AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.02.2018, 11:03   #3181
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
..Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет.
А можно подробнее ? Типа вот так:

1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 14:04   #3182
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не от текстуры это зависит, это давняя и пока не решаемая болезнь ИЛ-2, а именно нелюбовь к отображению больших по площади объектов.
Но почему же тогда вот здесь припай не исчезает?

а здесь исчезает:

Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы:

Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе.
Цитата:
Сообщение от carsmaster
А можно подробнее ? Типа вот так:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??
Со взлетом разобрался. Моя ошибка. Надо было в точке взлета поставить самолету игрока целеуказание на тестовую ВПП №1. Без целеуказания - взрыв на самом старте миссии. С целеуказанием - штатный взлет.
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-4 - рождение на штатной ВПП№1.jpg
Просмотров: 399
Размер:	617.1 Кб
ID:	52089   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-4 - рождение на льдине.jpg
Просмотров: 382
Размер:	165.7 Кб
ID:	52090  
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 16:39   #3183
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны.

Цитата:
[Hooks]
_Park00 <BASE>
_Park01 <BASE>
_Park02 <BASE>
_Park03 <BASE>
_LPark00 <BASE>
_LPark01 <BASE>
_LPark02 <BASE>
_LPark03 <BASE>
_RWY_TO <BASE>
_RWY_LDG <BASE>





[HookLoc]
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -500 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -500 1
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 0.000175516 -480 1
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.000660564 580 1.00002
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.02.2018 в 16:50.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 17:01   #3184
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).
Спасибо, буду пробовать.
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать?
Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720?
Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 17:56   #3185
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2018, 18:52   #3186
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680
Как раз, в школе меня учили, что уменьшать - это двигать влево по числовой оси, т.е., значение -680 математически считается меньшим, чем чем -640. Поэтому и решил уточнить. Но уже и так разобрался. В твоем сообщении ключевыми были слова:
Цитата:
Сообщение от Grejf11
подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь
А внутрь, значит, к нулю. Так что уже все ОК Самолет появляется не по оси, но в приемлемых пределах ледового аэродрома и аннигилируется по его краям (на припае или в воде). См. скрин.
Еще раз спасибо за полезный ликбез.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: OK.jpg
Просмотров: 383
Размер:	204.2 Кб
ID:	52099  
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 11.02.2018 в 19:05.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 00:44   #3187
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Итоги извращений с ледовым аэродромом

Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда:
http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z
Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1)
По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов.
По результатам работы с Hier.him:
1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря
2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе.
Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену.
3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе)
Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад.
Создание антуража для будущего ледового аэродрома:
1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь:
http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar
Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами.
2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47.
Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах.

Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно:
1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели?
2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом).
3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 )
4) любая коррекция того, что уже сделано.

Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать.
И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без скалы и большого тороса.jpg
Просмотров: 376
Размер:	194.8 Кб
ID:	52110   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Между полем и припаем.jpg
Просмотров: 386
Размер:	295.9 Кб
ID:	52111  
Вложения
Тип файла: rar Резервная копия родного Hier.rar (637 байт, 266 просмотров)
Тип файла: rar Резервная копия родного Hull1.rar (1.4 Кб, 265 просмотров)
Тип файла: rar Hier без скалы и большого тороса.rar (637 байт, 266 просмотров)
Тип файла: rar Hier со скалой и большим торосом.rar (625 байт, 260 просмотров)
Тип файла: rar Hull1.rar (1.4 Кб, 257 просмотров)
Тип файла: rar IceField_4_static-ini.rar (1.4 Кб, 256 просмотров)
Тип файла: rar Послевоенная тестовая миссия.rar (4.1 Кб, 260 просмотров)
Тип файла: rar Li-2AA.rar (363.7 Кб, 254 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 12.02.2018 в 12:37.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2018, 22:22   #3188
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие .
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 02:23   #3189
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие .
Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 08:35   #3190
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 13:49   #3191
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1
Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2018, 15:11   #3192
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...


... ни разу не СПБ Это - в лучшем случае - "Звено-6" ...


Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов.

Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ...


Пофиксить бы это как-нибудь
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Zveno-SPB_g@me.jpg
Просмотров: 900
Размер:	141.2 Кб
ID:	52614   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Zveno-6.jpg
Просмотров: 918
Размер:	172.3 Кб
ID:	52615   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Zveno-SPB.jpg
Просмотров: 873
Размер:	156.0 Кб
ID:	52616  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2018, 14:04   #3193
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2018, 15:47   #3194
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13
Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие .
Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.
Все ,что ниже касается владельцев видеокарт NVIDIA в основном, владельцы видеокарт ATI уж "звиняйте, бананьев немае"
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты.

Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра":

1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять
" У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре.

2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096.

3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме.
Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста.

4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт.
Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре.

5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей.
Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ".
Это правила хорошего тона .




Последний раз редактировалось carsmaster; 03.03.2018 в 15:59.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2018, 19:58   #3195
Prostofuntik
Новичок
 
Аватар для Prostofuntik
 
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
По умолчанию

Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7777777777777.jpg
Просмотров: 386
Размер:	196.1 Кб
ID:	52754  
Prostofuntik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2018, 05:08   #3196
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе.


A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs.

А вот и сам пилот с фото

Погиб в тренировочном вылете.
Mission: Gunnery training flight.

Date: 4th July 1940

Unit: No.222 Squadron R.A.F.

Type: Supermarine Spitfire IA

Serial No: N3294

Coded: ZD-

Location: Near Withernsea, Yorkshire, England.

Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 21:27   #3197
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 22:06   #3198
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу.

__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.03.2018 в 22:22.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 23:27   #3199
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию Остров Эзель

Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты.
И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель.

Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается



Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно
Вложения
Тип файла: rar Estonia.rar (2.39 Мб, 249 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 12.03.2018 в 19:40.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 20:37   #3200
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится

Заменить в папке карты на эти 3 файла.

Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года
Правда утащить с ресурса можно только скриншотом
Вложения
Тип файла: rar Estonia_germ.rar (2.45 Мб, 413 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 12.03.2018 в 21:02.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru