23.03.2018, 22:06 | #1001 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Нужно быть очень сильным, духовно сильным человеком, чтобы так написать. Но Вашей вины здесь нет, все мы здесь фанаты Ила, и если что то не устанавливается то можно и погорячиться. К сожалению "Кавказ" был выпущен с массой недоработок, это мои ошибки. Но благодаря дружеским советам коллег, и Вашим в том числе, нам всем удалось довести его до вполне работоспособного состояния.
Сейчас вот с Железняковым разобраться немогу... |
23.03.2018, 23:07 | #1002 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Ну, собственно, коллега SkYFan всё уже изложил. В лог не смотрел. Поскольку жалоб на такое ни от кого больше не поступало, решил что это "индивидуальная непереносимость" именно моей сборки.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
24.03.2018, 00:18 | #1003 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Может быть, трек поможет? Писан в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. В прицепе. На тот случай, если не пойдет, прилагаю скриншоты - для визуализации наблюдений. Еще, что интересно: когда при просмотре трека делаю паузу, корма то исчезает, то появляется с интервалом около полутора секунд (точно не засекал). Может быть, как-то с анимированным флагом связано? Хотя у "Красного Кавказа" при анимированном флаге такого не наблюдается. Все отлично и в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, и в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. Удачи в лечении пациента!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
24.03.2018, 02:34 | #1004 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
А может у меша тупо лоды кончились. Или один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает.
Но судя по шотам именно LODs. Первым делом я открываю блокнотом меш и смотрю на цифры дистанций лодов. А лог???? Можете ему хоть расстрелом грозить вам ничего не напишет -для него все ОК. Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод. Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав. [LOD] 3000 3000 3000
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 02:46. |
24.03.2018, 09:43 | #1005 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, спасибо за участие и желание помочь.
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
24.03.2018, 20:58 | #1006 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
В случае с тенью имеющей больше одной фейс группы обычно такой эффект имеет тень. А тут как раз обратный эффект но по логике прослеживается именно такая связь.
Я был близок к истине - скачал, открыл в последней версии Меш дампера (NB79) и вот имеем счастье на что ругань происходит. Код:
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull1.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "922 923 924 925 926 927" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\MastN_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "82 83 84 85 86 87" Ошибки найдены локализованы и исправлны. И сразу дампер перестал ругаться на меши Hull1 и Hull3. Столбик цифр в [Faces] должен состоять в строчку из 3х цифр -все лишнее подлежит изничтожению. Там косяков в разы больше но раз игра их проглатывает то и ладно. Из соображения гуманизма исправил все косяки с фейсами - лог ошибок пуст. Вот монитор с устраненными косяками в мешах. http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 21:27. |
24.03.2018, 21:53 | #1007 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
В любом случае, большое СПАСИБО за усилия и время. Чем больше версий отработано и ошибок устранено тем ближе желаемый результат. С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
24.03.2018, 22:17 | #1008 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z Думаю что эта уже должна работать. Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера. Возможно прийдется его удалить. Данный метод текстурной анимации условно чужд игре. Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота. Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga. Одну из ряда в папке монитора.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 22:21. |
24.03.2018, 23:12 | #1009 | ||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, спасибо еще раз, но два раза увы...
Цитата:
Цитата:
Шайтан-ящик, однако Сейчас вынужден по семейным обстоятельствам исчезнуть со связи, надеюсь, удастся вернуться завтра во второй половине дня. Будем надеяться, что поговорка "утро вечера мудренее" справедлива.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
||
24.03.2018, 23:31 | #1010 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Настораживает параметр VisibilitySphere в хим файле (всего VisibilitySphere 25.50000).
В самом начале файла выпадание из поля видимости может вызывать мерцание. Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком, соответствующий хук там же. Что может выносить корму за пределы сферы видимости.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 23:40. |
25.03.2018, 00:33 | #1011 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем доброго времени суток. После работы открыл комп. а тут такая дискуссия! Сегодня удалось не много уделить времени "Железнякову". По порядку:
Думаю нет. Три случая это скорее закономерность. Нет везде материал один и тот же. Присоединяюсь, спасибо, Ваши советы всегда для нас важны. Это точно. Сегодня в свободную секунду, открыв модель, обнаружил, что почти все тени и коллижены имеют свои материалы. Если на крейсерах, эти тени дико тормозят игру, почему бы на малых судах им не создавать такие вот побочные эффекты. Коллеги с SAS жаловались на какое то мерцание теней. Я их плохо понял в английском не силён, а перевод может искажать смысл. Так вот, на крейсерах тоже были баги с тенями при сохраненных материалах! Может проблема в этом? В общем модель подрихтовал на предмет наличия ненужных материалов, благо моделька маленькая. Выложу чуть позже. Точка _ROOT_ в исходной модели находится почти в центре, но несколько сдвинута вперед. Где то на уровне кормовых оконечностей шлюпок. А вот опорная точка Hull3, да сдвинута максимально к переднему краю меша. Сдвину чуть назад. Параметр VisibilitySphere взят с запасом, с ним проблем быть не должно. Как то так. Сейчас подвигаю опорную точку Hull3 и выложу обновленную модель. |
25.03.2018, 01:58 | #1012 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Воспользуйся теми правленными мешами что я выложил.
Теперь лог на них не ругается изза фейсов. Видимо при конвертации там возникли хвосты из лишних цифр. Тени и коллижены не должны иметь ни маппинга ни материалов если есть .... То.....Хьюстон у нас проблемы.... Завтра уезжаю уже. Следующие 6 месяцев опять огрызок спутникового интернета.
__________________
|
25.03.2018, 02:19 | #1013 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо попробую с твоими если не поможет.
Цитата:
Вот исправленная модель в речном флоте. http://http://forum.aviaskins.com/sh...788#post175788 Последний раз редактировалось tvister; 25.03.2018 в 02:22. |
|
25.03.2018, 03:54 | #1014 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Открыл (изнутри по цытате) по последнему адресу: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...788#post175788 -. прямая: - http://www.mediafire.com/file/7hic1n..._type_SB37.rar -. |
|
25.03.2018, 10:58 | #1015 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
25.03.2018, 12:27 | #1016 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Просьба неравнодушных товарищей просмотреть трек и дать знать: как ведет себя ют "Железнякова" у них: а вдруг дело не в МОДе, а в моих и Stilet'a видеонастройках? А если системный характер глюка подтвердится, то миссию можно будет использовать для текущей проверки результатов лечения. Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
25.03.2018, 13:02 | #1017 |
Местный
|
Трек посмотреть не удалось. У меня установлен Ил-2 4.101. А миссия завелась. Увидеть что-либо подозрительное не удалось.
|
25.03.2018, 17:44 | #1018 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Molva, приветствую, спасибо за участие!
Цитата:
Мой в прицепе.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
25.03.2018, 18:23 | #1019 |
Местный
|
Для того чтобы сравнить надо в этом немного разбираться. А я только в 3DS max немного пытаюсь разобраться. Так что могу только поделиться своим конфигом.
|
25.03.2018, 19:27 | #1020 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
У меня тоже мерцать продолжает. Правда, теперь только в миссиях. При предпросмотре в полном редакторе всё нормально. Может и впрямь в видюхе дело.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|