AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.09.2013, 11:04   #21
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Симпатично, что и говорить Но что за "некоторые ограничения на использование"?
Как руки дойдут,закончу,выложу альфу, там вся информация будет.
Кровью клятву никого не будут заставлять подписать.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 21:22   #22
alecs-nord
Пользователь
 
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 73
По умолчанию

Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву?
alecs-nord вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 22:18   #23
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alecs-nord Посмотреть сообщение
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву?
Позволять то позволяет, вопрос где это в движке, чтоб позволить.....?
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 05:17   #24
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей, идеально
подходять для первичного застилания карты квадратами по 3200 метров
экономит слоты для текстур карты уменьшая повторяемость ландшафта.






















Последний раз редактировалось carsmaster; 06.01.2014 в 06:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 10:54   #25
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,946
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alecs-nord Посмотреть сообщение
Впетчатляет. Прям революция в Иле.
А движок Ила позволит прикрутить траву?
А я вот думаю что трава дело лишнее напрочь! ну вот просто лишнее...
Такоеж лишне как высокогорный сортир на карт Альп и десяток солдат у бочки пива за углом домушки в безымянной деревне...
Нужней дождь на стеклах... нужнее обледенение.. трава надух не нужна..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 10:59   #26
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Нужней дождь на стеклах.....
Не будет .

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
нужнее обледенение....
Не будет .

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
трава надух не нужна..
Не будет . Разве что в виде отдельных объектов.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 11:03   #27
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,946
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников?
Я поглядываю на темы НД.. лениво ковыряют.. Массы пока еще прут в русле массового говна...((( Думаю сегодня по списочному составу самолетов Ил уже не уступает разным там Хпланам(((((, а качество говно.. Щас , с твоими картинками вполне очевидна необходимость некоторой общей карты , типа Крыма, где есть горы, поля, море, равнины... Для такой карты и обьекты надо строго отбирать и перетекстуривать... А самолеты? Это опять художники дотошные нужны чтоб казюльки механика на крыле прорисовывать....

Красотища конечно! Че и говорить...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 11:09   #28
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
@carsmaster
Серега, думаешь реально найти некоторое количество художников-подвижников?...
Нет, не реально.
Этим адовым трудом за даром никто заниматься не будет.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 11:47   #29
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,946
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не будет .
Запросто сделаю. Нужно только несколько анимированых стекол для разной сорости. Точней наверное нужны оверлеи на стекла..

Для Бичкрафта может уже и сделаем, всяко для своих самолетов легко сделать.
Вот врезаться в Аиркрафт.класс... тут да, а для любимых детищь чеж не сделать?

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не будет .
Да уже думаю над этой темой , ее поднимали тут ..
Всех дел распознавать залет в тучи при оговоренной температуре и отсчитывая время добавлять Сх + снижать ролл, питч и вэй..

Температура известна, координаты туч известны..
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 06.01.2014 в 12:28.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:03   #30
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Применена пока всего одна текстура 8192х8192(поэтому сильно повторяется) наложенная на квадрат 3200м в игре. Скрины с высоты 3000м и с высоты 5000м


carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 19:51   #31
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,700
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Удалось заставить работать текстуры 8192х8192 пикселей.
Все чудесатее и чудесатее ... Внушаеть! (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 10:14   #32
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,946
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не будет .
Облачность 1500м





Верхнюю кромку не умею и не сумею поймать, на зависит от инструментов формирования эффекта ОБЛАКОВ..
Можно просто прикинуть толщину облачности и отключать дождь на границе второй и третьей трети толщины.
Стекла надо приспосабливать как-то снаружи меша, бо щас некоторые масляные точки попадают мимо окна на саму дверь.

Над картинкой анимации надо подумать, мне бы было достаточно просто чутка расплывающихся, не очень крупных и в меру густых капелек. Типа как в верхней части окна капли масла..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 12:48   #33
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

С такими текстурами трава уже точно не нужна.

А про сортиры и людей у пивной бочки это точно
Если все это не ставить кварталами, в виде единого объекта.
Тут надо серьезно поработать с массовыми объектами.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 15:47   #34
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 20:36   #35
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Вопрос профана:
а можно-ли на одной карте применить одновременно текстуры в 3200 метров и совместно 1600 метров , скажем, 3200 метров для фототекстур городов, а обычные текстуры для полей ?
Да можно буде, как ДЛЛ доделается.
Можно то и сейчас, но ДЛЛ сырая....
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 20:49   #36
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Да можно буде, как ДЛЛ доделается.
Можно то и сейчас, но ДЛЛ сырая....
Так ето отлично - можно будет города улучшить основательно.
Поля в новых текстурах замечательны, но у городов , кажется, еще более пользы будет.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 18:06   #37
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Паралельный проект ТОЛЬКО для 64 бит ОС систем.

Минимальные системные требования:

1. OS - Windows 7-64 bit.

2. CPU - Core i5 или выше

3. GPU - NVIDIA GTX 460 или выше

4. Memory - 4Gb или выше

Известно ,что в игре IL-2 очень мало слотов для текстур.

В этом проекте редактируется несколько ДЛЛ, больше двух

Поддержка текстур 16384 -16384 пикселей для применения на квадраты 3.2 км.

Поддержка текстур 8192 - 8192 пикселей для применения на квадраты 1.6 км.

Поддержка других текстур 512, 1024.........16384 пикселей.

Текстуры 16384 пикселей отлично подходят для 3200 метров и сочетаются с текстурами 8192 пикселей для 1600 метров.

Эти скриншоты показывают текстуры 16383-16384 пикселей на 3200 метров.






carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 11:08   #38
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,863
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проект закрыт.

The project is closed.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 21:50   #39
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 798
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Проект закрыт.

The project is closed.
жаль ... такой многообещающий проект
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 23:31   #40
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 263
По умолчанию

Спасибо Вам за труды и жаль что проект закрыт с вашими модами ИЛ стал другим !!!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru