AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.04.2009, 10:15   #101
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
А вот ты определись, в каком Иле дефолтный Финский залив запускал.
Зайди в модифицированый Ил, удали из all.ini все кроме [all], и посмотри какие карты в редакторе остануца... и не важно в каком - разлоченом или неразлоченом.

Сначала почитай его - может и

FinsGulf FinsGulf/load.ini
WinterFinsGulf FinsGulf/load_w.ini

увидишь...
Да у меня папок с этой картой нет, кроме той что я почикал, а я запускал дефолтную, не резанную, а map_c на чистой карте я не гонял туда сюда. -От сюда и возник вопрос: как реки там перекривились.


Распаковал sfs
Взял fingulf
переименовал в F_Z
прописал F_Z F_Z/load.ini
начал чикать
проверял статику на целой но тоже как F_Z
почикал
лишнее все снес (неразбериха была в папке F_Z)
исходников не осталось, кроме как в отдельной папке не лежащей в иле.
все
откуда коцанные реки на дефолте?
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 10:39   #102
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Может кто глянуть у себя, такие бока у всех?
Посмотрел в оригинале - все точно также. Видимо косяк разработчиков...
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 10:45   #103
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Может кто глянуть у себя, такие бока у всех?
Править map_c ручками надо, прочертить "карандашиком" недостающие места
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 10:47   #104
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
НО.
Исследования показали, map_C не обязан быть шириной именно 32 блока!
Он может иметь хоть по 1 блоку в строке - и Ил нормально читает такие файлы.
Спасибо. Действительно скушал map_C_e c модифицированной под нее tga_table без проблем .
Только одна фишка - если индекс сегмента равен 0 или 1, то ил-2 рисует просто воду и просто сушу - не смотря на действительное содержимое этих квадратов в подсовываемой map_C_e
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 11:17   #105
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Да у меня папок с этой картой нет, кроме той что я почикал, а я запускал дефолтную, не резанную, а map_c на чистой карте я не гонял туда сюда. -От сюда и возник вопрос: как реки там перекривились.


Распаковал sfs
Взял fingulf
переименовал в F_Z
прописал F_Z F_Z/load.ini
начал чикать
проверял статику на целой но тоже как F_Z
почикал
лишнее все снес (неразбериха была в папке F_Z)
исходников не осталось, кроме как в отдельной папке не лежащей в иле.
все
откуда коцанные реки на дефолте?
Я про Фому, а ты мне про Ерёму...
Я и не сомневаюсь, что ты дефолтный Фин.Голф загружаешь. Он так и выглядит в этом месте у всех. И у меня также - "Всё так и есть. Один к одному."
Его тоже люди делали - нарисовали в этом месте речку шириной в 2 пиксела, при уменьшении в четыре раза, да если еще блюр применили, там все размазалось и образовалась х...я, но суша.
Чего тут удивительного. Таких мест на всех картах сколько хочешь.

Я тебе гооврю, что в модифицированном Иле редактор будет брать только те карты, которые прописаны в all.ini. Не важно откуда - из папки MODS/MAPMODS/Map или из SFS. Если all.ini вообще нет, то он будет брать список карт из своего all.ini. И всё...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 11:12   #106
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Обнаружил на порезанной карте косяк, на дефолте нет такого.
Сквозь туман-горизонт, просвечивается река, ее текстура и возникает ощущения что она в воздухе висит. Может кто знает чего по такому багу?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 526
Размер:	349.2 Кб
ID:	4853  
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 16:38   #107
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GreyL Посмотреть сообщение
Спасибо. Действительно скушал map_C_e c модифицированной под нее tga_table без проблем .
Только одна фишка - если индекс сегмента равен 0 или 1, то ил-2 рисует просто воду и просто сушу - не смотря на действительное содержимое этих квадратов в подсовываемой map_C_e
оптимизация движка игры
Чтож - жаль....
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 10:57   #108
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Обнаружил на порезанной карте косяк, на дефолте нет такого.
Сквозь туман-горизонт, просвечивается река, ее текстура и возникает ощущения что она в воздухе висит. Может кто знает чего по такому багу?
Короче поколупался я с этим порядком.
-Поставил туман по сильнее в редакторе и стало ясно что это текстуры выпендриваются. На дефолте такого нет. Такая фигня в двух местах у меня на карте. Такое ощущение, что текстуры в том месте как бы наложились одна на одну, или то такая текстура иловская там лежит. Поковырял map_T не фига не помогло, понизив цвет реки на RGB 1, перекрасилась только часть, остался кусок торчать. Короче закрасил я тогда весь квадрат вместе с лесом, почти 10 км, только тогда цвет пришол в норму. На втором глюканом участке, есть дороги и прочая фигень, уже таким макаром не закрасишь, как быть фиг его знает. Пробовал и по новой эту карту с дефолтной резать, как фотошопом, так и Гимпом - до одного места. Че это такое?

- Я уже финов ненавидеть начинаю!
Можно было бы забить на это дело, но эту хрень за три квадрата сквозь туман-дымку видно.
На первом скрине, на горизонте видно черную точку, вот это так видно за несколько квадратов второй глюк с текстурой.
На втором скрине видно, что я закрашивая почти целый квадрат, накрыл больше чем это пятно, там еще видно что лес срезан ровно и высота на ноль ушла, но удалилась только часть этого пятна. Что бы исправить его полность, пришлось накрывать участок в два раза больше.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: kosyaki.jpg
Просмотров: 524
Размер:	425.9 Кб
ID:	4858   Нажмите на изображение для увеличения
Название: kosyaki eshe.jpg
Просмотров: 495
Размер:	341.7 Кб
ID:	4859  

Последний раз редактировалось Matador; 05.04.2009 в 11:11.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 21:44   #109
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Просто на всякий случай: а ты все карты порезал и подложил в свою новую карту ? (в том числе и всякую икзотику типа _R, _F и прочих ?)
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 02:19   #110
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Просто на всякий случай: а ты все карты порезал и подложил в свою новую карту ? (в том числе и всякую икзотику типа _R, _F и прочих ?)
ed_map_t тоже положил. В последствии только map_R удалил, сколько не проверял в разных режимах, от минимальных настроек ила, до максимально превосходных, чет разницы не заметил, что с ней, что без нее.

-Короче, решил проблему. - Полностью залил дефектные участки, вместе со всеми лесами, полями, дорогами, цветом RGB-2 на карте map_t. Заливка конкретно видимых, дефектных областей не помогала. После проверки обнаружил, что нет больше этих рыжих пятен. -На той же map_T, вырезая с оригинала по отдельности леса -дороги, послойно их наложил, на залитые мной участки. Карту map_h трогать не стал, в тех местах оно не критично. Выглядит все норм.

Короче, глюк этот, мне кажется, лежит где-то в текстовых файлах, возможно со старыми координатами.
Издеваясь по началу с Ф.З., я его накладывал на карту Москвы. Так вот, переименовав папку с картой и заменив все карты на Москве вырезанным куском с Ф.З., я обнаружил в последствии, изменения на карте map_F. На нее без моего участия, были нанесены белого цвета реки, Московские реки! Не долго думая, я не стал больше трогать карту Москвы и ее load.ini.
Здесь же, карта вырезана и наложена на родные исходники. Изменены соответственно все размеры, сдвинута статика и т.п. Возможно где-то и что-то еще обращается к дефолтной карте. То что я переименовал папку, еще не значит, что не осталось где-то в файлах, путей к родной и возможно со старыми координатами.

-Вот попробовал и вернул map_r на косячный вариант карты, ни чего не меняется, те же пятна.
Короче все, сил уже нет проверять варианты, проблему решил, а это главное!

Последний раз редактировалось Matador; 06.04.2009 в 02:35.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 14:42   #111
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Господа картостроители, у меня такой вопросец, может ли кто объеденить в одну две дефолтные карты? А именно: Смоленск и Москва, по такому вот принципу:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=66

Для того чтобы из под Москвы можно было летать аж в Могилев и Оршу. И еще весьма неплохо бы территории добавить, восточнее Москвы и западнее Могилева - Орши. Уж очень хотца филдов под Москвой добавить.

Последний раз редактировалось skvorez; 03.09.2009 в 15:55.
  Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 12:47   #112
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Господа картостроители, у меня такой вопросец, может ли кто объеденить в одну две дефолтные карты? А именно: Смоленск и Москва, по такому вот принципу:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=66

Для того чтобы из под Москвы можно было летать аж в Могилев и Оршу. И еще весьма неплохо бы территории добавить, восточнее Москвы и западнее Могилева - Орши. Уж очень хотца филдов под Москвой добавить.
Я аналогичную просьбу отправил товарищу Даду - автору этой замечательной карты Крым+Кубань. Но что-то молчит автор... ... здоровье у товарища Дада было не очень. Жду тем не менее самых добрых вестей от него.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 12:56   #113
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Камрады картостроители, ну склейте кто нить карту Москвы со Смоленском а? Ну плиззз.
  Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 14:32   #114
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Скворец, попытайся достучаться до меня ещё раз...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 14:35   #115
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Скворец, попытайся достучаться до меня ещё раз...
Тогда до вечера?

Последний раз редактировалось skvorez; 22.09.2009 в 23:42.
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 22:39   #116
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

карту Каннонюка ни кто не возьмется обрезать... Нужен просто Париж, аэродромы: Ле Бурже, Орли. Уж больно она тяжела... облегчить бы. Миссия с парадом будет на ней, в этой части и в следующей.
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 21:00   #117
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Всем привет.
Прежде чем копать, хотел узнать.
Есть ли инструкция по обрезанию карты для чистого ила?
Почитал не много эту тему, но тут всё вперемешку объясняют как делать с чистым илом и модовым, а это уже не много начинает запутывать.
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 11:16   #118
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

И ещё вопрос. После обрезки карты, если в старом логе миссии я изменю путь к новой карте, то не изменится место нахождение обектов и статиков?
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 11:49   #119
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =HPh/KG=RIK Посмотреть сообщение
Всем привет.
Прежде чем копать, хотел узнать.
Есть ли инструкция по обрезанию карты для чистого ила?
Почитал не много эту тему, но тут всё вперемешку объясняют как делать с чистым илом и модовым, а это уже не много начинает запутывать.
Я, конечно, не в теме карт, но что значит карта для "Чистого Ила"?
Если ты изменишь маршрут до ЛОАД.ИНИ, то он лежащий рядом АКТОР.Статик найдет обьекты из библиотеки...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 12:15   #120
=HPh/KG=RIK
Новичок
 
Регистрация: 25.10.2010
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Я, конечно, не в теме карт, но что значит карта для "Чистого Ила"?
"Чистый ил"это я имел ввиду что Ил на котором буду резать этого пути <папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps у меня нет и если будет то это бессмысленно.
Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Если ты изменишь маршрут до ЛОАД.ИНИ, то он лежащий рядом АКТОР.Статик найдет обьекты из библиотеки...
Значит все статики останутся на своих местах?(Уточнение)
=HPh/KG=RIK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru