AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.12.2016, 09:26   #61
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?
Нет. Ничего не готово. Идут пробы. Я их только что склеял. Да, и кто ж карту по частям выкладывает?
На этих текстурах готова Прохоровка. Я на ней текстуры полей испытывал. Но, поскольку, текстуры делались исключительно для Киева, Прохоровка выйдет после него.

Последний раз редактировалось Chernomor; 30.12.2016 в 09:29.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 10:09   #62
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZRN395 Посмотреть сообщение
Вам нужно гладкой местности (map_h) => изогнутые дороги работают.
Легко для Ленинградской области, а не просто для Крыма или Югославии. [/url]
В связи с этим возник вопрос;
Если по плоской местности использовать "KDP Road Plates" , а при изменении рельефа стоковый "Road" или "Rail" проходимость дорог сохраняется?
Буду проводить опыты.
Когда то я пускал навстречу друг другу по танковому взводу по карте Донецка. Вне дорог по текстурам Mixxа, где у него прелестные тропинки. Один взвод проехал по всему маршруту, мной нарисованному, а второй остановился. Я тогда не понял из-за чего. Теперь ясно - на кочку наехал.

Последний раз редактировалось Chernomor; 30.12.2016 в 10:30.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 13:38   #63
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Подумал, пока акторс в минусе
Открыл тему по акторсу в разделе Карты\Инструментарий.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:03   #64
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Так хотите все мосты сделать проездными про стоку? Это почти невозможно. Ставьте второстепенные мосты как статические объекты и только важные для исторических миссий\кампаний стоковым методом.
Там по городу одна жд дорога. Но, она криволинейная . Под углами 45 она не впишется в текстуру. Для втискивания её в колею необходимы плавные повороты. Зоран подал пример, как это можно сделать на плоском ландшафте. Но, у меня высота от Днепра в сторону центра к вокзалу меняется. Там её безболезненно можно выровнять в плоскую и снова применить кдп роад плате, а подъем расчитать для объекта Rail под 45. Я смотрел - это возможно. Нужно провести опыт. Если получится - дорога будет проездной. Нет - и суда нет, тогда дороги не будет.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:19   #65
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

А если железку не получится сделать проездной, можно какую-то часть сделать просто рисунком на текстуре (или как там это называется)? Все таки ЖД дороги во время войны играли важную роль, с точки зрения кампаний, и как визуальный ориентир. Вот например, опять скрин прикреплю, ЖД дорога в северной части Киева, карта 1943 года, она до сих пор имеет такую форму. Плюс я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%81%D1%82
Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map - Kiev 1943 - Podol.jpg
Просмотров: 276
Размер:	1.63 Мб
ID:	44667  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:48   #66
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний
......
Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так .......
Из-за этого моста и этой жд я сделал еще три текстуры Киева кроме стоковых. Пока не приделывал к ним вставки из соседних текстур.
Вообще, у меня по замыслу была вся жд сеть Киева. и все мосты. Как на немецкой карте (см скр).
Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ!
Тем более, я кажись придумал как разнообразить аэродромы (полевые)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Карта Киева 1943.jpg
Просмотров: 277
Размер:	1.36 Мб
ID:	44668   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KievHD18.jpg
Просмотров: 296
Размер:	579.7 Кб
ID:	44669  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 16:55   #67
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, что я могу сказать - круто! Не дождусь теперь, когда смогу там полетать) Очень красивые скрины. Интересно, что за идея с аэродромами А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 17:10   #68
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?
Есть. Вот 6000

Последний раз редактировалось Chernomor; 30.12.2016 в 17:17.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 01:36   #69
ZRN395
За Ил-2 Ленинград!
 
Аватар для ZRN395
 
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
По умолчанию

Цитата:
Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ!
То же самое относится и к карте Ленинград-Волхов .... ВСЁ ..... нам нужно создать клуб вместе

Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми.
Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами.
О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BridgesNonCross1.jpg
Просмотров: 319
Размер:	330.8 Кб
ID:	44671   Нажмите на изображение для увеличения
Название: BumpSmoothRoads.JPG
Просмотров: 275
Размер:	36.7 Кб
ID:	44672  
__________________
ZRN395 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 03:27   #70
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Ну, вообще то, дефолтный Киев на 8ми текстурах и масштаб 1:1. А, Москва немного сжата.

На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню.
Ну, и город. Кое где домики расставил.
Извини вчера не дождался, а сегодня только появился
Впечатляет твой подход, интересные текстуры, видно правильный подход
к Киеву.
Понимаю и согласен с Toobone -хочется чтобы все помещалось и ездило, но ты как автор сам прикидывай, а то можно утонуть в мелочах.

Помню на карте Москвы у Окневаса не вписывалась дорога, ничего подняли малехо квартал на текстуре, Садовое кольцо подравняли и аж до Красной площади дорога ровно добежала. Скажем так не мы для дорог, а дороги для нас

Не спеши пока сильно застраивать и постарайся использовать только объекты которые можно в акторс.статик потом переменить в зимний.
Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло.
Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga
Удачи
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 09:26   #71
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
.....
Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло.
Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga
....
Текстуры сел еще в работе. Это первая. Пристрелялся, тс. Есть и пореже с заселением. Актор раздувать не буду. Попробую обойтись перестановкой дефолтного (умышленно разлочил безмодный ил). А, если честно, веду к тому, чтоб объекты из дефолтного актора вписались в текстуры сел и городов (кроме Киева, конечно). Но, это, если сумею текстуры так нарисовать. Спасибо :Д :пиво:

Последний раз редактировалось Chernomor; 31.12.2016 в 09:28.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 09:28   #72
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZRN395 Посмотреть сообщение
То же самое относится и к карте Ленинград-Волхов .... ВСЁ ..... нам нужно создать клуб вместе

Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми.
Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами.
О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2016, 10:01   #73
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Всех с Наступающим!
Каникулы! Или как сказал один ректор (через Гоголя) "Вокансии".
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 16:23   #74
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 и 6?
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 19:54   #75
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 ...
fb_3do08p.sfs, fb_3do11p.sfs (по-видимому, апдейт для ВПП 1).
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
... и 6?
fb_3do21.sfs, fb_3do22.sfs (вероятно, апдейт).
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2017, 06:32   #76
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
fb_3do08p.sfs, fb_3do11p.sfs (по-видимому, апдейт для ВПП 1).
fb_3do21.sfs, fb_3do22.sfs (вероятно, апдейт).
Дай Вам Бог здоровья!
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть. С Новым Годом!
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2017, 10:56   #77
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Дай Вам Бог здоровья!
Того же и вам ... вдвойне ©
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть.
Мерси за комплиман © Но вы ведь для нас (точнее, в т. ч. и для нас ), киевлян, стараетесь, так шта-а-а ...
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
С Новым Годом!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 22:35   #78
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Того же и вам ... вдвойне ©
Мерси за комплиман © Но вы ведь для нас (точнее, в т. ч. и для нас ), киевлян, стараетесь, так шта-а-а ...
"Это не папирска шкворчит...
Киев люблю очень. Последний раз был в 94.
Может еще Бог даст
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 22:44   #79
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Кто постарше помнят, наверное актера Яковченко....Лучший Пацюк. (Отец Максима Перепелицы(Быков)Он говорил с акцентом...украинским акцентом
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2017, 23:02   #80
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Не могу добиться, что б скин у объекта /стационарные корабли/ВПП 6 был висибл. Я приделал ему скин аэродром. С рулежками. Думка такая -нарисовать множество филдов. И по типу как у Окневаса. Только не три а штук 10. Думаю таким способом решить проблему полевых аэродромов. Все равно ведь площадки ровнять
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru