07.10.2011, 21:42 | #2501 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
Вылетает на любом крафте , именно если крафт куда нибудь врезается и должен произойти взрыв, ну что это можеть быть за причина, может где в штурм логе глянуть, только где там искать, там же куча строк, что без пол литра не разберешь!!!!!!!!!
|
07.10.2011, 21:45 | #2502 | |
Местный
|
ну ты сначала сделай чтоб он каждый раз обновлялся.
Цитата:
А потом покажи хвостик.
__________________
Гуси летят.... |
|
07.10.2011, 22:08 | #2503 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
Вот он родимый
sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9dd.fmd s = FlightModels/Yak-9DD.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9mearly.fmd s = FlightModels/Yak-9MEarly.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9m.fmd s = FlightModels/Yak-9M.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9k.fmd s = FlightModels/Yak-9K.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9t.fmd s = FlightModels/Yak-9T.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9uearly.fmd s = FlightModels/Yak-9UEarly.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9u.fmd s = FlightModels/Yak-9U.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9ut.fmd s = FlightModels/Yak-9UT.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-15.fmd s = FlightModels/Yak-15.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = wagen s1 = flightmodels/wagen.fmd s = FlightModels/Wagen.fmd:WAGEN m_lastFMFile = gui/game/buttons opening new fm file wagen sFMDir = wagen s1 = flightmodels/jeep.fmd s = FlightModels/Jeep.fmd:WAGEN m_lastFMFile = wagen Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2. Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 6. Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - disabled [buffers : 0] Extensions - disabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 0 Loading mission single/de/Bf-109/BF_109_1.mis... Loading map.ini defined airfields: Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *253292576* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM880 |
07.10.2011, 22:15 | #2504 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А как поставить на ДБВ остальные Ki44? У меня вылет на 70 процентов=(. Может потому, что я оружие не прописал. А где тогда надписи его?
|
07.10.2011, 22:38 | #2505 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Гуси летят.... |
|
07.10.2011, 23:03 | #2506 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
И че делать как его впоймать....??????
|
07.10.2011, 23:14 | #2507 |
Местный
|
а у тебя дублей много?
__________________
Гуси летят.... |
07.10.2011, 23:18 | #2508 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
Если в dublon txt глядеть то да!
|
07.10.2011, 23:22 | #2509 |
Местный
|
Я б на твоем месте , раз пользуешься экзотикой,
типа Хамелион и прочее.. просто разобрался в устройстве модов и классов. Так просто я тебе помочь не смогу.
__________________
Гуси летят.... |
08.10.2011, 12:23 | #2510 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
Тьфу ты наконец таки косяк был обнаружен и отловлет, у меня стоял мод от_Zuti_Friction_STD_410 .
|
08.10.2011, 22:01 | #2511 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Есть ли какой нибудь мод эффектов из которого можно выдернуть дым для подбитого самолета чтобы он был шире. Ну чем дальше от самолеты тем шире и жиже а чем ближе соотвественно гуще и уже. Где то я очень хороший реалистичный дым такой видел. Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!
|
08.10.2011, 22:13 | #2512 |
Местный
|
Исправить цвет в файлеке эффекта..
__________________
Гуси летят.... |
08.10.2011, 23:06 | #2513 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Самурай такой ты имеешь в виду?
|
09.10.2011, 04:50 | #2514 |
Модератор
|
я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?
|
09.10.2011, 10:38 | #2515 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
|
09.10.2011, 10:39 | #2516 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
|
09.10.2011, 10:40 | #2517 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Еще я вчера в попытках исправить дым, случайно удалил из папки джусемодс все ультра паковские файлы!=( Кто нибудь может выложить хотя бы тот файлик который его запускает? Ультра пак енабле.
|
09.10.2011, 13:58 | #2518 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .
|
09.10.2011, 13:59 | #2519 |
Модератор
|
|
09.10.2011, 18:01 | #2520 |
Пытающийся полететь
|
Спецы по 3D . Прочитайте и выскажитесь пожалуйста.
http://dispersalfield.ru/main/index....g9851.html#new |
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11) | |
|
|