26.10.2009, 10:07 | #1 |
Новичок
|
Новый мод "Пилотаж"
Уважаемые мододелы и программисты! Хочу обратиться к вам с такой просьбой.
В игре есть уровень мастерства пилота "курсант" "новичек" "ветеран" "ас". Реализована такая градация только для ботов (влияет в основном на меткость стрельбы). Нельзя ли сделать такое разделение для реальных пилотов (для on-line)? И использовать для этого эфффект "затемнение (покраснение) экрана". Например, пилот "курсант" уже после второго витка на вираже (или бочке) будет испытывать какое-то потемнение в глазах, а пилот "ветеран" может безболезненно сделать больше виражей, и т.д. Наверное такая фича была бы очень привлекательна для проектов. По мере роста пилоту присваивается соответствующая квалификация и ..... "ас" на Фоке легко перекручивает "курсанта" на Лавке. |
26.10.2009, 12:09 | #2 |
Местный
|
Класс идея!
Лэвель прокачиваешь и растут всякие умения! Например, типа зоркость ( у видяхи дальность прикручивается ( автоматом ддл от 4.08 на 4.09 перескакивает и то видишь на 32 км, бемс на 72 км! А можно иконки "плавующие" - у "более зоркого" иконки раньше выскакивают! А еще можно сделатьт чтоб видить лучше в темноте (мод яркости монитора ) Точность пилотажа от опытности - тож ништяк! Можно мод ветра от Петрушки под "новым ракурсом" заточить.. неопытный летит - его всего трясет типа руки дрожат, а опытный летит - как по рельсам! |
26.10.2009, 22:51 | #3 |
Новичок
|
ROSS Papa JA2, у тебя с головой все в порядке?
|
26.10.2009, 23:34 | #4 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по перегрузкам можно...смотрел я как то, хотел поправить модель здоровья...но увы...
--- про всякие накопления опыта-бред. ето уже можно реализовывать через командер сервера. |
27.10.2009, 04:42 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
У Папы Джа как раз то и в порядке,а вот у вас,просящих явно...вы немного попутали авиасим с кал оф дьюти..то одному подавай Б-29 вертящий пилотаж на уровне стрижей ...тебе класс мастерства..эээ извеняюсь..а фикалии за шиворот тож прописать?...я думаю неплохо для начала исполнить элементарную коробочку с правильным заходом на Т без козления..а потом уж все прочее..
|
27.10.2009, 11:29 | #6 |
Новичок
|
Ребята, ведите себя прилично. Я не просил обсуждать свою идею. А тем более осуждать. Это не ваше дело. Если вы далеки от нормального восприятия любой мысли (даже самой сумасшедшей), то не лезте сюда, не флудите здесь. Я не хочу общаться с хамами.
А моя просьба к программистам остается в силе. Что значит увы? Нельзя применить для онлайновых пилотов? Последний раз редактировалось Solo.mon; 27.10.2009 в 11:43. |
27.10.2009, 11:42 | #7 | |
Местный
|
Цитата:
Где это вы видите хамство? При все ерничестве я сразу намекнул на мод товарища Петрушко. А товарищ Петрушко ( к вашему сведению самый что ни на есть программист) ответил буквально: " по перегрузкам можно...смотрел я как то, хотел поправить модель здоровья...но увы... --- про всякие накопления опыта-бред. ето уже можно реализовывать через командер сервера." А хамство вижу с вашей стороны в личных намеках на здравость моей седой головы! |
|
27.10.2009, 20:51 | #8 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
почему же? можно.
я даже могу сказать как ето реализовать. необходимо написать класс, накапливающий "усталость". ну т.е. в нем будет постоянно увеличивающаяся с течением полета сумма. дал перегрузку больше-она и растет быстрее а класс с управлением при обработки команды игрока делает запрос к етому классу,и в зависмости от накопленной суммы корректирует команду. все более понятно а увы-потому что ради етого придется отрывать мое рабочее время, а оно,увы, оплачивается делать моды канеш прикольно и интересно, но на етом сыт не будешь ммм ето как? я вот слабо могу представить, как такое возможно я не программист, отнюдь |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|