через лог миссии два фронта в одну карту. От сюда я понимаю что каждый статик имеет свои координаты. Вот и спрашиваю в самой карте эти координаты не изменятся. Тобишь обрезал я карту и все фронта которые я сделал останутся на своих местах иле переместятся ХЗ куда.
Язык один - термины разные.
Думаю что все будет зависить от способа "обрезки" карты. От точки 0 координат (где была и где окажется).
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:06   #124
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Нет. Ты вынужден будешь поставить новый Ил2ФБ.ехе и враппер.длл
Тебе надо будет добавить папки ~/MODS/MAPMODS/Maps.
При этом ты можешь не пользоваться ВСЕМИ остальными приблудами МОДОВ.
Понял. Но от сюда следующий вопрос. Если я всё сделаю и отдам карту чтобы её поставили на сервер. Она там будет работать для всех?
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:10   #125
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Понял. Но от сюда следующий вопрос. Если я всё сделаю и отдам карту чтобы её поставили на сервер. Она там будет работать для всех?
Нет. Только для тех, у кого будет такая же карта (при условии что сам сервер модовый).
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:18   #126
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Значит, мне не стоит копать дальше.
Спасибо за помощь!
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:27   #127
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Значит, мне не стоит копать дальше.
Спасибо за помощь!
Пожалста..
Остались непонятки - желание ИЗМЕНИТЬ Ил2, НЕ МЕНЯЯ Ил2.!!
Это как?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:52   #128
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Можно я приведу текст (писал давненько чтобы объяснить одному человеку азы), в нем конечно много бояна, но править так чтобы в нем не повторялось уже обсуждавшееся некогда

У Ила все (почти) данные хранятся в SFS файлах. Они добавлялись по мере
выхода новых версий и обновлений Ила. Я так понял, что SFS файлы - это типа такие зашифрованные архивы, внутри которых есть типа файловой системы (ну как архивы с сохранением структуры файлов и папок). Напр. те же карты внутри SFS файлов лежат в папках Maps/<Имя карты>. Полный список доступных карт лежит в файле Maps/all.ini
По мере выхода обновлений Ила (добавления новых SFS файлов), часть файлов, имеющихся в старых SFS файлах заменялась новыми (лежащими в новых SFS файлах).

Приведу вымышленный пример (аналогичные случаи точно есть, просто не помню конкретно на каких картах и в которых SFS файлах).
В fb_maps_02.SFS добавлена карта Italy_DF (в нем лежат все файлы
Maps/italy_df/map_...tga и всё остальное задающее карту). Затем обнаружили
косяк в карте текстур map_t.tga, и выпустили обновление fb_maps_03.SFS, в котором помимо всяких прочих добавлений есть исправление карты Италии, только один файл Maps/italy_df/map_t.tga.

Повидимому Ил точно знает в каком порядке добавлялись его SFS файлы и просматривает их с конца, как только необходимый файл найден, поиск его в SFS файлах прекращается.

Есть утилита от Qtim, т.н. SFS extractor. Позволяет вытаскивать любые файлы из SFS файлов.
К ней приложен файл filelist.txt - перечислены имена файлов, лежащих внутри всех Иловских SFS файлов. Так вот этот список не совсем полный, некоторых файлов в нем не хватает. Если точно знаешь что файл должен быть но в файллисте его нету - можно его туда вписать и тогда скорее всего его удастся вытащить.

Теперь про модифицированный Ил. Современная его версия...
Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Пожалста..
Остались непонятки - желание ИЗМЕНИТЬ Ил2, НЕ МЕНЯЯ Ил2.!!
Это как?
Вот из за этого сообщения я и подумал что можно обрезать карты без модов
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 13:56   #129
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Вот из за этого сообщения я и подумал что можно обрезать карты без модов
Речь идет о ВЫТАЩИТЬ, но не вставить. ) Ну и все что начинается с QTim - должно вызывать соответствующие рефлексы у ОРТОДОКСОВ. Хотя 4.09 это уже не Ил2 4.08. Этакая почти самодеятельность, иногда даже хуже чем...
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 26.10.2010 в 13:59.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 14:11   #130
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Ага, спасибо.
А ты случайно не знаешь где написано как добавить именование к населённому пункту?
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 14:37   #131
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Ага, спасибо.
А ты случайно не знаешь где написано как добавить именование к населённому пункту?
Знаю, но не в "Чистом Ил2ФБ". там ничего нет возможности добавить или убавить... Почти ничего - шкуры и миссии не в счет.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 18:15   #132
BlackWolf
Виртуальный пилот
 
Аватар для BlackWolf
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Россия, Ульяновская область, город Инза
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
А Ил то хоть модифицированный? Ну да ладно...
Поехали.


По моему скромному мнению, чтобы сделать сетевую карту ( а именно такая нужна на сервере?) непосредственно в файлах карты *.tga ничего резать не надо. Основная нагрузка на компутер это отслеживание состояния объектов. Следовательно, чем меньше объектов, тем легшее компутеру. А объекты, это actors.static. Вот его и надо резать безжалостно. Так и сделаны сетевые варианты дефолтных карт - Одесса и Бельцы в Бессарабии, район Лиепае в Курляндии.

Сделать это легко можно утилитой SimpleCuter.exe

http://aviaskins.com/vb/showpost.php...8&postcount=12

В файле SimpleCutter.txt подробный мануал, но по своему опыту знаю, что этого недостаточно.

Не уверен, нужна ли для SimpleCuter.exe Java, но у меня стоит так и так. Камрады подскажут, я думаю. Будем пока считать, что Джава нужна.
Если начинать с азов, то в первую очередь надо установить в систему прогу под названием Java
Забиваешь в ГУГЛЬ слово Ява, качаешь и ставишь на комп. В дальнейшем ты её не увидишь, но работать будет именно она.
Если она вообще нужна...


Кидаешь в произвольно созданную папку файлы ActorsIO.dll ; SimpleCutter.exe и заодно SimpleCutter.txt как шпаргалку.

Создаёшь в блокноте файл act с расширением *.cmd
О его содержании чуть позже. Кидаешь в ту же папку.

Теперь нужно определить границы того куска дефолтной карты, который предполагается использовать в сети.

Делается это так:
1-й вариант. Ставишь пару объектов в полном редакторе - один в нижний левый угол вырезаемого куска, другой в верхний правый.
Сохраняешь как миссию и смотришь координаты .
2-й вариант. Делаешь тоже самое в Полном редакторе плюс (FMB+) и смотришь координаты в нижнем углу для каждого объекта. Записываешь.

Теперь открываем шпаргалку и смотрим как вырезать кусок акторса.

SimpleCutter.exe -inp <inp file name> -outp <outp file name> -cut <X1> <Y1> <X2> <Y2>
Т.к остатки акторса нам не нужны в данном случае, то -rest <outp rest file name> не пишем.

Теперь берём actors.static препарируемой карты и кидаем его в папку к нашим файлам.

В файле act.cmd пишем текст из нашей шпаргалки:

координаты вымышленные для примера


SimpleCutter.exe -inp actors.static -outp net_actors.static -cut 60800 50300 100500 80400 Сохраняем.

двойной щелчок по файлу act.cmd и в папке появился файл net_actors.static
Ну это так мы его назвали, а на самом деле назвать можно как хочешь, лишь бы с расширением *.static
Теперь на карте будут филды, дома, мосты только на выбранном для онлайна куске.

Ну а дальше, не знаю рассказывать или нет... Там всё просто, но это уже другая тема.

Если хочется вырезать кусок карты реально, то это довольно сложное занятие. В двух словах не расскажешь.
Всё сделал по инструкции, но после двойного щелчка по файлу act.cmd в папке обрезанный actors.static не появляется. Думаю, что напутал с координатами в act.cmd. В инструкции написано нужны координаты верхнего правого и нижнего левого угла обрезаемого участка. Сначала в пишу координаты правого верхнего, затем координаты левого нижнего - не получается, и наоборот - тоже не получается.
Помогите, пожалуйста!
BlackWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2011, 00:16   #133
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackWolf Посмотреть сообщение
... Помогите, пожалуйста!
А альтернативный интрумент от LSA пробовал(и)? Ну, тот, который я тоже отсылал ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 00:02   #134
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Скажите пожалуйста, есть ли возможность в карте Словакия и Словакия сетевая добавить филд возле города Лучинец ( для карты Словакии обычной - Losonc). очень надо для кампании. Также хотелось бы, чтобы название карты было чуточку иное - чтобы не переделывать уже существующие миссии.
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 09:42   #135
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Название можно переделать в maps_ru.properties
Филд добавить тоже можно - вытаскиваем из сфс статик от словакии, вырезаем из него кусок нужный (на форуме описано, есть утилита). Ну, а потом в картостроительном редакторе погнали
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 11:20   #136
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Название можно переделать в maps_ru.properties
Филд добавить тоже можно - вытаскиваем из сфс статик от словакии, вырезаем из него кусок нужный (на форуме описано, есть утилита). Ну, а потом в картостроительном редакторе погнали
спасибо
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2011, 17:31   #137
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Название можно переделать в maps_ru.properties
Филд добавить тоже можно - вытаскиваем из сфс статик от словакии, вырезаем из него кусок нужный (на форуме описано, есть утилита). Ну, а потом в картостроительном редакторе погнали
Эм... а немного ткнуть носом в утилиту...
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2011, 18:50   #138
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Эм... а немного ткнуть носом в утилиту...
Вот в ентой теме есть про вырезку: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=214
Только я этим не занимался, посему объяснить не могу. Еще есть картостроительная утилита от Zuti, поищу где она есть.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 17:45   #139
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Буду объязан за работающий линк на ютилиту для вырезки из actors.static:

SimpleCutter.exe
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 01:06   #140
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Буду объязан за работающий линк на ютилиту для вырезки из actors.static:

SimpleCutter.exe
http://www.nullwar.com/ftp/nw_works/...Cutter.exe.zip
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru