AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2011, 21:42   #2501
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

Вылетает на любом крафте , именно если крафт куда нибудь врезается и должен произойти взрыв, ну что это можеть быть за причина, может где в штурм логе глянуть, только где там искать, там же куча строк, что без пол литра не разберешь!!!!!!!!!
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 21:45   #2502
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

ну ты сначала сделай чтоб он каждый раз обновлялся.
Цитата:
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=
SAVE=
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=0
Уже строчек будет меньше.
А потом покажи хвостик.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:08   #2503
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

Вот он родимый
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9dd.fmd
s = FlightModels/Yak-9DD.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9mearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9MEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9m.fmd
s = FlightModels/Yak-9M.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9k.fmd
s = FlightModels/Yak-9K.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9t.fmd
s = FlightModels/Yak-9T.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9uearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9UEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9u.fmd
s = FlightModels/Yak-9U.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9ut.fmd
s = FlightModels/Yak-9UT.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-15.fmd
s = FlightModels/Yak-15.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd
s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd
s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd
s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd
s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/wagen.fmd
s = FlightModels/Wagen.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = gui/game/buttons
opening new fm file wagen
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/jeep.fmd
s = FlightModels/Jeep.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = wagen
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 6.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 0

Loading mission single/de/Bf-109/BF_109_1.mis...
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *253292576*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:15   #2504
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А как поставить на ДБВ остальные Ki44? У меня вылет на 70 процентов=(. Может потому, что я оружие не прописал. А где тогда надписи его?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:38   #2505
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vladimir-bondarenko Посмотреть сообщение
Вот он родимый
.........
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880
ни о чем( виснет раньше чем запишет.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 23:03   #2506
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

И че делать как его впоймать....??????
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 23:14   #2507
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

а у тебя дублей много?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 23:18   #2508
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

Если в dublon txt глядеть то да!
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 23:22   #2509
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Я б на твоем месте , раз пользуешься экзотикой,
типа Хамелион и прочее.. просто разобрался в устройстве модов и классов.
Так просто я тебе помочь не смогу.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 12:23   #2510
vladimir-bondarenko
Пользователь
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
По умолчанию

Тьфу ты наконец таки косяк был обнаружен и отловлет, у меня стоял мод от_Zuti_Friction_STD_410 .
vladimir-bondarenko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 22:01   #2511
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Есть ли какой нибудь мод эффектов из которого можно выдернуть дым для подбитого самолета чтобы он был шире. Ну чем дальше от самолеты тем шире и жиже а чем ближе соотвественно гуще и уже. Где то я очень хороший реалистичный дым такой видел. Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 22:13   #2512
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
...Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!
Исправить цвет в файлеке эффекта..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2011, 23:06   #2513
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Самурай такой ты имеешь в виду?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 08.10.2011 17-00-36.jpg
Просмотров: 505
Размер:	184.9 Кб
ID:	18245  
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 04:50   #2514
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,036
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 10:38   #2515
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
Самурай такой ты имеешь в виду?
Да.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 10:39   #2516
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?
Да именно так.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 10:40   #2517
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Еще я вчера в попытках исправить дым, случайно удалил из папки джусемодс все ультра паковские файлы!=( Кто нибудь может выложить хотя бы тот файлик который его запускает? Ультра пак енабле.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 13:58   #2518
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 13:59   #2519
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,036
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .
Ждем
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2011, 18:01   #2520
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спецы по 3D . Прочитайте и выскажитесь пожалуйста.
http://dispersalfield.ru/main/index....g9851.html#new
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru