25.05.2016, 12:40 | #281 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
про хорошее, карта
http://forum.aviaskins.com/showpost....49&postcount=5 поместилась без мозгового штурма и приключений а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота((( и какая то криказябра с картой Карелия - домики на воде ((((, я один такой счастливый ? |
25.05.2016, 13:22 | #282 |
Модератор
|
А вы - пардон - где скриншоты ожидаете обнаружить?
|
25.05.2016, 13:29 | #283 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((
Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots |
25.05.2016, 13:48 | #284 | |
Местный
|
Цитата:
Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
25.05.2016, 15:10 | #285 | |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
Цитата:
буду глубже червячков мутантов искать))) с картинками таперя))) Последний раз редактировалось =PUH=punk=; 25.05.2016 в 19:21. |
|
25.05.2016, 21:09 | #286 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
|
Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?
|
25.05.2016, 21:21 | #287 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
|
25.05.2016, 21:52 | #288 | |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
Цитата:
Сразу же ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ для тех, кто будет проходить динамическую кампанию "Битва за Москву". Я очень рекомендую в файлике DGen_mod.ini установить параметр GroundIntensity (он влияет на количество наземных объектов в миссиях) на значение: GroundIntensity=Medium или даже GroundIntensity=Low Наземки в кампании ОЧЕНЬ много, и режим GroundIntensity=High будет вызывать сильные тормоза даже на самых мощных машинах. GroundIntensity=High можно будет использовать в будущем, в моих новых кампаниях, которые будут использовать не такие большие по размеру карты как "Москва" Окневаса. |
|
25.05.2016, 22:28 | #289 |
Новичок
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
|
Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium
|
26.05.2016, 00:08 | #290 | |
Местный
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=343 Если это не поможет, то вот Асура пишет: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=325 Я так понял, надо подождать немного - мы работаем над ошибками))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
26.05.2016, 00:30 | #291 |
Местный
|
Теперь запрос помощи для сборки. Я точно знаю что тут есть люди, кто может помочь, надеюсь что захотят.
Как говорит Самурай, "не встает" карта Филиппин. Вернее карта встает, но важнейший аэродром Таклобан (квадрат BW-31) сделан с какой-то ошибкой. Я ничего не понимаю в том, как карты устроены, и как они делаются. На аэродроме всегда есть две точки, которые можно видеть в полном редакторе, к которым "привязывается" старт и посадка самолетов. На Таклобане они тоже есть, и в полном редакторе расположены нормально. Но самолеты стартующие с филда, оказываются в воде, за пределами небольшого полуострова, на котором он расположен. Любой может сделать простейший эксперимент в полном редакторе, чтобы в этом убедится. Подозреваю, что на посадку они тоже пойдут на воду. Этот глюк кстати был еще в ХСФИКС. Асура, как и я, не разбирается в устройстве карт. Но если тут найдутся добрые картоделы, которые потратят немного времени, и сделают небольшой патчик-фикс для Таклобана, то мы его "присунем" в сборку. На Филиппинах полно аэродромов, но блин глючит именно Таклобан, который играл важнейшую роль в кампании октября-декабря 1944 года. Нельзя его просто взять и проигнорить. На скринах видно, как расположены точки, как к ним прицеплены самолеты в полном редакторе, и что из этого получается после старта миссии. Что характерно, Р-38 оказавшиеся в воде, почти сразу тонут
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
26.05.2016, 01:11 | #292 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.
Взлет в другую сторону не пробовал назначать? И, как варианты, взлет можно еще назначать парой, звеном, и через руление. Или для дин кампаний такое решение не подходит?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 01:14. |
26.05.2016, 01:16 | #293 |
Местный
|
Все эти варианты (и даже больше!) я пробовал, не помогает. В любом из таких вариантов задействована точка взлета-посадки, которую видно в полном редакторе, вот с ней наверное проблема. Похоже что визуально отображается она где надо (в начале ВПП), а вот фактически находится за ее пределами в воде.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
26.05.2016, 01:30 | #294 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Такой подход, сгодится?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
26.05.2016, 09:35 | #295 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
26.05.2016, 10:39 | #296 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
а если попробовать добавить полосу из объектов ?
|
26.05.2016, 11:21 | #297 |
Местный
|
Это все я уже пробовал. Использование тестовой ВПП в принципе помогает справится с порблемой, но это все таки кривое решение. Хочется чтобы аэродром функционировал нормально. Хорошо, если "малой кровью" тут не отделатся (патчиком-фиксиком), то кого можно тут попросить об исправлении аэродрома?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
26.05.2016, 11:35 | #298 |
Модератор
|
Так а - что - руление со стоянок никак не помогает? Места там - вроде - вполне достаточно, чтобы разместить парочку звеньев ... по крайней мере, крафтов там должно поместиться не меньше, если бы они прямо с полосы стартовали ... КМК
Ну, наибольший практический опыт, из "активных штыков", пожалуй, только у Uzin'а Последний раз редактировалось deSAD; 26.05.2016 в 11:39. |
26.05.2016, 11:44 | #299 |
Местный
|
В генераторе пока нет возможности "присунуть" такой тип старта в кампанию. Поэтому я его не пробовал - даже если он сработает, то в динамике применятся не сможет.
Пойду наверное побираться по личкам. Кстати, можно размер ящика для сообщений увеличить? у меня все время он забивается, 100 сообщений маловато будет)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
26.05.2016, 12:43 | #300 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Цитата:
А так да, я еще в самом начале этой дискуссии поинтересовался, подойдет ли таковое для динамических кампаний.. для статических то вообще такой вариант классный Motorhead, куда лететь то???(Посмотри в игре вложение-начало миссии)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 12:46. |
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9) | |
|
|