|
![]() |
#161 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Что то не получается быстро собрать Комсомолец. Удалось сегодня вырваться в цивилизацию (я в командировке
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Все таки оставлю - Берегись пропеллера! на надстройке это больше соответствует лексике того времени. Винт появился потом в обиходе когда боролись с космополитами. а так .....И в каждом пропеллере дышит спокойствие наших границ!
Это как пример лексики того периода. Это потом стали изымать аэроплан автомобиль и пропэллэр и тп из обихода. Судя по конструкции спас круги придется развешивать в виде плашек по обвесу что даже лучше можно загатить хорошую текстуру (мат обязательно с альфа каналом). ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 19.07.2020 в 21:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Андрей, все очень классно получается!
![]() Полностью закончил 3д модель. Добавил "Редут", прожектора и ванты. Кроме того, была проблема подламывания стоек у четвертого самолета. Выявил. Устранил. Хочу добавить самые простенькие посадочные и ходовые огни. Последний раз редактировалось tvister; 07.08.2020 в 14:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Только не вижу измененных шкур. Я и меши зениток правил там ошибки в тексте. Те которые зелененькие были.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Да, шкура старая. Я пока не научился работать с альфой в ФШ. Залил последнюю версию гимпа и сделал альфу для цепей. А так как твой последний скин корп. в гимпе не открылся пришлось лепить все на старую шкурку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Сделай конспективно потому как цепь с альфой уже сделана я ее просто перенесу на нужную шкуру. Альфа канал делается как обычный слой потом в такой последовательности. Ctrl+A ; Ctrl+c ; Ctrl+6 ; Ctrl+v ; Ctrl+2 и ты вернулся в обычный RGB режим
Там не только шкура там и меши правленные текстово - теперь все отображается в дампере.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#167 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо! Попробую еще раз "разгрызть" эту проблему.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
Модератор
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#169 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Уже затенил.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#170 |
Модератор
|
![]()
Лучше один раз увидеть, чем ... далее по тексту
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#171 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
А как же Комсомолец? Где эта великолепная работа?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#172 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Проект Комсомолец временно заморожен, пока работаю с А-7. При этом я постоянно собираю информацию и по "Комсомольцу", и для авианосца на основе "Измаила", и для "Чапаева".
Разыскивая информацию по японским автожирам Kayaba, нашел вот такой совершенно реальный корабль https://freser.livejournal.com/5144.html,https://forum.worldofwarships.ru/top...0%D1%80%D1%83/, очень напоминающий собой "Комсомолец". Нашлись бы 3д модельки, можно было бы и японца "спустить на воду" в Ил-е. |
![]() |
![]() |
![]() |
#173 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Случайно натолкнулся https://www.strategium.ru/forum/topi...-mog-byi-byit/. Интересный взгляд на проблему, правда они майстрачат "Полтаву-Фрунзе".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Картинки. У меня чуть другой взгляд на возможную модель. Может когда ни будь сваяю.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#175 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Развитие советских авианосцев с точки зрения ВОВСа. https://blog.worldofwarships.ru/blog/166
|
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
С выходом ветки советских авианосцев, появились и интереснейшие самолеты авианосного базирования: Р5-Т, ШОН, ВИТ-2, ОПБ Кочеригина, ПТ-1 Четверикова и много чего другого интересного. Из Моделей собственно авианосцев меня более всего заинтересовал "Серов", проекта 71. Если когда ни будь буду доделывать этот авианосец, буду мастерить по образцу модели из ВОВС-а.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Попробую доделать "Комсомольца". Пока еще раз пересматриваю инфу по альфа-каналу в ФШ. Если ничего не получится попробую работать с скинами в ГИМП. Увидел вот такую "бяку"
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#178 | ||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]() Цитата:
Ecoute moi collègue Создаеш слой - рисуеш черным по белому будущий альфа канал. Потом Ctrl+A , Ctrl+C, Ctrl+6(откроется альфа канал если есть или создай его в меню каналов) потом Ctrl+V. Ctrl+2 вернет тебя в RGB вариант --потом альфа слой по окончанию работ удаляем. Почему так 100500 раз пытаюсь убедить что альфа канал перепастенный из обычного слоя создается с применением полного инструментария (размытия осветления и пр.) что недоступно при работе непосредственно в Альфа канале. Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.01.2022 в 21:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#179 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Как приятно поговорить с профессионалом.
![]() Гриф а у тебя модель Комсомольца есть? На моих то скинах симметрия сохранена. Последний раз редактировалось tvister; 24.01.2022 в 22:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#180 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]() Цитата:
Нужна карта маппинга - крах как нужно определиться с границами шкуры. Точки привязки.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|