AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2015, 17:09   #1
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию ИИ 4.13

Опять перегонять все ИИ на новую версию придется.
Надо же свое звено атакует вроде как надо снова.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 01:13   #2
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Основное перевел на 4.13
Вложения
Тип файла: zip ai4.13.zip (358.9 Кб, 983 просмотров)
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 01:35   #3
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Вот вроде работает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 1244
Размер:	278.4 Кб
ID:	34019   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0013.jpg
Просмотров: 1209
Размер:	299.3 Кб
ID:	34020   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 1284
Размер:	231.4 Кб
ID:	34021   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 1184
Размер:	262.8 Кб
ID:	34022   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 1131
Размер:	250.0 Кб
ID:	34023  

__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 14:59   #4
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 21:40   #5
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?
Приказы новые, точки маршрута, можно менять каждому номер в звене, некотрая озвука добавлена из неработающей.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 08:14   #6
Prostofuntik
Новичок
 
Аватар для Prostofuntik
 
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
По умолчанию Трусливый ИИ

Начал компанию за штурмовика и понял что следует сначала научиться всем аспектам.Сразу же безнадёжно отстал и далее потерял и ведущего и всю группу. Взлёта и посадки не достаточно,что естественно и логично.Знаю что есть учебные компании но предпочёл осваивать штурмовик на котором и буду проходить компанию в дальнейшем.В быстром редакторе выставил 2 штурмовика на стороне противника без боеприпасов.И собственно стал учиться подходам с разных сторон,сопровождать,догонять,держаться на шести и не терять из виду.Заметил интересное поведение ИИ.Без оружия пара уходит на свой аэродром.Когда висишь на 6-ти у одного,второй переодически заходит тебе в хвост.Так вот выбрав себе "ведомого" против воли супостата Прилип значит я намертво к нему.ИИ предпринял 2-3 манёвра что бы меня сбросить но безрезультатноТак вот через 12 минут на подходе к своему аэродрому он выпрыгнул !!!! У ИИ нервишки сдали?
ВЕРСИЯ 4.13.4
Prostofuntik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 18:43   #7
pak40
Пользователь
 
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
По умолчанию

Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..
pak40 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 20:00   #8
Prostofuntik
Новичок
 
Аватар для Prostofuntik
 
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pak40 Посмотреть сообщение
Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..
Можно привести на примере?
Prostofuntik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2018, 20:26   #9
pak40
Пользователь
 
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
По умолчанию

Например схема ведущий-ведомый. Ведомый висит у тебя на хвосте, отрывается только после твоих кульбитов, но потом возвращается. Ведомый тебя относительно нормально прикрывает, предупреждает о противнике. Если ты ведомый и тебе зашли в хвост, ведущий тоже бросает все свои дела и идёт на помощь.
Если я атакую противника, то всегда учитываю, что у него есть напарник и долго висеть за ним мне не дадут.
В общем была какая-то система. После 4 10 в этом плане начался бардак - в воздухе все сами по себе. Ведомый прикроет в единичных случаях, чаще болтается чёрт знает где.
Это всё про истребители. У бомберов особой разницы не заметил
pak40 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 22:50   #10
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,481
Радость

Цитата:
Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
Так вот через 12 минут на подходе к своему аэродрому он выпрыгнул !!!! У ИИ нервишки сдали?
ВЕРСИЯ 4.13.4
Это не баг, а фича) Мануалы надо читать, в каком-то патче это добавили. Хартман выпрыгнул из мессера своего, когда у него на шести 12 мустангов было, только он ещё серанул, а боты так в иле не делают.

Цитата:
Сообщение от pak40 Посмотреть сообщение
У бомберов особой разницы не заметил
А бомберы бочки крутят, когда у них противник на шести.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 00:43   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Это не баг, а фича) Мануалы надо читать, в каком-то патче это добавили. Хартман выпрыгнул из мессера своего, когда у него на шести 12 мустангов было, только он ещё серанул, а боты так в иле не делают.

А бомберы бочки крутят, когда у них противник на шести.
Хартман вёл бой до последнего литра. Когда у Мессера загорелась красная лампочка топлива, то Хартману пришлось прыгать., или же Мустанги бы нашпиговали его Густав и тушку пульками 12.7. Скорость бронебойной пули Браунинга-50 885-905 м. в сек.
На расстоянии 100-200 метров скорость пуль не ниже 800 м. в сек.
Раньше растреливали из винтовок почему? Потому что жертва не мучилась( ). Даже пульки в 9-10 грамм из ружьишка убивали насмерть при попадании в человека в любую точку туловища. При скорости пули выше 800 метров происходит гидродинамический удар(человек в основном жидксть) и лопаються сосуды во всех органах. Поэтому жертвы расстрелов не кричат - почти мгновенная потеря сознания и смерть.
Хартман летел над каким то городком и имел шанс посадить самоль без топлива на крышу или дымоход обывателей.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2018, 06:06   #12
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог!
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2018, 19:33   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог!
Он не был русским. Зачем таранить ОДИН, если можно прыгнуть и через пару часов сбить три Мустанга. Жизнь Буби стоила сто железных Мессеров. Он скорее всего это понимал.
Я бы так же попытался сесть на брюхо, но видать это было невозможно - плотная застройка, злые Кони сверху и т.д.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2019, 23:21   #14
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Тестирование штурмовки МБР2.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0341.jpg
Просмотров: 949
Размер:	1.26 Мб
ID:	59511   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0343.jpg
Просмотров: 933
Размер:	1.09 Мб
ID:	59512   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0345.jpg
Просмотров: 936
Размер:	991.6 Кб
ID:	59513  
Вложения
Тип файла: zip mbr.zip (13.3 Кб, 701 просмотров)
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 13:34   #15
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

i think the ai r5, ccc, and ju88 with the wb81 gunpods must strafes the cars the artillery and the airfields but in the game it does not happen

Последний раз редактировалось shelby; 04.04.2019 в 23:02.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 14:24   #16
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 15:15   #17
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Тестирование штурмовки МБР2.
Excellent job
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 15:52   #18
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

ai bomber slave must not follow the leader when the leader flops because of the enemy aaa
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 21:28   #19
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
I think this can be done if you make separate types of attacks for each of the links and combine into 1 order.

public static final int FVSB_BOOM_ZOOM = 0;
public static final int FVSB_BOOM_ZOOM_TO_ENGINE = 1;
public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE_TO_ENGINE = 2;
public static final int FVSB_FROM_AHEAD = 3;
public static final int FVSB_FROM_BELOW = 4;
public static final int FVSB_AS_IT_IS = 5;
public static final int FVSB_FROM_SIDE = 6;
public static final int FVSB_FROM_TAIL_TO_ENGINE = 7;
public static final int FVSB_FROM_TAIL = 8;
public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE = 9;
public static final int FVSB_FROM_BOTTOM = 10;
This type attack fighter vs bomber default in game.
in my mods you can give this order to either a link or each of your group (squadron).
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 23:13   #20
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

Yes but is this will work for the ki-45 tei because its guns does not look in the same direction. The default ai always tries to attack the enemy bomber with the above guns

Последний раз редактировалось shelby; 09.04.2019 в 17:27.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru