AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.11.2019, 21:23   #181
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 514
По умолчанию

Скачал через Оперу и ВПН.
Но при разархивировании выдало одну ошибку что-то с му самплес. Так что даже не знаю. Загрузил что получилось на гугл диск.
Удалил.

Последний раз редактировалось Niro; 16.11.2019 в 08:25.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2019, 02:16   #182
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 173
По умолчанию

https://drive.google.com/file/d/15zm...ew?usp=sharing

У меня ошибки нет. Гугл диск.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2019, 11:23   #183
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
По умолчанию

Спасибо большое!
Скачал.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2020, 18:58   #184
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

Давно уже хотел попытаться сделать огонь с более "рваными краями", как замечал в к/хронике, ну и как вариант...
1 - взрыв движка;
2 - перегрев движка;
3,4 - огонь с "рваными краями";
5 - для сравнения в посте 171.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 121
Размер:	1.69 Мб
ID:	64475   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 131
Размер:	1.08 Мб
ID:	64476   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 115
Размер:	1.31 Мб
ID:	64477   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 436
Размер:	1.46 Мб
ID:	64478   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 120
Размер:	1.29 Мб
ID:	64479  

YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2020, 21:45   #185
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,099
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Идеальное моделирование горящего самолета - паяльная лампа заправленная бензином когда избыток топлива и край пламени "плещется".

А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2020, 22:23   #186
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
... край пламени "плещется".
А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?
Огня с "плескающимся" краем пламени с нормальным течением времени в иле не увидишь (там не "плещется" там - мелькает) а то что на скрине, так пришлось сделать "Время: в 4 раза медленнее" и мне ещё "повезло", что сначала загорелось крыло, затем - двигло и эта "сумма огня" с новой текстурой так смотрится и по мне получше, чем было, а т.к. во время "боя" я всегда пользуюсь "Время: в 2 раза медленнее" именно для смотра эффектов - оставлю так и кстати, мне всегда хотелось, чтобы при нормальном течении времени игры все видеоэффекты воспроизводились бы в 2 раза медленнее...
"А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет ..." - я не "открою Америки", если скажу: "Да, конечно можно", но добавлю что, если бы нашёлся такой джавист, который прописал бы в коде и спиралевидное закручивание струи от винта и периодические "горящие брызги горючего" из подбитых движков и затем, появляющиеся языки пламени, а это уже ближе к взрыву движка со всполохом пламени и т.д., но за многие годы такого не нашлось. Вот и остаётся без знаний джавы менять только текстуры и значения в ефф-ках и появлялись версии то с "горящими брызгами горючего" из подбитых движков, то со всполохами пламени...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2020, 16:49   #187
wiprton
Местный
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 114
По умолчанию

Случаем ни кто не пробовал устанавливать Звукотрассеы ув.YurBorR-а на сборку ВАТ?
Подскажите куда там копировать/заменять папки Files, my_presrts, my_samples?
И надо ли заменять ВАТ-овские файлы il2fb.exe, wrapper.dll?
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2020, 16:57   #188
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,915
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
Случаем ни кто не пробовал устанавливать Звукотрассеы ув.YurBorR-а на сборку ВАТ?
Подскажите куда там копировать/заменять папки Files, my_presrts, my_samples?
И надо ли заменять ВАТ-овские файлы il2fb.exe, wrapper.dll?
А там разве эффекты хуже? Почти те же. А попробовать сунуть можно, только аккуратно, сохраняя свои файлы. И кроме этого, ничего делать не надо, насколько я понимаю.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 04:06   #189
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А там разве эффекты хуже? Почти те же. А попробовать сунуть можно, только аккуратно, сохраняя свои файлы. И кроме этого, ничего делать не надо, насколько я понимаю.
Звукотрассеры завязаны на один с основных классов - AircraftState.class.
Я пытался совместить их с енжин-модом, но пришлось основательно
перебирать декомпиленный с ошибками AircraftState.class.
После таких ковыряний появился белый дым повреждений и огонь как
в звукотрассерах, но появились и баги, причём серьёзные.
Просто так звукотрассеры в ВАТ работать не будут, или ВАТ не будет работать.
Тут мои попытки.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1977
Проверял на ВАТ - 3.5. Как будет в 3.8 - не знаю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 04:46   #190
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,915
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Василий, тебе виднее, я тут вообще не специалист.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 12:20   #191
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,099
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Дык спиралевидный дым трассера от МГ ведь существует в модах уже лет 10как если не боле. Следовательно кодом и классами предусмотрен.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2020, 12:51   #192
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Дык спиралевидный дым трассера от МГ ведь существует в модах уже лет 10как если не боле. Следовательно кодом и классами предусмотрен.
Greif11, просто недопонятки: в постах 184 и 185 не упоминался трассер, а по фразе "А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?" я то понял, что речь идёт о закручивании дыма из подбитого движка (пока винт крутится) и именно для этого изменения нужен был бы джавист.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2020, 21:08   #193
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
Смущение

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Greif11, просто недопонятки: в постах 184 и 185 не упоминался трассер, а по фразе "А вот как быть с "огонь горит" "ветер веет" - спиралевидное закручивание струи от винта?" я то понял, что речь идёт о закручивании дыма из подбитого движка (пока винт крутится) и именно для этого изменения нужен был бы джавист.
Дым трассера скорее всего имеет свой мат-файл.
Может в нём описано закручивание дыма?
В классе еффектов в основном пишут название оного и к чему относится.
Сами прибамбасы еффектов накручиваються в мат-файлах.
Так мне представляется.
Вот наклир дописывают в класс еффектов, что бы потом отдельно прикрутить к нему свой уникальный мат-файл.
А у нас готовый дым от движка, следовательно нужно
мат-файлом придать ему требуемую форму.
Ищем мат-файл спиралевидного дыма от пули/выстрела.
Возможно я не всё понимаю.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2020, 15:58   #194
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Дым трассера скорее всего имеет свой мат-файл. Может в нём описано закручивание дыма?...Сами прибамбасы еффектов накручиваються в мат-файлах... А у нас готовый дым от движка, следовательно нужно мат-файлом придать ему требуемую форму...
Василь, старался кратко: в ефф-файле прописан мат-файл, а в нём ссылка на текстуру и вот уже всякие эффекты с этой текстурой: цвет (первичный/вторичный), размеры, кручение и т.д. - прописаны именно в ефф-файле. У He113 есть описание про ефф-ки и PsiN - это и есть вращение текстуры по часовой стрелке.
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера.
И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: пример дымшлейфов.jpg
Просмотров: 60
Размер:	69.8 Кб
ID:	64543  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 02:33   #195
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, старался кратко: в ефф-файле прописан мат-файл, а в нём ссылка на текстуру и вот уже всякие эффекты с этой текстурой: цвет (первичный/вторичный), размеры, кручение и т.д. - прописаны именно в ефф-файле. У He113 есть описание про ефф-ки и PsiN - это и есть вращение текстуры по часовой стрелке.
Я недопонял, что значит "готовый дым от движка" (текстура?) и форма придаётся не мат-файлом, а текстурой и она уже при разных значениях PsiN или крутится или нет. Для примера просто нарисовал, за качество уж извини, оригиналов не стал искать, а так - для общего понятия: спиральный дымшлейф от трассера и 3D дымшлейф от трассера.
И я то описывал дым с движка, а не трассера, ну уже отписал Greif11 по этой недопонятке.
"Готовый" дым движка - имеется в виду, что писать в класс еффектов не нужно дополнительный еффект.
То есть: есть дым от/из хука двигателя и - наверное - по образцу дыма
трассера можно придать ему форму спирали.
Такие мои предположения.
Если нет - то возможно форма дыма трассера описываеться в классе.
Если нима в классе - то это только в самих файлах еффектов - мат/еф.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.03.2020 в 01:34. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 21:07   #196
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,099
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Изначально речь шла о спиралевидном дыме в струе винта. Когда намекнули о невозможности и глубинной джаве вспомнил про трассеры и все потеплело и даже двинулось к цели. Василий гран тебе мерси!
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 01:38   #197
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Изначально речь шла о спиралевидном дыме в струе винта. Когда намекнули о невозможности и глубинной джаве вспомнил про трассеры и все потеплело и даже двинулось к цели. Василий гран тебе мерси!

-------------
Ну, так , логика же...
Космические корабли бороздят... глубины Тихого океана.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 11:39   #198
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

За 4-е месяца с последних правок, посмотрел что "не так" и-и-и ничего "серьёзного" - только "косметика":
- чуть добавил перевёртышей от попаданий;
- удлинил дымный шлейф на самолётах;
- поставил текстуру огня с "рваными краями" ( скрины пост 184), но не везде и всё-таки не очень доволен;
- при повреждении движка всполох пламени покраснее;
- убрал малый огонь в городах - ну сильно садит фпс;
- у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден (у Бреды).
- ...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 96
Размер:	1.03 Мб
ID:	64568   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 95
Размер:	2.03 Мб
ID:	64569   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 109
Размер:	1.68 Мб
ID:	64570   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 96
Размер:	1.44 Мб
ID:	64571  

Последний раз редактировалось YurBorR; 12.03.2020 в 11:41.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 22:15   #199
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,461
Хорошо

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
За 4-е месяца с последних правок, посмотрел что "не так" и-и-и ничего "серьёзного" - только "косметика":
- чуть добавил перевёртышей от попаданий;
- удлинил дымный шлейф на самолётах;
- поставил текстуру огня с "рваными краями" ( скрины пост 184), но не везде и всё-таки не очень доволен;
- при повреждении движка всполох пламени покраснее;
- убрал малый огонь в городах - ну сильно садит фпс;
- у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден (у Бреды).
- ...
По самолётным дымам: СУПЕР!
Дайте... две... даже три.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2020, 18:46   #200
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 422
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...Дайте...
Василь, это "вечные" варианты "косметики": например "огненный ёжик" на кораблях, составах с б/п, платформах с зенами с б/п был с "голым" огнём (скрин 1) и со временем это стало не по мне и добавил дымка (скрин 4). Вот и дым на кораблях слегка по высоте увеличил (скрин 3) по сравнению в посте 163, а есть ещё "дефаултная нестыковка": при столкновении кораблей они как бы взрываются, но не горят и в дефаулте то ничего нет, а у меня то и взрыв и отсвет от пожара, а пожара то и нет (скрин 2) - ну и фиг с ним, столкновения - редкость. Поэтому опять пробую варианты и предложить то пока и нечего...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 77
Размер:	935.6 Кб
ID:	64639   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 76
Размер:	836.2 Кб
ID:	64640   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 80
Размер:	1.08 Мб
ID:	64641   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 80
Размер:	1.38 Мб
ID:	64642  

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.03.2020 в 18:50.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru