17.03.2017, 20:00 | #21 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Нет, не так. Для русской версии игры нужен именно info_ru.properties. А вот в нём должен быть не русский текст, а юникодовские символы. Типа Description \n13-\u0439 \u0418\u0410\u041F \u0431\u044B\u043B \u0441\u0444\u043E\u0440\u043C\u0438\u0440\u043E\u 0432\u0430\u043D. Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.
Последний раз редактировалось tarakan67; 17.03.2017 в 20:02. |
17.03.2017, 20:03 | #22 |
Местный
|
Ага, програмка у меня эта есть, только что-то не работает сейчас, с виндой какие-то проблемы. Но я понял в каком направлении двигаться) Правда, меня смущает, что игра видит английское описание. Если с русским что-то не так, то автоматом используется английское?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
17.03.2017, 20:13 | #23 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
По-видимому именно так.
|
17.03.2017, 21:10 | #24 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Кроме того мне не нравится когда много контрольных точек (особенно при приближении к цели) они только усложняют навигацию. В режиме когда не видно на карте маркеров самолетов не всегда понятно засчитано ли прохождение контр. точек и если не засчитано могут возникнуть проблемы с атакой ведомыми ботами цели. Кстати поэтому и считаю что должна быть команда "взять боевой курс" которая отдается в районе цели и после которой боты переходят в атаку цели даже если некоторые контр.точки до цели не пройдены. В динамических кампаниях на Дгенпаке в этом плане все даже очень не плохо. Последний раз редактировалось Niro; 17.03.2017 в 23:45. |
|
17.03.2017, 23:02 | #25 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
|
|
17.03.2017, 23:31 | #26 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Имею опасения, что и с ними будут проблемы. Особенно по части ФПС. Советую проверить на всякий случай.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 17.03.2017 в 23:33. |
20.03.2017, 17:51 | #27 |
Местный
|
Доработал исправленную версию "Mudmovers", добавил линк в первом сообщении, ну и здесь на всякий случай. Старт с парковки теперь работает нормально. Готов внести конструктиввные изменения (в умеренных пределах конечно), если будет конструктивная критика. Неплохо, если бы кто-то перевел брифинги, впрочем, это необязательно, я лично и оригинальные брифинги вполне понимаю)) Тем более, если кампанию скачает всего человек 5-10, то тратить кучу времени на перевод как-то неразумно будет)
http://www.mediafire.com/file/ht89ka...jets_V.1.0.zip
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
23.01.2019, 13:40 | #28 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Ув. Motorhead, подскажите, какие могут быть рекомендации для стабильной работы Ваших компаний в DGenPack. Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
23.01.2019, 14:15 | #29 |
Модератор
|
Позволю себе свои "пять копеек" подкинуть (пока "ответчик" не объявился ). Что насчёт Aircraft Selector'а? Используете?
|
23.01.2019, 15:00 | #30 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Приветсвую, Сергей! Да, использую. Адаптировал air.ini под "ВОВ", "убрал" современную технику, запускаю динам. компанию за северного истребителя ВВС, средний ФПС=12.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
24.01.2019, 11:36 | #31 |
Местный
|
В кампании истребителя в Заполярье вообще не должно быть тормозов. Там, если сравнивать с Европой или БзМ например, относительно небольшая карта и количество наземки, а также группы самолетов средние по количеству. Тем более, если используется селектор, все должно летать. Может, железо слабоватое?
Что могу посоветовать - во первых, не создавать собственные группы в селекторе, а использовать стоковый комплект для восточного фронта. Кампания именно на нем тестилась. Во вторых - поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.01.2019, 13:14 | #32 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Спасибо, за совет. А правильное написание GroundIntensity или GroundIntencity?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
24.01.2019, 14:29 | #33 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
24.01.2019, 14:32 | #34 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,481
|
После длительного вынужденного безделья хоть что-то:
Русское приключение под Дигенпак2.1 + Самый длинный день. Проходить в Селекторе с набором 4.13.4.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
24.01.2019, 18:23 | #35 |
Местный
|
У меня вот так:
[DGen_mod] LogLevel=2 LogListOutput=0 MaxFLAK=10 AirIntensity=Medium GroundIntensity=Medium MaxBomberSkill=0 CampaignMissions=Normal CampaignAI=Normal CampaignLength=VeryLong CampaignDifficulty=Normal SlowFire=40 PromotionRate=1.9 Use410Lights ;Language=English noWounded FriendlyAAASkill=3 FriendlyShipSkill=3 EnemyAAASkill=3 EnemyShipSkill=3 Замена Medium на Low должна повлиять на ФПС однозначно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.01.2019, 21:04 | #36 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
У меня секция [DGen], а должна быть [DGen_mod]?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
24.01.2019, 21:16 | #37 |
Местный
|
Это зависит от версии генератора, только я не помню, какой вариант для текущей, у меня оба есть на всякий случай) В смысле у меня вообще два файлика конф в корневике ДГЕНпака: "DGen_mod.ini" и "DGenmod.ini", с одинаковыми настройками. Попробуй оба два. Какой-то точно сработает))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.01.2019, 22:58 | #38 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Спасибо, Motorhead. Я было подумал, что секция [DGen_mod] находится в conf.ini, она в отдельном файле DGenMOD.ini, буду пробовать.
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... Последний раз редактировалось DaVa; 24.01.2019 в 23:02. |
25.01.2019, 13:39 | #39 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,807
|
Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает А если серьезно, то в комплекте есть файл с мануалом DGen_UserManual_Ru.pdf в котором очень много про генератор написано.
|
25.01.2019, 15:33 | #40 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|