AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.07.2009, 14:12   #21
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну а порядок то там хотя бы какой?
я пробовал исктаь сам, срашивал на сухом- даже порядок неизвестен.
Изготовители заявляют 1% и менее, в реале он конечно побольше. Может и до 10% доходить, в зависимости от условий применения. В бомбах с 2-мя и более взрывателями, процент естественно ниже чем в бомбах с одним взрывателем. А вообще стандартный общий коэффициент несрабатывания для взрывных устройств (мины, снаряды и т.п.) принят кажись 15%.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 22:43   #22
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Изготовители заявляют 1% и менее, в реале он конечно побольше. Может и до 10% доходить, в зависимости от условий применения. В бомбах с 2-мя и более взрывателями, процент естественно ниже чем в бомбах с одним взрывателем. А вообще стандартный общий коэффициент несрабатывания для взрывных устройств (мины, снаряды и т.п.) принят кажись 15%.
ну в общем то по просьбам общественности могу сделать
токо ценность данного нововедения как симулятора...хм...будет канеш спорной.вот и не стал добавлять в релиз
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 13:14   #23
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Я думаю что "универсальный" процент отказов примерно 7,5% для всех бомб.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 18:53   #24
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Я думаю что "универсальный" процент отказов примерно 7,5% для всех бомб.
1% максимум, это для кассетных бомб. Т.е. в сбросе 192 ПТАБов количество неразорвавшихся бомб должно быть не более 2, иначе брак. У больших бомб проценты меньше, никто просто так ВВ кидать на врага не хочет. Этих бомб меньше и можно подготовить/проверить их тщательнее, к тому у них более 1-го взрывателя. Отказы в основном бывают из-за неправильного хранения. (например попадание 3% воды в аммонал приведет к гарантированному холостому сбросу бомбы с ним) Если все условия производства, хранения и эксплуатации соблюдены то ничто не мешает бомбе взорваться со 100% вероятностью. В игре Ил-2 не моделируются различные условия хранения и эксплуатации ЛА и его двигателя и вооружения. Вирпил нажав кнопку новая попытка, садится в абсолютно новый самолет, с неизношенным двигателем произведенным без нарушений технологии и такими же бомбами.
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

Последний раз редактировалось Borneo; 31.07.2009 в 19:00.
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 19:24   #25
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
1% максимум, это для кассетных бомб.
http://velikvoy.narod.ru/vooruzhenie...rotivotank.htm
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 19:37   #26
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Ну 1%, это гарантия завода изготовителя. То что по ссылке все бомбы 100% сработали безотказно, говорит о том, что их правильно сделали и применили.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 22:12   #27
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
В игре Ил-2 не моделируются различные условия хранения и эксплуатации ЛА и его двигателя и вооружения. Вирпил нажав кнопку новая попытка, садится в абсолютно новый самолет, с неизношенным двигателем произведенным без нарушений технологии и такими же бомбами.
в ил2 уже есть мод, позволяющий моделлировать износ двигателя
теперь вот будет про бомбы...торпедам и ракетам...
я лично склоняюсь к идее вероятность сделать 0.75%.


Цитата:
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы
правда стоит сказать, что тогда не существовало столь объективных средств контроля. так что разобраться у кого взоравалось а у кого нет было не очень просто

ЗЫ: а как быть с торпедами и ракетами?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 23:47   #28
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
правда стоит сказать, что тогда не существовало столь объективных средств контроля. так что разобраться у кого взоравалось а у кого нет было не очень просто
Это верно. Но свидетельства ветеранов у которых под носом не разорвалась бомба - единичны.
Авиационный двигатель - это агрегат намного сложнее бомбы. Однако летчиков пролетавших всю свою летную жизнь без отказа двигателя пруд пруди...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 23:59   #29
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Это верно. Но свидетельства ветеранов у которых под носом не разорвалась бомба - единичны.
Авиационный двигатель - это агрегат намного сложнее бомбы. Однако летчиков пролетавших всю свою летную жизнь без отказа двигателя пруд пруди...
Борнео, ты же как человек отнюдь не новый в авиации, знаешь что в определенный период( который обычно нарекают ресурс в разных ипостасиях) отказ двигателя имеет фиксированную вероятность, не выше некоторый величины. и я думаю ты знаешь порядок етой величины
из воспоминаний ветеранов да и по документам выходило, что за соблюдением ресурса следили в подавляющем большинстве случаев...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 09:29   #30
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
Борнео, ты же как человек отнюдь не новый в авиации, знаешь что в определенный период( который обычно нарекают ресурс в разных ипостасиях) отказ двигателя имеет фиксированную вероятность, не выше некоторый величины. и я думаю ты знаешь порядок етой величины
Конечно знаю... Общемировые стандарты, применяемые при конструировании авиатехники, таковы, что вероятность отказа - 0,0000001. Нельзя делать одинаковую вероятность взрыва всех бомб, это не реалистично. Она должна быть разной вплоть до 0%, в зависимости от халатности военных складовщиков, зимой и летом, около соленого моря разъедающего механизм взрывателя и на смоленщине.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 12:35   #31
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Конечно знаю... Общемировые стандарты, применяемые при конструировании авиатехники, таковы, что вероятность отказа - 0,0000001. Нельзя делать одинаковую вероятность взрыва всех бомб, это не реалистично. Она должна быть разной вплоть до 0%, в зависимости от халатности военных складовщиков, зимой и летом, около соленого моря разъедающего механизм взрывателя и на смоленщине.
ну вот...я в принципе о том же
но раз люди просят...закатаю один вариант с вероятностью гдето 0.5-0.75%...кому нравиться-пусть юзает
а по торпедам с ракетами у тя нет инфы?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 12:58   #32
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а по торпедам с ракетам
Разные торпеды, с разными взрывателями- разный процент отказа, по периодом, по странам тоже самое. Слишком всё сложно. В игре, где есть просто торпеда на все времена, и похрен с каким она взрывателем, это будет называться геморрой, а не реализм. (Собственно как и с бомбами.) Если например посмотреть по известным операциям англичан на море, таким как охота на Бисмарк, Тирпиц, операция Цербер, то выяснить даже с этим штучным товаром ничего не удастся, ибо одни утверждали, что промахнулись, другие, что попали, но торпеды не сработали.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2009, 13:04   #33
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Разные торпеды, с разными взрывателями- разный процент отказа, по периодом, по странам тоже самое. Слишком всё сложно. В игре, где есть просто торпеда на все времена, и похрен с каким она взрывателем, это будет называться геморрой, а не реализм. (Собственно как и с бомбами.) Если например посмотреть по известным операциям англичан на море, таким как охота на Бисмарк, Тирпиц, операция Цербер, то выяснить даже с этим штучным товаром ничего не удастся, ибо одни утверждали, что промахнулись, другие, что попали, но торпеды не сработали.
кароче по торпедам и ракетам не буду трогать пусть все работает...
а по бомбам-пусть будет 2 версии
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 01:39   #34
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

появилась идея... сделать проверку на внешние\внутренние\крыльевые бомбы за счет сравнения их расположения на самолете. камраден! может знает кто способ как проще всего вытащить координаты оружия( в частности бомб) на самолете?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 19:40   #35
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
появилась идея... сделать проверку на внешние\внутренние\крыльевые бомбы за счет сравнения их расположения на самолете. камраден! может знает кто способ как проще всего вытащить координаты оружия( в частности бомб) на самолете?
А зачем? Если надо просто узнать, висит ли бомба на внутренней подвеске или на внешней, то нафиг не надо координаты проверять. Там по имени слота различать можно, слот у внешних бомб называется _ExternalBomb, у внутренних - _BombSpawn.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 23:42   #36
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
А зачем? Если надо просто узнать, висит ли бомба на внутренней подвеске или на внешней, то нафиг не надо координаты проверять. Там по имени слота различать можно, слот у внешних бомб называется _ExternalBomb, у внутренних - _BombSpawn.
А как различать подвесы под крылом или под фюзеляжем?
Ведь на одномоторнике из под фюзеляжа в пике не очень покидаешься.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.08.2009 в 23:47.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 00:33   #37
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
А зачем? Если надо просто узнать, висит ли бомба на внутренней подвеске или на внешней, то нафиг не надо координаты проверять. Там по имени слота различать можно, слот у внешних бомб называется _ExternalBomb, у внутренних - _BombSpawn.
все равно хорошая идея
если что-можно и так доработать
но вот про крыльевые...таки да, надо их узнавать
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:08   #38
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Вот класс com.maddox.il2.fm.Controls, я его модифицировал для реализации одиночного сброса бомб из бомболюков. Имхо это как раз тот класс, куда надо втыкать всевозможные проверки на условия сброса, мои изменения начинаются с комента //Magellan #ADDED.
Вот, там как раз можно посмотреть, как определяется внутренняя подвеска или внешняя (проверки вида Weapons[k][nCurWeapon].getHookName().startsWith("_BombSpawn")), а также я добавил туда кусок, в котором выводится, к какой именно части самолета приаттачено то оружие, из которого в данный момент вознамерился стрелять игрок (кусок кода начиная с комента //Временный код: вывод имени чанка (части меша) к которому приатачено текущее оружие).
Думаю, этой информации достаточно. Дополнительно хинт: если интересно просто узнать, висит бомба под фюзеляжем или где-то еще, не обязательно сравнивать строки с именами чанков, фюзеляж у всех самолетов имеет индекс 0. Т.е. если mesh.hookParentChunk(hookName) возвращает 0 - значит бомба под фюзеляжем.
Вложения
Тип файла: rar Controls.rar (5.3 Кб, 288 просмотров)
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 23:24   #39
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

во! спс! то что надо
а вот насчет класса controls... он же ведь будет вляить на все оружие, так? да и в етом классе нужно будет приписывать код, чтобы бомбу вообще нельзя была сбросить в случае неудачного сброса....ну да ето ладно, сделаем на крайнячк припишу туда пару методов, импортирую что нужно
а за идею огромное спс!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 10:40   #40
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Ели не ошибаюсь то сейчас благодаря "вновь открывшимся обстоятельствам" можно сделать мод увеличивающий загрузку Пе2 до 10ХФАБ100.......?
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru