20.02.2012, 15:07 | #61 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
И еще стоит, кажется, связаться с Беоволфом - ФрееМоддер_Оне:
http://freeil2modding.free-forum.net...r-one-vm2.html |
20.02.2012, 16:01 | #62 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
20.02.2012, 17:08 | #63 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
|
|
21.02.2012, 23:07 | #64 |
Пытающийся полететь
|
|
22.02.2012, 13:37 | #65 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
22.02.2012, 15:10 | #66 |
Пользователь
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 49
|
Где-то по этому пути:
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html |
25.02.2012, 16:51 | #67 | |
Модератор
|
Цитата:
Действительно, симпатично выглядит Но это вид, который открывается из горних высей, так сказать, а нельзя ли взглянуть на картинку, чтобы текстура прямо за бортом была, т. е. когда крафт стоит на земле? И еще одно ... соображение Нет ли возможности как-нибудь "прикрутить" к ИЛу одно из новшеств "бобика", а именно - т. н. "селфшейдинг" ... а? |
|
29.02.2012, 21:20 | #68 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Внизу страницы новые скрины. http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.105.html По поводу указанных новшеств: Я пока не планирую этим заниматься. Ибо это нафиг никому не надо, а трудозатраты будут КОСМИЧЕСКИЕ. Последний раз редактировалось carsmaster; 29.02.2012 в 21:37. |
|
01.03.2012, 01:11 | #69 | |
Модератор
|
Цитата:
Ну, относительно "нафиг" вопрос не то, чтобы спорный, скорее - дискуссионный, но ... хозяин - барин |
|
02.04.2012, 18:33 | #70 |
Пытающийся полететь
|
Предлагаю Вашему вниманию библиотеки ДЛЛ для нашей любимой игры ИЛ-2.
Данная модификация позволяет использовать для СТАНДАРТНЫХ скинов самолетов текстуры разрешением 2048 х 2048 пикселей в формате ТГА с альфа каналом. ВНИМАНИЕ ! Скины из папки PaintScheme в формате БМП пока не видятся в разрешении 2048 х 2048 пикселей. Для использования возможности использовать увеличенные скины из папки Pain Scheme в формате БМП требуется произвести дальнейшую доработку игры которая планируется в будущем. Так же эта версия позволяет использовать текстуры 2048 х 2048 для объектов и карт в игре. Модификации типа Carsmaster Light in the IL2 пока отсутствуют в этой версии ДЛЯ,это планируется на будущее.. Данная версия ДЛЯ работает в любой версии игры начиная с версии 4.09M. Установка: 1. Распаковать архив 2. Прочитать файл README 3. Сделать копии одноименных ДЛЛ из своей папки с игрой и положить эти ДЛЛ в папку с игрой, на замену согласится. 4. По ссылкам можно скачать мод и тестовую версию доработанной стандартной карты Бессарабия в текстурах 2048 х 2048 А так-же тестовую версию стандартного скина ЛА-5ФН в текстурах 2048 х 2048 Планы на будущее: 1. Добавить функции Carsmaster Light in the IL2. 2. Добавить функции поддерживающую текстуры разрешением 4096 х 4096 3. Решить проблему и использовать скины из папки PaintScheme разрешением 2048 х 2048 пикселей 4. Попробовать разобраться и улучшить масштабирование при работе с текстурами для карт. Теперь немного формальностей в виде небольших ограничений. Данная модификация поставляется по принципу "КАК ЕСТЬ" В связи с определенными событиями и связанных с ними моим пониманием этих событий ,существует пять ограничений на использование данных моих разработок: 1. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого коммерческого использования любых моих разработок, том числе и этих. 2. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования ЛЮБЫХ моих разработок командой Daidalos Team в своей работе ,в своих разработках и включения их в любые их официально выпущенные дополнения к игре, без согласования со мной. 3. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования моих разработок командой разработчиков пакета дополнений Ультрапака( UP) с сайта http://ultrapack.il2war.com и включение моих разработок в любые выпущенные ими свободно распространяемые сборки и пакеты , без согласования со мной. 4. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования моих разработок командой разработчиков пакета дополнений с сайта http://www.sas1946.com и включение моих разработок в любые выпущенные ими свободно распространяемые сборки и пакеты , без согласования со мной. 5. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого распространения прямых ссылок на скачку данных ДЛЛ минуя сайт с этим текстом, без согласования со мной. Личное использование моих разработок НИЧЕМ не ограничивается, кроме коммерческого использования !!! Любой человек может самостоятельно использовать для своих личных целей мои разработки в любых версиях игры ,в том числе и в любых сборках и пакетах дополнений. Скачивая и использую эти ДЛЛ для игры Вы автоматически соглашаетесь с вышеописанными условиями и принимаете на себе джентльменские обязательства выполнять и не нарушать вышеописанные ограничения. Скачать: CMR Project 2048-4096 v. 1.0 : files.mail.ru http://files.mail.ru/44I9ZJ mediafire http://www.mediafire.com/?dvbo0c44f9ccfj3 CMR BESSARABIA 2048 : files.mail.ru http://files.mail.ru/B2NUOE mediafire PART 1 http://www.mediafire.com/?tpd8fghgubixb6r PART 2 http://www.mediafire.com/?nc29d9rwi119461 CMR 2048 LA-5FN TEST : files.mail.ru http://files.mail.ru/2BH2JY mediafire http://www.mediafire.com/?8xtgknpf9mns481 ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ: Яндекс деньги Номер счета: 410011253339293 ВЕБ-МАНИ Кошельки: R530060764867 рублевый Z139999419842 долларовый Pay Pal Аккаунт в Pay-Pal automechanic@yandex.ru Чтобы сделать пожертвования на Pay-Pal перейдите по ссылке ниже: https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=D5ZMU4GCGA6P8 С уважением Carsmaster. Bring to your attention for the library for our favorite game IL-2. This modification allows the use of aircraft for the default skin texture resolution of 2048 x 2048 pixels TGA format with alpha channel. WARNING! Skins from your PaintScheme BMP format is not seen in the resolution of 2048 x 2048 pixels. To use the increased use of the skins folder Pain Scheme in the format of BMP required to make further refine the game which is planned in the future. Also, this version allows the use of texture 2048 x 2048 for the objects and maps in the game. Modifications of the type Carsmaster Light in the IL2 is not yet available in this version for this plan for the future .. This version works for any version of the game from version 4.09M. Installation: 1. Unpack the archive 2. Read the README file 3. Make copies of the same name dll from your game folder and put this dll in the game folder, replacing agree. 4. The links can be downloaded mod and test the modified version of the standard map of Bessarabia in textures 2048 x 2048 And so the same test version of the standard skins LA 5FN in textures 2048 x 2048 Future plans: 1. Add function Carsmaster Light in the IL2. 2. Add functions supporting the texture resolution of 4096 x 4096 3. Solve the problem and use the skins folder PaintScheme resolution of 2048 x 2048 pixels 4. Try to understand and improve the scalability when working with textures for the maps. Now, a little formality in the form of small limitations. This modification is provided "AS IS" In connection with certain events and related to my understanding of these events, there are five restrictions on the use of my data development: 1. I am totally against any commercial exploitation of any of my developments, including these. 2. I am strongly against any use of any of my development team Daidalos Team in their work, in their development and their inclusion in any they officially released additions to the game, without the consent of me. 3. I am strongly against any use of my development team of developers package additions Ultrapaka (UP) http://ultrapack.il2war.com from the site and the inclusion of development in any of my issued by them freely available packages and assembly Without coordination with me. 4. I am strongly against any use of my development package development team additions http://www.sas1946.com from the site and the inclusion of development in any of my issued by them freely available packages and assembly Without coordination with me. 5. I am categorically opposed to any expansion of direct links to jump in the data dll bypassing the site with this text, without consulting me. Personal use of my development is not restricted, except for commercial use! Anyone can use independently for their own personal goals of my development in all versions of the game, including any amendments assemblies and packages. By downloading and using these dll for a game you automatically agree with the above conditions and agree to the obligations of a gentleman perform and does not violate the above restrictions. Download: CMR Project 2048-4096 v. 1.0 : files.mail.ru http://files.mail.ru/44I9ZJ mediafire http://www.mediafire.com/?dvbo0c44f9ccfj3 CMR BESSARABIA 2048 : files.mail.ru http://files.mail.ru/B2NUOE mediafire PART 1 http://www.mediafire.com/?tpd8fghgubixb6r PART 2 http://www.mediafire.com/?nc29d9rwi119461 CMR 2048 LA-5FN TEST : files.mail.ru http://files.mail.ru/2BH2JY mediafire http://www.mediafire.com/?8xtgknpf9mns481 HELP/donations THE PROJECT: Yandex Money Account number: 410011253339293 WEBMANY Purses: R530060764867 Z139999419842 donations in U.S. dollar donations Pay Pal Account in the Pay-Pal automechanic@yandex.ru To make a donation to the Pay-Pal click on the link below: https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=D5ZMU4GCGA6P8 Sincerely Carsmaster. Последний раз редактировалось carsmaster; 04.06.2012 в 16:57. |
02.04.2012, 19:19 | #71 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Одним словом. МАЛАДЕЦ!!! |
02.04.2012, 19:33 | #72 |
Пользователь
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 47
|
Просто не знаю, что и сказать! Глубочайшее уважение и сердечная благодарность!
|
03.04.2012, 00:08 | #73 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Спасибо большое !!!!
|
04.04.2012, 00:50 | #74 |
Пытающийся полететь
|
Вот так все выглядит в ВЫСОКОКЛАССНОЙ фототекстуре 4096х4096. Полдень 12-00 часов.
Правда пресловутая повторяемость в игре создает кучу проблем. Надо их как то решать... В архиве скрин с игры. Пришлось разбить на 3 части. |
04.04.2012, 22:45 | #75 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Да супер!!!
|
12.04.2012, 23:09 | #76 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
А как работать с этим модом просто установить его как написано в ридми или что то еще настроить надо?
|
12.04.2012, 23:41 | #77 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Главное перед этим удалить ВСЕ !! файлы и папки, связанные с моим ранним модом СВЕТА. Только естественно чтобы увидеть что мод работает , надо иметь что то в текстурах 2048 при этом. |
|
13.04.2012, 12:31 | #78 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Спасибо за ответ, вот еще не понятно как с текстурами работать, что-бы иметь их в 2048??
|
15.04.2012, 02:06 | #79 |
Пытающийся полететь
|
Ну для этого надо осваивать изгоьовление модов или переделывать стандартные текстуры в игре из 1024х1024 в 2048х2048 САМОСТОЯТЕЛЬНО в редакторах изображений. Или ждать когда кто-то сделает и выложит для всех..
|
15.04.2012, 21:27 | #80 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
А есть вообще где можно освоить переделывание текстур в редакторе изображений???
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|