AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.10.2008, 23:16   #101
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Так... с помощью конвертеров привёл в порядок библиотеку материалов МГ. Теперь будем посмотреть... Ожидайте появления НОВЫХ моделей для ила в моём исполнении. Когда это удастся - попробую помочь товарищам во внедрении ваших результатов...
Я рад что эта штука пригодилась.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 06:42   #102
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

ёпте, тов. Жареный.
А если я OBJ с моделькой - целой, т.е. импортнутым химом - солью, это возможно его конвертировать обратно в хим и мсш?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:23   #103
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Не знаю. Я ещё ничего обратно в ил не конвертировал... А что конвертировал - ил не хавал
Полагаю, лучше делать модели с нуля, а не ковырять готовые. Потому что ОБЖ такой формат противный. Я как глянул, что он выдаёт... Никакого мапинга. Одна только сетка. Всё равно заново мапить. Через 3дс у меня не получается. Может Максим (седьмой) старый ?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:25   #104
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Вот попросить бы товарищей забугорных вставить в конвертер полноценную поддержку Макс... Или попробовать в автокаде открыть этот 3дс...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:32   #105
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Они, кстати, в блендере открываются...
А в моём максе не знаю, почему не хотят...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 18:40   #106
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Дык я потому и делал в ОБЖе, потому что с 3дмаксом конвертеровский Здс смог связать только через ещё один редактор - Anim8оr.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:47   #107
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Я пошел по другому пути.
Если в блендер можно загрузить материалы от ома, то, может быть получится с 3дс норм работать. Пока не получается. Сделал модель - не получилось. Слухай, не можешь перевести, как там написано на аркадах, как работать с конвертером и требования к модели для конвертера?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 19:59   #108
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Я попробовал вставить в игру простой шар. Только всё равно не получается.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 15:45   #109
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Знаю, что бояню. Тут было упоминание о логах. Думаю, лог ошибок при загрузке файлов помог бы мне разобраться, что не так в сконвертированных моделях. Конвертер-то ведь видит, зараза. А вот ил - не хочет...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 16:14   #110
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Знаю, что бояню. Тут было упоминание о логах. Думаю, лог ошибок при загрузке файлов помог бы мне разобраться, что не так в сконвертированных моделях. Конвертер-то ведь видит, зараза. А вот ил - не хочет...
Ну и? Чего в логах-то?..

З.Ы.
Про конвертор, может, лучше в этом топике дискутировать?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 17:33   #111
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

[Vertices_Frame0]
-0.82547 -6.42542 0.348206 -0.986771 -0.0859667 0.137449
-0.82547 -6.42542 0.348206 0.986771 0.0859667 -0.137449
-0.82547 -6.42542 0.348206 -0.555937 -0.823026 0.116455
-0.82547 -6.42542 0.348206 0.555937 0.823026 -0.116455
0.824982 -6.42542 0.348206 0.985812 -0.0952456 0.138214
0.824982 -6.42542 0.348206 -0.985812 0.0952456 -0.138214
0.824982 -6.42542 0.348206 0.564332 -0.81534 0.129425
0.824982 -6.42542 0.348206 -0.564332 0.81534 -0.129425
-0.412872 -6.68521 0.481842 -0.524048 -0.833313 0.175964
-0.412872 -6.68521 0.481842 0.524048 0.833313 -0.175964
-0.412872 -6.68521 0.481842 -0.382959 -0.89296 0.236568

Это отрывок, созданный в МГ и переведённый в текст

[Vertices_Frame0]
-1.499 -1.499 0.001 0 0 0
0.001 -1.499 0.001 0 0 0
1.501 -1.499 0.001 0 0 0
-1.499 0.001 0.001 0 0 0
0.001 0.001 0.001 0 0 0

А это отрывок, созданный мной. Мне кажется эти нули и есть причина нерабочести в иле. Что означают последние три цыфры в каждой строчке? Где можно скачать моды с любыми изменёнными объектами? Мне нужен один любой переделанный/заново созданныый меш
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 18:16   #112
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

На Харрикейне 2Д добавлены пушки,являющиеся новыми объектами
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 18:44   #113
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Извини, мож не в той ветке. Но мне кажется данное сказанное относится именно к готовым моделям, а не к качеству работы конвертера.
Моё предположение - это направление вектора точки. Может я как-то не правильно создаю модель? Я просто беру примитив (куб, шар) и накладываю на него текстуру. Как сделать, чтобы появились вектора?
Извините чайника, я только осваиваю азы
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 19:12   #114
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию Я вставил СВОЮ МОДЕЛЬ в ил

Да! Я сделал это!
Как я и думал, это были вектора. Я просто добавил единичегов и Юнкерс обрёл красивый стеклянный куб.

Ещё раз спрашиваю, как делать модели в максе, чтобы при конветрации сохранились вектора. Я не пробовал делать это в блендере, я с ним не разобрался (нет, если я разберусь с ним, я предпочту его, ибо он, по крайней мере, прекрасно читает 3ds, созданные конвертером.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ju52_and_cube.JPG
Просмотров: 464
Размер:	161.8 Кб
ID:	2661  
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 19:38   #115
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Итого. Я смоделировал основные требования к модели, чтобы она могла стать внешней моделью самолёта.
1. файл должен иметь демонстрационную модель с текстурой
2. файл должен иметь минимум один лод с текстурой
3. Каждая точка должна иметь вектор с координатами отличными от 0 0 0 (три последние числа в каждой строчке в разделе [Vertices_Frame0] и соответствующих разделах лодов и их теней). Но не более единицы. Эти числа вычисляются через синусы/косинусы.

Путём отрезания лишнего выяснил, что файл может не иметь хуков (ну это естественно), коллизий (моделей столкновения) лодов (кроме LOD1) и теней.

В разделе [LOD] указано расстояние в метрах, когда происходит смена лода. повторение чисел там недопустимо. Если есть один лод и там указать 0, то этот лод буден виден на любом расстоянии. Первое число означает расстояние, когда LOD1 сменяется на LOD2 (обычно это 40 метров), далее идет смена с LOD2 на LOD3 (80 метров), потом LOD3-LOD4 (130 метров), LOD4-LOD5 (350 метров) и далее либо LOD5-LOD6 (900 метров), либо расстояние, на удалении которого меш попросту исчезает.

Вот собственно сам кубик, который я создал, прошу его проанализировать...
Как делал? В максе создал примитив размером пять единиц, наложил на него стандартный МГшный материал, подредактированный мной, чтобы лучше видеть в рендере результат работы. Экспортировал в 3ds. Конвертировал в MSH. Изменил векторы для каждой из 26и точек своими золотыми руками (а в средней модели их порядка полутора тыщ, как их ручками, прикольно?) Копипастом добавил лод (руками) (инструмент - вындовский блокнот).
Вложения
Тип файла: rar cubic.rar (474 байт, 291 просмотров)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 05:23   #116
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Хм. На Аркадах какая-то программка под названием Matrix...
По-моему, она должна как раз эти в-ра ставить... Только я не разбирался...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:17   #117
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Разве? А по-моему она должна работать с хим-файлами.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...

Последний раз редактировалось Jareny; 20.10.2008 в 18:41.
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:20   #118
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Изучаю блендер. Может он всё правильно в 3ds записывает? А то максим не хочет 3ds читать (наверное возникает на наличие там этих векторов, потому что при чтении obj он говорит о неизвестных коммандах) А в блендере эти 3ds отлично открываются.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 22:39   #119
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Хм. На Аркадах какая-то программка под названием Matrix...
По-моему, она должна как раз эти в-ра ставить... Только я не разбирался...
Jareny дело говорит Эта программка просчитывает изменение в Attaching при повороте или масштабировании меша.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 00:10   #120
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Изучаю блендер. Может он всё правильно в 3ds записывает? А то максим не хочет 3ds читать (наверное возникает на наличие там этих векторов, потому что при чтении obj он говорит о неизвестных коммандах) А в блендере эти 3ds отлично открываются.
С 3ds все оказалось до смешного просто RTFM, однако

3DS (this is again somehow limited format, because of the object name limitation to 10 characters max length) so if you try importing 3ds file to 3dmax which was generated with MshConverter it will fail, because converter can and it is saving names larger than 10 chars! There is option in converter to truncate names to maximum of 10 chars, but its not enabled by default.

Т. е. всего-то и надо, что заюзать кномпель Shorter to 10 unique chars (или включить в опциях Output\Other (max) Options\Limit name to 10 chars) А вот еще один трюк ...

try use export 3ds with longer names and load in de5 and re-save as max format. After load in 3dmax.

Насколько я понимаю, de5 - это Deep Exploration 5, о котором упоминает Dr.Jones
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 21.10.2008 в 00:40.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru