AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > Разное

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2012, 23:15   #121
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vanveken Посмотреть сообщение
Не было таких во время ВМВ. Это послевоенные приблуды. В принципе вся береговая артиллерия СССР описана до гайки.
Вот что я имею в виду!(Ять!!! Никак не получается вставить картинку в сообщение!!! Так что - миниатюры...)

На что, из имеющегося в игре это похоже похоже?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: orudie.jpg
Просмотров: 626
Размер:	51.3 Кб
ID:	20560   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0_3e550_64af96e6_XL.jpeg
Просмотров: 608
Размер:	116.5 Кб
ID:	20561   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 300px-Armata_B_34u_kaliber_100_mm.JPG
Просмотров: 620
Размер:	15.5 Кб
ID:	20562  
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...

Последний раз редактировалось Stilet; 12.04.2012 в 23:37.
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 23:47   #122
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В игре только(130/55 мм Аврора) то что на первой картинке,если слева глядеть
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 00:49   #123
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В игре только ...
Не-а Крайняя справа - это 100-мм Б-34, та, что на "Кирове". Тут они во всей красе, фото 28. Именно такие, кстати говоря, составляли вооружение четырехорудийной батареи № 394 на м. Пенай в Цемесской бухте и двухорудийной батареи № 668 на кронштадтском форту "Князь Меньшиков".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 11:48   #124
vanveken
Местный
 
Аватар для vanveken
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
По умолчанию

Цитата:
Не-а Крайняя справа - это 100-мм Б-34, та, что на "Кирове". Тут они во всей красе, фото 28. Именно такие, кстати говоря, составляли вооружение четырехорудийной батареи № 394 на м. Пенай в Цемесской бухте и двухорудийной батареи № 668 на кронштадтском форту "Князь Меньшиков".
Угу, есть еще и шикарное фото (правда ретушь) именно на Кирове поврежденная бомбой. У меня из Авиамастера.

Кстати, башня на заднем плане, если мне не изменяет память - стволы и все приблуды там с Императрицы Марии... Хотя, я могу и ошибаться.

ПыСы: Офф-топ - как там с подвеской торпеды на Бьюфорте - чистый изврат рисовать по-моему...

Последний раз редактировалось vanveken; 13.04.2012 в 11:50.
vanveken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 13:48   #125
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

однако не с Марии
http://tsushima.su/RU/shipsru/shipsr...a-maria-photo/
  Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 15:43   #126
vanveken
Местный
 
Аватар для vanveken
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
По умолчанию

Я имел ввиду не башни, а стволы и качалки, хотя по памяти, которая, впрочем, может и подвезти... Ну с Измаилов вроде как точно...
vanveken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 14:02   #127
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию Тёмная ночь.

Уважаемые мододелы! Большая просьба, пожелание ко всем. Кто нибудь, пожалуйста, найдите в 4.10(именно в 4.10, а не 4.10.1!) файл отвечающий за ночное освещение, и сделайте мод для 4.11, возвращающий в игру реальную темноту. Много хорошего и нужного в новой версии игры, но в плане ночных полётов нас отбросили на годы назад, во времена 4.08/09, когда подсветку приборов и посадочные фары можно было и не включать(и так всё видно), разве что для красоты. В 4.10 у игрока был выбор: степень темноты можно было регулировать, от "классически-"Иловской" до реально непроглядной, подбирая время года и дату в полном редакторе. В 4.11 мы этого лишены - как ни крути настройки даты/времени, всё равно слишком светло!
До выхода 4.11.1 была слабая надежда, что это исправят сами разработчики, но она не оправдалась. Их ситуация почему-то устраивает.
P.S. Один товарищ в "личке" сказал мне, что это очень сложная задача. Не знаю, возможно, это и так. Но ведь на этом сайте бывают люди, перекраивающие все эти зашифрованные файлы вдоль и поперёк! Способные с нуля создать летабельный самолёт! Не верю, что бы справиться с освещённостью было никому не под силу!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 17:44   #128
vanveken
Местный
 
Аватар для vanveken
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
По умолчанию

Цитата:
подсветку приборов и посадочные фары можно было и не включать(
Что нереально... Да и полная муть.

Реально - выявить машину врага на фоне неба легко, что движок Ила с трудом ворочает. Потому конверсии Нахтяга кривы и просто тупы... Если мне не изменят память, то тут нужен Воксель... Ненавидимый девелоперами...

Последний раз редактировалось vanveken; 08.05.2012 в 17:47.
vanveken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:50   #129
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче еще я подумал. ОЧЕНЬ НАДО БЫ! изменить состав отрядов. Сделать в одной группе не до 4 а до 10 самолетов и чтобы можно было вставлять в одну группу разного типа их. Ну не по классам разные конечно=), на например ЛАГГи и Ишаки, Яки и Лавки. Ну вы поняли?=) Потому что реально летали на всех фронтах кстати и во всех странах (кроме немцев они вообще были на порядке повернуты по ходу) в одной разные самолеты. Особенно у нас в 41. Когда собирали все что можно сбору по сосенке. И составы групп особенно у всяких там венгров поляков словаков греков и т д, ДАЛЕКО не всегда был парным или троечным.

Последний раз редактировалось Samurai999; 12.05.2012 в 19:35.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 00:07   #130
Alex78
Местный
 
Аватар для Alex78
 
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 258
По умолчанию

Многоуважаемые мододелы,пожалуйста несмогли ли Вы скинуть файлы stationary.ini и technics.ini из Ил 2 версии 4.101 без модов.
Alex78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 04:31   #131
Ironclaw
Новичок
 
Аватар для Ironclaw
 
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 2
По умолчанию

Есть ли у когонибудь желание добавить в игру пару таких пепелацев?
http://www.luft46.com/arado/are555s.html
http://www.luft46.com/arado/are560.html
http://www.luft46.com/mess/mep1099a.html
Ironclaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 06:25   #132
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ironclaw Посмотреть сообщение
Есть ли у когонибудь желание добавить в игру пару таких пепелацев?

http://www.luft46.com/arado/are560.html
Кое что уже имеется, весьма близкое твоему пожеланию
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3203.0.html
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 17:00   #133
Ironclaw
Новичок
 
Аватар для Ironclaw
 
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 2
По умолчанию

Ну это всетаки не совсем то что хотелось бы.
Блитцев у меня уже целый выводок в ангаре
Аr-560 и крупнее и крылья стреловиднее.
Ironclaw вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 17:18   #134
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Боги авиадизайна! А как насчет таких крафтов, упоминания о которых встречены при поиске исторических сведений о БД Скадовской группы авиации ЧФ: гидросамолет Га-140 (так и названо), Бюккер-133 и (хотя не в тему) морской паром типа "Зибель"? Потому как без них историческую компанию я точно не сделаю.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2013, 18:14   #135
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Боги авиадизайна! А как насчет таких крафтов, упоминания о которых встречены при поиске исторических сведений о БД Скадовской группы авиации ЧФ: гидросамолет Га-140 (так и названо), Бюккер-133 и (хотя не в тему) морской паром типа "Зибель"? Потому как без них историческую компанию я точно не сделаю.
а чем не устраивают имеющиеся БДБ AFP?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 12:34   #136
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
а чем не устраивают имеющиеся БДБ AFP?
Так ведь в 43-м не только их топили,но и Зибель - факт!
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 13:04   #137
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

а это не одно и то же?
не одно..
нашел уже:
http://www.warships.ru/MK-Landing_Ships/MK-3/index2.htm

Последний раз редактировалось andrey65; 05.07.2013 в 13:14.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 12:14   #138
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
Радость No sheet! потомству в пример.

Если уж делать исторически достоверную компанию, то нужны и исторически достоверные объекты в игре и на картах. В Битве за Москву
потрудились же как оно и должно (не без мелких недоработок,типа линий трамвая), нужно и дальше держать марку. Нас и так не очень жалуют буржуи из-за лени и разгильдяйства.Потому и хотят нас выкурить с насиженных мест из поколения в поколение.Хрен им! (простите за лирику)
Так что, про Га-140 никто не слышал? А все, не нужно, сам нашел..

Последний раз редактировалось Toobone; 26.07.2013 в 15:07.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 11:47   #139
Anatol_
Новичок
 
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 2
По умолчанию

Написал небольшой скрипт (врапер?) позволяющий производить дозаправку топливом и перезагрузку боекомплекта не выходя из миссии. Ну, там, еще разную звуковую информацию об остатке топлива и Б\К. Конечно абсолютно не связано с исторической достоверностью. Не хватает обратной связи с Игрой. Например, для дозаправки на определенном аэродроме после посадки и заруливания, нужно, чтобы подъехал заправщик по запросу или карета скорой помощи. Не имею представления о структуре исходников. Просто подскажите, возможно ли это реализовать в рамках МОДа? Пока приходиться подстраиваться под выставленное время ожидания в соответствующих бъектах, и совершать посадку (для, например, дозапрвки) в строго определенное время, а не по факту, например, критического остатка топлива или б\к, которое зависит от манеры пилотирования (читай - от уровнямастерства), что тоже весьма интересно.
Суть вопроса: можно ли из внешней программы повлиять на поведение объектов в симуляторе, или хотябы выбрать определенную из ряда заготовок, примерно как это делается в быстром редакторе только не через редактор.
Anatol_ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru