AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.09.2010, 19:41   #41
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная
Ну все равно, автору(ам) большой решпект за усилия
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2010, 19:46   #42
Flugzeug
Пользователь
 
Аватар для Flugzeug
 
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
По умолчанию

Я вот тоже подумал что ободки лучше убрать.. А то после конвертации кака со сглаживанием получается
Flugzeug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 12:31   #43
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flugzeug Посмотреть сообщение
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
Сдаётся мне ,что считается не кол-во полигонов(многоугольников),а кол-во фейсов(треугольников).Если обычный формат poly ,то модель эта имеет 231 полигон.Из них 8 полигонов образуют оперение ракеты и каждый из них имеет по 65 вертексов.А если применить эдит меш и выделить всю модель то насчитается 968 треугольников и в оперении их будет довольнотаки много.Может в этом собака порылась?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: brs.jpg
Просмотров: 300
Размер:	133.6 Кб
ID:	13109  
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 15:17   #44
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,803
По умолчанию

Нашего полку прибывает. Это радует.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 14:43   #45
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Автор новых РСов будет все же переделывать их ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 13:57   #46
Flugzeug
Пользователь
 
Аватар для Flugzeug
 
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
По умолчанию

К сожалению сейчас времени нету((
Flugzeug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 01:38   #47
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,803
По умолчанию

Не затруднит уважаемого Jabo воткнуть остальные боеприпасы, сделанные Flugzeug-ом в игру? Выложим отдельным модом. Попробую еще со скинами поколдовать...
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 14:23   #48
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Сделаю,но не сразу,просто может быть у Flugzeug все же как-то будет свободное время для доводки моделей РСов и хотелось бы в игру уже сразу вставить финальные версии моделей.Тогда и выложить готовым модом.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:55   #49
Flugzeug
Пользователь
 
Аватар для Flugzeug
 
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
По умолчанию

будет свободный денек. что именно нужно переделать?
Flugzeug вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 16:59   #50
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Пояски вот убрать,имхо их лучше на текстуре нарисовать,еще можно было бы убрать точки на стабилизаторах,думаю там такое закругление четкое(детализация) не нужна,ведь по сути то неочень важная деталь
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 17:15   #51
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,068
Подмигивание

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Пояски вот убрать,еще можно было бы убрать точки на стабилизаторах...
От себя могу добавить ещё, что можно с рядок точек убрать на закруглении спереди и сделать сопло единым фрагментом (для плоской поверхности нет необходимости дробить на кучу поликов)
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 17:30   #52
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
рядок точек убрать на закруглении спереди и сделать сопло единым фрагментом (для плоской поверхности нет необходимости дробить на кучу поликов)
А может и не стоит в этом скруглении убирать точки Как сопло единым фрагментом?? Там в центре,в углублении просто сколлапсить точки
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:04   #53
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,068
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Как сопло единым фрагментом?? Там в центре,в углублении просто сколлапсить точки
Там в центре точки нету, а заканчивается циллиндром. То есть, сопло- плоская поверхность. Она разделена на несколько поликов ребрами, соединяющими несколько из точек по краям.
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 18:25   #54
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Там в центре точки нету, а заканчивается циллиндром.
То так оно в .obj
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru